REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Alce Gigante: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
Alce Gigante
{| class="wikitable"  min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
{| class="wikitable"  min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Alce Gigante'''
| colspan="6" |'''Alce Gigante'''
Linha 34: Linha 32:


'''Sentidos:''' Percepção passiva 14
'''Sentidos:''' Percepção passiva 14
'''Região:''' Freljord e Ionia


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
Linha 41: Linha 37:
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
|-
|-
| colspan="6" |'''Investida.''' Se o alce gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 7 (2d6) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.  
| colspan="6" |'''Investida.''' Se o alce gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 7 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
|-
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
|-
| colspan="6" |'''Aríete.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 10 (2d6+4) pontos de dano contundente.  
| colspan="6" |'''Aríete.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente.  


'''Cascos.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 pés, um alvo caído. Dano: 20 (3d8+4) pontos de dano contundente.  
'''Cascos.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 7 (1d8+3) de dano contundente.  
|-
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz


'''Fagulha Rúnica.''' Guincho de Fuga: Uma vez por descanso longo, a criatura pode emitir um guincho estridente para afastar inimigos próximos. Criaturas em um círculo de 10 pés devem fazer uma salvaguarda de sabedoria CD 16, caso falhem recebem 1d8 de dano trovejante e 1d8 psíquico e recebem a condição amedrontado por dois turnos. A criatura recebe 1 ponto de exaustão e durante o guincho é vulnerável a ataques perfurantes. No início do segundo turno, criaturas que tenham sido afetadas podem refazer a salvaguarda para saírem do efeito.
'''Fagulha Rúnica.''' Guincho de Fuga
|-
|-
| colspan="6" |
| colspan="6" |

Edição das 01h17min de 22 de janeiro de 2021

Alce Gigante

Fera Enorme, imparcial

Classe de armadura: 14 (armadura natural)

Pontos de Vida: 66 (7d12 + 24)

Movimento: 60 pés

FOR

16 (+3)

DES

17 (+3)

CON

14 (+2)

INT

8 (-1)

SAB

14 (+2)

CAR

10 (0)

Perícias: Percepção +4

Sentidos: Percepção passiva 14

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Investida. Se o alce gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 7 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
Ações
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente.

Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 7 (1d8+3) de dano contundente.

Runas
Pulso Rúnico. Atroz

Fagulha Rúnica. Guincho de Fuga