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Translations:Fórmulas Gerais/48/pt-br: mudanças entre as edições

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Uma armadilha de Caça consiste de uma peça que, ao ser aberta, forma um anel com dentes de aço que se fecham quando uma criatura pisa em uma placa de pressão no seu centro. A armadilha é normalmente presa por uma corrente pesada à um objeto imóvel, como uma árvore ou um piquete encravado no chão
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<div style="text-indent: 30px;">Quando você usa sua ação para prepará-la, essa armadilha se abre e deve ser posicionada. A criatura que pisar na placa deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou sofrerá 1d4 pontos de dano perfurante e parará de se mover. Daí em diante, até que a criatura se liberte da armadilha, seu movimento é limitado pelo comprimento da corrente (normalmente 3 pés de comprimento). Uma criatura pode usar sua ação para fazer um teste de Força CD 10, libertando-se ou libertando outra criatura no seu alcance em caso de sucesso. Cada falha no teste causa 1 ponto de dano perfurante para a criatura aprisionada.</div>
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'''''20 natural'''''. O dano aumenta para 1d6 e adiciona 1d4 ao bônus no teste de Força para se libertar.
{{Formula Base
|Formula=Corrente (10 pés
|Ofício=Armoreiro, Cuteleiro
|CD=12
|Componente=Material base
|Valor=5 PO
|Tempo=Padrão
|Descritivo=A corrente é feita de elos de metal que são ligados através de diferentes técnicas que podem ser desde metal dobrado, até mesmo metal derretido já no formato adequado.  
|Regra=Uma corrente tem 10 pontos de vida. Ela pode ser rompida com um teste bem-sucedido de Força CD 20.
|Nat20=Obras-primas Gerais e jogue 1d6, adicionando o valor aos pontos de vida e o dobro desse valor à CD para ser rompida.
}}

Edição das 13h39min de 15 de setembro de 2024

Informações sobre a mensagem (contribua)
Esta mensagem ainda não foi documentada. Caso você saiba onde ou como ela é utilizada, poderá ajudar outros tradutores adicionando informações sobre esta mensagem.
Definição da mensagem (Fórmulas Gerais)
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{{Formula Base
|Formula=Corrente (10 pés)
|Ofício=Armoreiro, Cuteleiro
|CD=12
|Componente=Material base
|Valor=5 PO
|Tempo=Padrão
|Descritivo=A corrente é feita de elos de metal que são ligados através de diferentes técnicas que podem ser desde metal dobrado, até mesmo metal derretido já no formato adequado. 
|Regra=Uma corrente tem 10 pontos de vida. Ela pode ser rompida com um teste bem-sucedido de Força CD 20.
|Nat20=Obras-primas Gerais e jogue 1d6, adicionando o valor aos pontos de vida e o dobro desse valor à CD para ser rompida.
}}

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Corrente (10 pés

Ofício: Armoreiro, Cuteleiro
CD: 12
Componente: Material base e Conjunto de Ofício.
Valor: 5 PO
Tempo: Padrão

A corrente é feita de elos de metal que são ligados através de diferentes técnicas que podem ser desde metal dobrado, até mesmo metal derretido já no formato adequado.

Uma corrente tem 10 pontos de vida. Ela pode ser rompida com um teste bem-sucedido de Força CD 20.

20 natural. Obras-primas Gerais e jogue 1d6, adicionando o valor aos pontos de vida e o dobro desse valor à CD para ser rompida.