REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Translations:Fórmulas Gerais/28/pt-br: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
FuzzyBot (discussão | contribs)
Importando uma nova versão a partir de fonte externa
 
FuzzyBot (discussão | contribs)
Importando uma nova versão a partir de fonte externa
 
Linha 1: Linha 1:
'''''20 natural'''''. O dano da água benta passa a ser 3d8.
|-
|
{{Formula Base|
Formula=Aljava
|Ofício=Arqueirista, Coletor (curtidor)
|CD=10
|Componente=Couro, linha, agulha
|Valor= 1 PO
|Tempo= 1 hora
|Descritivo=Uma aljava é uma espécie de estojo, normalmente rígido, que pode conter em seu interior flechas, facilitando assim a utilização da mesma, além de assegurar a integridade das mesmas.
|Regra=Uma aljava pode conter até 20 flechas.
|Nat20= Obras-primas Gerais e jogue 1d10, o valor é igual ao número de flechas adicionais que podem ser colocadas nessa aljava.
}}

Edição atual tal como às 13h39min de 15 de setembro de 2024

Informações sobre a mensagem (contribua)
Esta mensagem ainda não foi documentada. Caso você saiba onde ou como ela é utilizada, poderá ajudar outros tradutores adicionando informações sobre esta mensagem.
Definição da mensagem (Fórmulas Gerais)
|-
|
{{Formula Base|
Formula=Aljava
|Ofício=Arqueirista, Coletor (curtidor)
|CD=10
|Componente=Couro, linha, agulha
|Valor= 1 PO
|Tempo= 1 hora
|Descritivo=Uma aljava é uma espécie de estojo, normalmente rígido, que pode conter em seu interior flechas, facilitando assim a utilização da mesma, além de assegurar a integridade das mesmas.
|Regra=Uma aljava pode conter até 20 flechas.
|Nat20= Obras-primas Gerais e jogue 1d10, o valor é igual ao número de flechas adicionais que podem ser colocadas nessa aljava.
}}

|- |

Aljava

Ofício: Arqueirista, Coletor (curtidor)
CD: 10
Componente: Couro, linha, agulha e Conjunto de Ofício.
Valor: 1 PO
Tempo: 1 hora

Uma aljava é uma espécie de estojo, normalmente rígido, que pode conter em seu interior flechas, facilitando assim a utilização da mesma, além de assegurar a integridade das mesmas.

Uma aljava pode conter até 20 flechas.

20 natural. Obras-primas Gerais e jogue 1d10, o valor é igual ao número de flechas adicionais que podem ser colocadas nessa aljava.