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Tiro Solar: mudanças entre as edições
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano radiante se torna solar. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano radiante se torna solar. | ||
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Esta magia está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | |||
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[[Categoria:3º Nível de Magia]] | [[Categoria:3º Nível de Magia]] |
Edição das 22h12min de 10 de abril de 2023
Elemental (luz) de 3º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo
Você atira um raio de energia solar. Faça um ataque à distância contra uma criatura no alcance. Em um acerto, a magia causa 5d12 de dano radiante. Mortos-vivos recebem 1d12 de dano radiante adicional.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano radiante se torna solar.