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Ofício: Armoreiro: mudanças entre as edições
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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'''Conteúdo''': Um Conjunto de Armoreiro inclui martelos, pinças, carvão, madeira para escudos, retalhos de metal e couro. | '''Conteúdo''': Um Conjunto de Armoreiro inclui martelos, pinças, carvão, madeira para escudos, retalhos de metal e couro. | ||
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===Armaduras leves e Médias=== | ===Armaduras leves e Médias=== | ||
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'''Componente''': Madeira, Couro, Placas de Metal e Conjunto de Ofício<br/> | '''Componente''': Madeira, Couro, Placas de Metal e Conjunto de Ofício<br/> | ||
Com essa fórmula você é capaz de criar broquéis, escudos leves, pesados e de torre. O valor e tempo necessário para cada escudo é baseado em seu valor de mercado. | Com essa fórmula você é capaz de criar broquéis, escudos leves, pesados e de torre. O valor e tempo necessário para cada escudo é baseado em seu valor de mercado. | ||
<div style="text-indent: 30px;">Você é capaz de criar um dos escudos acima.</div> | <div style="text-indent: 30px;">Você é capaz de criar um dos escudos acima.</div> | ||
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Você é capaz de aumentar ou diminuir em uma categoria, o tamanho de uma armadura. | Você é capaz de aumentar ou diminuir em uma categoria, o tamanho de uma armadura. | ||
<div style="text-indent: 30px;">Para diminuir armaduras, o valor é de metade do valor de mercado da armadura, até um mínimo de 200 PO. Para aumentar armaduras o valor necessário é o mesmo de uma armadura igual, com metade desse valor sendo necessário para componentes.</div> | <div style="text-indent: 30px;">Para diminuir armaduras, o valor é de metade do valor de mercado da armadura, até um mínimo de 200 PO. Para aumentar armaduras o valor necessário é o mesmo de uma armadura igual, com metade desse valor sendo necessário para componentes.</div> | ||
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Você sabe utilizar Aço Rúnico ou Prata Lunar para confeccionar armaduras com tempo necessário para cada armadura sendo baseado em seu valor de produção aumentado em uma vez e meia. | Você sabe utilizar Aço Rúnico ou Prata Lunar para confeccionar armaduras com tempo necessário para cada armadura sendo baseado em seu valor de produção aumentado em uma vez e meia. | ||
<div style="text-indent: 30px;">Você é capaz de criar todos tipos de armadura que seja capaz, com os materiais Aço Rúnico e Prata Lunar.</div> | <div style="text-indent: 30px;">Você é capaz de criar todos tipos de armadura que seja capaz, com os materiais Aço Rúnico e Prata Lunar.</div> | ||
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Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga média. | Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga média. | ||
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | ||
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Edição atual tal como às 23h14min de 22 de fevereiro de 2023
O Ofício de Armoreiro dá a capacidade de projetar, criar e reparar armaduras, podendo trabalhar com metal, couro, entre outros tipos de materiais que possam criar formas de proteger o corpo de uma pessoa. Seu conhecimento permite saber quando uma armadura está fragilizada, além da habilidade de poder criar reparos rápidos quando necessário.
Atributo: O Atributo para testes ligados ao Ofício de Armoreiro é Força.
Sinergias: Utilizando o Conjunto de Armoreiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
- Arcanismo, História, Investigação. Sua maestria com armaduras lhe garante informações adicionais, pistas ou deduções desde que sejam relacionados a essas armaduras. Você pode obter informações adicionais sobre essas áreas quando estiver examinando armaduras.
Ferramentas de Armoreiro
Com o Conjunto de Armoreiro você pode realizar várias ações, como criar armaduras feitas de metal, couro entre outros materiais, contanto que você tenha um espaço para aquecer o metal, trabalhar lingotes e até mesmo uma bigorna para modelá-los.
Conteúdo: Um Conjunto de Armoreiro inclui martelos, pinças, carvão, madeira para escudos, retalhos de metal e couro.
Fórmulas do Ofício de Armoreiro
Nível 1 |
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Armaduras leves e MédiasOfício: Armoreiro 1 Com essa fórmula você é capaz de criar as Armaduras das categorias Armaduras Leves e Armaduras Médias, com o valor e tempo necessário para cara armadura sendo baseado em seu valor de mercado. Você é capaz de criar uma das armaduras descritas acima.
20 natural. Tabela Armaduras Gerais |
EscudosOfício: Armoreiro 1 Com essa fórmula você é capaz de criar broquéis, escudos leves, pesados e de torre. O valor e tempo necessário para cada escudo é baseado em seu valor de mercado. Você é capaz de criar um dos escudos acima.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais. |
Nível 2 |
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Armaduras PesadasOfício: Armoreiro 2 Com essa fórmula você é capaz de criar as Armaduras da categoria Armaduras Pesadas, com o valor e tempo necessário para cara armadura sendo baseado em seu valor de mercado. Você é capaz de criar uma das armaduras descritas acima.
20 natural. Tabela Armaduras Gerais |
Nível 3 |
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Adaptar TamanhoOfício: Armoreiro 3 Você é capaz de aumentar ou diminuir em uma categoria, o tamanho de uma armadura. Para diminuir armaduras, o valor é de metade do valor de mercado da armadura, até um mínimo de 200 PO. Para aumentar armaduras o valor necessário é o mesmo de uma armadura igual, com metade desse valor sendo necessário para componentes.
20 natural. Tabela Armaduras Gerais |
Nível 4 |
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Armaduras LuminaresOfício: Armoreiro 4 Você aprende a criar armaduras com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga leve. O valor de uma armadura feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.
20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. |
Armaduras Sombrias IOfício: Armoreiro 4 Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga leve. O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.
20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. |
Técnicas de PratâniaOfício: Armoreiro 4 Você sabe utilizar Aço Rúnico ou Prata Lunar para confeccionar armaduras com tempo necessário para cada armadura sendo baseado em seu valor de produção aumentado em uma vez e meia. Você é capaz de criar todos tipos de armadura que seja capaz, com os materiais Aço Rúnico e Prata Lunar.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais. |
Nível 5 |
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Aprimorar ArmaduraOfício: Armoreiro 5 Você é capaz de não apenas reformar uma armadura, mas também de melhorá-la e torná-la mais eficiente. Quando você aprimora uma armadura, você deve escolher se ela será mais resistente (aumento em 1 na CA ou na RD), de melhor mobilidade (retirar desvantagem em furtividade) ou se terá uma diminuição de peso (diminuição de até 25% do peso base). Uma armadura pode possuir apenas um aprimoramento de Ofício.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais. |
Armaduras Luminares IIOfício: Armoreiro 5 Você aprende a criar armaduras com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga média. O valor de uma armadura feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.
20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. |
Armaduras Sombrias IIOfício: Armoreiro 5 Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga média. O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.
20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. |
Nível 6 |
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Armaduras Luminares IIIOfício: Armoreiro 6 Você aprende a criar armaduras com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga pesada. O valor de uma armadura feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.
20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. |
Armaduras Sombrias IIIOfício: Armoreiro 6 Você aprende a criar armaduras com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armaduras com liga pesada. O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.
20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. |
Legado IcathianoOfício: Armoreiro 6 Você sabe como utilizar Quitina Vastinata para criar armaduras com tempo necessário para cara armadura sendo baseado em seu valor de produção aumentado em duas vezes. Você pode criar todos tipos de armadura que seja capaz, com o material Quitina Vastinata.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais. |