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Ofício: Armeiro/en: mudanças entre as edições
Criou página com 'Formulas for the Gunsmith Craft' |
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Riding the barrel of a weapon causes the shots fired by it to be internally guided, causing the ammunition fired to have an increase in accuracy. | Riding the barrel of a weapon causes the shots fired by it to be internally guided, causing the ammunition fired to have an increase in accuracy. | ||
<div style="text-indent: 30px;">The weapon's error and critical margin are reduced by 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">The weapon's error and critical margin are reduced by 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. The margin of error is reduced by 2. | '''''20 natural'''''. The margin of error is reduced by 2. | ||
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<div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div> | ||
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===Cano sob Pressão=== | ===Cano sob Pressão=== | ||
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<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | '''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | ||
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<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | ||
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<div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | '''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | ||
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<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | '''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | ||
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==Nível 5== | ==Nível 5== | ||
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===Modificação Elemental Maior=== | ===Modificação Elemental Maior=== | ||
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<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
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==Nível 6== | ==Nível 6== | ||
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===Pressão Infernal=== | ===Pressão Infernal=== | ||
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'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | '''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | ||
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Edição das 17h40min de 22 de fevereiro de 2023
Formulas for the Gunsmith Craft
Level 1
Twisted Barrel Rifling
Craft: Gunsmith 1
DC: 13
Component: Metal, Craft Set
Value: 5 GP
Riding the barrel of a weapon causes the shots fired by it to be internally guided, causing the ammunition fired to have an increase in accuracy.
20 natural. The margin of error is reduced by 2.
Level 2
Short Barrel
Cano Curto
Ofício: Armeiro 2
CD: 15
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 15 PO
Você sabe encurtar o cano de uma arma média ou longa, fazendo com que ela tenha um maior poder de impacto mas não tenha o mesmo alcance máximo.
20 natural. Obras-primas gerais |}
Nível 3 |
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Cano sob PressãoOfício: Armeiro 3 Modificar o cano de uma arma para fazer com que a pressão exercida no disparo seja ainda maior, faz com que seu poder destrutivo aumente. A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.
20 natural. O valor de Força necessário não é modificado |
Nível 4 |
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Cano Elemental MaiorOfício: Armeiro 4 Você pode mesclar pedras preciosas na liga do cano, fazendo com que ela não perca suas propriedades e modifique o comportamento dos disparos. O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.
20 natural. Obras-primas gerais |
Munição LuminarOfício: Armeiro 4 Você aprende a criar munição para armas de fogo com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário. O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.
20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. |
Munição SombriaOfício: Armeiro 4 O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.
20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. |
Nível 5 |
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Modificação Elemental MaiorOfício: Armeiro 5 Mesclar as pedras preciosas em uma arma de forma ainda mais poderosa, faz com que a arma faça disparos elementais poderosíssimos. O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.
20 natural. Obras-primas gerais |
Nível 6 |
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Pressão InfernalOfício: Armeiro 6 Modificar ainda mais o cano de uma arma, com cálculos precisos, para fazer com que a pressão exercida no disparo seja a maior possível, faz com que seu poder destrutivo aumente de forma considerável. A arma causa 2 categorias de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.
20 natural. O valor de Força necessário não é modificado |