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Ofício: Armeiro: mudanças entre as edições
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Fórmulas do Ofício de Armeiro | Fórmulas do Ofício de Armeiro | ||
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===Cano de Alma Raiada=== | ===Cano de Alma Raiada=== | ||
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<div style="text-indent: 30px;">A margem de erro e a margem de crítico da arma são reduzidas em 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A margem de erro e a margem de crítico da arma são reduzidas em 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. A margem de erro é reduzida em 2. | '''''20 natural'''''. A margem de erro é reduzida em 2. | ||
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===Cano Curto=== | ===Cano Curto=== | ||
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<div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
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==Nível 3== <!--T:8--> | ==Nível 3== <!--T:8--> | ||
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===Cano sob Pressão=== | ===Cano sob Pressão=== | ||
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<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | '''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | ||
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==Nível 4== <!--T:11--> | ==Nível 4== <!--T:11--> | ||
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===Cano Elemental Maior=== | ===Cano Elemental Maior=== | ||
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<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
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===Munição Luminar=== <!--T:14--> | ===Munição Luminar=== <!--T:14--> | ||
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<div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | '''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | ||
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===Munição Sombria=== <!--T:16--> | ===Munição Sombria=== <!--T:16--> | ||
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<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | '''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | ||
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===Modificação Elemental Maior=== | ===Modificação Elemental Maior=== | ||
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<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
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===Pressão Infernal=== | ===Pressão Infernal=== | ||
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'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | '''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | ||
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Edição das 17h35min de 22 de fevereiro de 2023
Fórmulas do Ofício de Armeiro
Nível 1 |
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Cano de Alma RaiadaOfício: Armeiro 1 Raiar o cano de uma arma, faz com que os tiros disparados por ela sejam guiados internamente, fazendo com que a munição disparada tenha um aumento em sua precisão. A margem de erro e a margem de crítico da arma são reduzidas em 1.
20 natural. A margem de erro é reduzida em 2. |
Nível 2 |
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Cano CurtoOfício: Armeiro 2 Você sabe encurtar o cano de uma arma média ou longa, fazendo com que ela tenha um maior poder de impacto mas não tenha o mesmo alcance máximo. A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.
20 natural. Obras-primas gerais |
Nível 3 |
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Cano sob PressãoOfício: Armeiro 3 Modificar o cano de uma arma para fazer com que a pressão exercida no disparo seja ainda maior, faz com que seu poder destrutivo aumente. A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.
20 natural. O valor de Força necessário não é modificado |
Nível 4 |
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Cano Elemental MaiorOfício: Armeiro 4 Você pode mesclar pedras preciosas na liga do cano, fazendo com que ela não perca suas propriedades e modifique o comportamento dos disparos. O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.
20 natural. Obras-primas gerais |
Munição LuminarOfício: Armeiro 4 Você aprende a criar munição para armas de fogo com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário. O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.
20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. |
Munição SombriaOfício: Armeiro 4 O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.
20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. |
Nível 5 |
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Modificação Elemental MaiorOfício: Armeiro 5 Mesclar as pedras preciosas em uma arma de forma ainda mais poderosa, faz com que a arma faça disparos elementais poderosíssimos. O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.
20 natural. Obras-primas gerais |
Nível 6 |
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Pressão InfernalOfício: Armeiro 6 Modificar ainda mais o cano de uma arma, com cálculos precisos, para fazer com que a pressão exercida no disparo seja a maior possível, faz com que seu poder destrutivo aumente de forma considerável. A arma causa 2 categorias de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.
20 natural. O valor de Força necessário não é modificado |