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Martelo da Punição Infernal: mudanças entre as edições
Criou página com '''Elemental (inferno) de 4º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 150 pés '''Componentes''': V, S '''Duração''': 10 minutos Um martelo de fogo...' |
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Um martelo de fogo de um forte tom amarelo surge com o movimento de suas mãos em cima de um alvo no alcance da magia. Faça uma jogada de ataque mágico à distância. Caso atinja, o alvo recebe 6d10 de dano ígneo e fica Chamuscado recebendo 1d8 de dano ígneo por turno | Um martelo de fogo de um forte tom amarelo surge com o movimento de suas mãos em cima de um alvo no alcance da magia. Faça uma jogada de ataque mágico à distância. Caso atinja, o alvo recebe 6d10 de dano ígneo e fica Chamuscado recebendo 1d8 de dano ígneo por turno. | ||
Caso a condição permaneça por um número de rodadas igual ao modificador de Constituição do alvo, a criatura fica Incapacitada podendo fazer uma salvaguarda de Constituição no início de cada um de seus turnos para encerrar a condição Incapacitada. Caso a criatura continue Chamuscada recebendo dano por um número de rodadas igual ao modificador de Constituição do alvo, ele recebe a condição Incapacitado novamente. | Caso a condição permaneça por um número de rodadas igual ao modificador de Constituição do alvo, a criatura fica Incapacitada podendo fazer uma salvaguarda de Constituição no início de cada um de seus turnos para encerrar a condição Incapacitada. Caso a criatura continue Chamuscada recebendo dano por um número de rodadas igual ao modificador de Constituição do alvo, ele recebe a condição Incapacitado novamente. |
Edição atual tal como às 14h50min de 17 de outubro de 2021
Elemental (inferno) de 4º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 150 pés
Componentes: V, S
Duração: 10 minutos
Um martelo de fogo de um forte tom amarelo surge com o movimento de suas mãos em cima de um alvo no alcance da magia. Faça uma jogada de ataque mágico à distância. Caso atinja, o alvo recebe 6d10 de dano ígneo e fica Chamuscado recebendo 1d8 de dano ígneo por turno.
Caso a condição permaneça por um número de rodadas igual ao modificador de Constituição do alvo, a criatura fica Incapacitada podendo fazer uma salvaguarda de Constituição no início de cada um de seus turnos para encerrar a condição Incapacitada. Caso a criatura continue Chamuscada recebendo dano por um número de rodadas igual ao modificador de Constituição do alvo, ele recebe a condição Incapacitado novamente.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano ígneo aumenta em 1d10 e o dano de Chamuscado aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 4º nível. No 5º nível o dano ígneo se torna incinerante.