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Você ergue um pilar de chamas em uma área de 5 pés que você possa ver dentro do alcance da magia. O pilar sobe até 15 pés de altura e explode, criaturas em um raio de 30 pés centrada nesse ponto devem fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 6d6 de dano ígneo ou apenas metade do dano em um sucesso. | Você ergue um pilar de chamas em uma área de 5 pés que você possa ver dentro do alcance da magia. O pilar sobe até 15 pés de altura e explode, criaturas em um raio de 30 pés centrada nesse ponto devem fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 6d6 de dano ígneo ou apenas metade do dano em um sucesso. | ||
Ao falhar nessa salvaguarda, uma criatura recebe a condição Chamuscado, recebendo 2d4 de dano ígneo por turno | Ao falhar nessa salvaguarda, uma criatura recebe a condição Chamuscado, recebendo 2d4 de dano ígneo por turno. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano ígneo aumenta em 1d6 e o dano da condição Chamuscado em 1d4 para cada nível de magia acima do 3º nível. No 5º nível o dano ígneo se torna incinerante. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano ígneo aumenta em 1d6 e o dano da condição Chamuscado em 1d4 para cada nível de magia acima do 3º nível. No 5º nível o dano ígneo se torna incinerante. |
Edição atual tal como às 14h50min de 17 de outubro de 2021
Elemental (inferno) de 3º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Você ergue um pilar de chamas em uma área de 5 pés que você possa ver dentro do alcance da magia. O pilar sobe até 15 pés de altura e explode, criaturas em um raio de 30 pés centrada nesse ponto devem fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 6d6 de dano ígneo ou apenas metade do dano em um sucesso.
Ao falhar nessa salvaguarda, uma criatura recebe a condição Chamuscado, recebendo 2d4 de dano ígneo por turno.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano ígneo aumenta em 1d6 e o dano da condição Chamuscado em 1d4 para cada nível de magia acima do 3º nível. No 5º nível o dano ígneo se torna incinerante.