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Projétil Relâmpago: mudanças entre as edições
Criou página com '''Elemental (tempestade) de 3º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 500 milhas '''Componentes''': V, S, M (uma pequena réplica de você feita com...' |
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Enquanto a magia durar, a próxima vez que você realizar uma jogada de ataque com uma arma de fogo, uma arma à distância ou de arremesso, a munição dessa arma ou a própria arma (caso seja uma arma de arremesso), se transforma em um raio. Você deve realizar uma jogada de ataque à distância contra o alvo como normalmente faria, caso acerte o alvo, ao invés do dano normal da arma, você causa 4d8 de dano elétrico ou metade disso caso você erre. Independente de seu acerto, cada criatura a até 10 pés de seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, cada criatura que falhe na salvaguarda recebe 2d8 de dano elétrico ou metade disso em um sucesso. A munição ou arma então, volta a sua forma normal. | |||
Enquanto a magia durar, a próxima vez que você realizar | |||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano de ambos os efeitos da magia aumenta em 1d8 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano de ambos os efeitos da magia aumenta em 1d8 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico. |
Edição das 17h10min de 23 de setembro de 2021
Elemental (tempestade) de 3º nível
Tempo de Conjuração: ação bônus
Alcance: Pessoal Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto
Enquanto a magia durar, a próxima vez que você realizar uma jogada de ataque com uma arma de fogo, uma arma à distância ou de arremesso, a munição dessa arma ou a própria arma (caso seja uma arma de arremesso), se transforma em um raio. Você deve realizar uma jogada de ataque à distância contra o alvo como normalmente faria, caso acerte o alvo, ao invés do dano normal da arma, você causa 4d8 de dano elétrico ou metade disso caso você erre. Independente de seu acerto, cada criatura a até 10 pés de seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, cada criatura que falhe na salvaguarda recebe 2d8 de dano elétrico ou metade disso em um sucesso. A munição ou arma então, volta a sua forma normal.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano de ambos os efeitos da magia aumenta em 1d8 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico.