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Devastação Ígnea: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '''Elemental (fogo) de 1ª nível'' '''Tempo de Conjuração''': ação bônus '''Alcance''': Pessoal '''Componentes''': V '''Duração''': Concentração, até 1 minuto A...'
 
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'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
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Ao utilizar essa magia, sua arma emana fortes chamas azuladas. Seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo, causa 1d6 de dano ígneo adicional, incendiando-o. No início de cada um dos turnos de seu alvo até o final da magia, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe 1d6 de dano ígneo, enquanto em um sucesso a magia se encerra. Se o alvo ou uma criatura que esteja a até 5 pés do alvo utilizarem sua ação para apagar as chamas ou caso o alvo receba algum efeito para extinguir as chamas, a magia se encerra.
Ao utilizar essa magia, sua arma emana fortes chamas azuladas. Seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo, causa 1d6 de dano ígneo adicional, e fica Chamuscado. No início de cada um dos turnos de seu alvo até o final da magia, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe 1d6 de dano ígneo, enquanto em um sucesso a magia se encerra. Se o alvo ou uma criatura que esteja a até 5 pés do alvo utilizarem sua ação para apagar as chamas ou caso o alvo receba algum efeito para extinguir as chamas, a magia se encerra.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia usando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano adicional causado por essa magia aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia usando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano adicional causado por essa magia aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º.

Edição das 15h10min de 18 de setembro de 2021

Elemental (fogo) de 1ª nível

Tempo de Conjuração: ação bônus

Alcance: Pessoal

Componentes: V

Duração: Concentração, até 1 minuto

Ao utilizar essa magia, sua arma emana fortes chamas azuladas. Seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo, causa 1d6 de dano ígneo adicional, e fica Chamuscado. No início de cada um dos turnos de seu alvo até o final da magia, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebe 1d6 de dano ígneo, enquanto em um sucesso a magia se encerra. Se o alvo ou uma criatura que esteja a até 5 pés do alvo utilizarem sua ação para apagar as chamas ou caso o alvo receba algum efeito para extinguir as chamas, a magia se encerra.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano adicional causado por essa magia aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º.