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Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine. | Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine. | ||
::'''Resistência do Urso'''. O alvo tem vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários que são perdidos quando a magia termina. | |||
::'''Força do Touro'''. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga. | |||
::'''Elegância do Gato'''. O alvo tem vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano de queda quando cair de 20 pés ou menos e se não estiver incapacitado. | |||
::'''Esplendor da Águia'''. O alvo tem vantagem nos testes de Carisma. | |||
::'''Astúcia da Raposa'''. O alvo tem vantagem nos testes de Inteligência. | |||
::'''Sabedoria da Coruja'''. O alvo tem vantagem nos testes de Sabedoria. | |||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, você pode atingir uma criatura adicional para cada nível acima do 2º. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, você pode atingir uma criatura adicional para cada nível acima do 2º. | ||
[[Categoria:2º Nível de Magia]] | |||
[[Categoria:Magia Espiritual]] | |||
[[Categoria:Mistério da Transmutação]] |
Edição das 20h37min de 4 de junho de 2021
Espiritual (transmutação) de 2º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (pelos ou uma pena de uma fera)
Duração: Concentração, até 1 hora
Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine.
- Resistência do Urso. O alvo tem vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários que são perdidos quando a magia termina.
- Força do Touro. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga.
- Elegância do Gato. O alvo tem vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano de queda quando cair de 20 pés ou menos e se não estiver incapacitado.
- Esplendor da Águia. O alvo tem vantagem nos testes de Carisma.
- Astúcia da Raposa. O alvo tem vantagem nos testes de Inteligência.
- Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem nos testes de Sabedoria.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, você pode atingir uma criatura adicional para cada nível acima do 2º.