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Criou página com '''Espiritual (transmutação) de 2º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': Toque '''Componentes''': V, S, M (pelos ou uma pena de uma fera) '''Dura...'
 
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Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine.
Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine.


;;'''Resistência do Urso'''. O alvo tem vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários que são perdidos quando a magia termina.
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;;'''Força do Touro'''. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga.
;;'''Força do Touro'''. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga.

Edição das 20h35min de 4 de junho de 2021

Espiritual (transmutação) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Componentes: V, S, M (pelos ou uma pena de uma fera)

Duração: Concentração, até 1 hora

Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine.

;;Resistência do Urso. O alvo tem vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários que são perdidos quando a magia termina.

Força do Touro. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga.
Elegância do Gato. O alvo tem vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano de queda quando cair de 20 pés ou menos e se não estiver incapacitado.
Esplendor da Águia. O alvo tem vantagem nos testes de Carisma.
Astúcia da Raposa. O alvo tem vantagem nos testes de Inteligência.
Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem nos testes de Sabedoria.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, você pode atingir uma criatura adicional para cada nível acima do 2º.