REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Ambientes de Aventura: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.95
Marcou esta versão para tradução
Linha 1: Linha 1:
<languages/>
<languages/>
<translate>
<translate>
<!--T:1-->
{{versão|versnum=0.95}}
{{versão|versnum=0.95}}
[[Categoria:0.95]]
[[Categoria:0.95]]
Linha 8: Linha 9:
</div>
</div>


<!--T:2-->
Todas aventuras acontecem em algum local, seja ele a casa dos personagens, uma floresta densa e perigosa, uma planície tranquila em um dia ensolarado ou mesmo em outros Reinos de Existência.
Todas aventuras acontecem em algum local, seja ele a casa dos personagens, uma floresta densa e perigosa, uma planície tranquila em um dia ensolarado ou mesmo em outros Reinos de Existência.


<!--T:3-->
Cada localidade possui suas próprias características, em uma floresta densa os personagens possuirão um campo de visão reduzido, valendo-se mais de seus outros sentidos, enquanto em uma planície tranquila é difícil se esconder.
Cada localidade possui suas próprias características, em uma floresta densa os personagens possuirão um campo de visão reduzido, valendo-se mais de seus outros sentidos, enquanto em uma planície tranquila é difícil se esconder.


<!--T:4-->
As regras para cada ambiente ou Reinos de Existência auxiliam que o Mestre possa dar mais substância para suas descrições de cenário, ampliando os efeitos que acontecem nesses lugares e as interações dos mesmos com os jogadores.
As regras para cada ambiente ou Reinos de Existência auxiliam que o Mestre possa dar mais substância para suas descrições de cenário, ampliando os efeitos que acontecem nesses lugares e as interações dos mesmos com os jogadores.


<!--T:5-->
*[[Ambientes]]
*[[Ambientes]]
De Zonas sem magia a áreas tomadas pela Névoa Negra, passando por erupções vulcânicas ou ate mesmo uma tempestade de areia. As diversas possibilidades de ambientes podem criar grandes espaços para aventuras e riscos empolgantes.
De Zonas sem magia a áreas tomadas pela Névoa Negra, passando por erupções vulcânicas ou ate mesmo uma tempestade de areia. As diversas possibilidades de ambientes podem criar grandes espaços para aventuras e riscos empolgantes.


<!--T:6-->
*[[Reinos de Existência]]
*[[Reinos de Existência]]
A realidade física e terrena é apenas uma das muitas possíveis. Existem outros reinos que compõe a realidade, desde reinos que convivem lado a lado, como o Reino Espiritual, até reinos distantes e considerados intocados, como o Reino Celestial.  
A realidade física e terrena é apenas uma das muitas possíveis. Existem outros reinos que compõe a realidade, desde reinos que convivem lado a lado, como o Reino Espiritual, até reinos distantes e considerados intocados, como o Reino Celestial.  
</translate>
</translate>

Edição das 13h57min de 17 de novembro de 2024

Este artigo está em conformidade com a versão 0.95 do Runarcana RPG

Todas aventuras acontecem em algum local, seja ele a casa dos personagens, uma floresta densa e perigosa, uma planície tranquila em um dia ensolarado ou mesmo em outros Reinos de Existência.

Cada localidade possui suas próprias características, em uma floresta densa os personagens possuirão um campo de visão reduzido, valendo-se mais de seus outros sentidos, enquanto em uma planície tranquila é difícil se esconder.

As regras para cada ambiente ou Reinos de Existência auxiliam que o Mestre possa dar mais substância para suas descrições de cenário, ampliando os efeitos que acontecem nesses lugares e as interações dos mesmos com os jogadores.

De Zonas sem magia a áreas tomadas pela Névoa Negra, passando por erupções vulcânicas ou ate mesmo uma tempestade de areia. As diversas possibilidades de ambientes podem criar grandes espaços para aventuras e riscos empolgantes.

A realidade física e terrena é apenas uma das muitas possíveis. Existem outros reinos que compõe a realidade, desde reinos que convivem lado a lado, como o Reino Espiritual, até reinos distantes e considerados intocados, como o Reino Celestial.