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Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite. | Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite. | ||
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*Você pode escolher uma Liturgia de outro Rito que não seja o seu. Você se torna capaz de usá-lo como um de suas Liturgias. | *Você pode escolher uma Liturgia de outro Rito que não seja o seu. Você se torna capaz de usá-lo como um de suas Liturgias. | ||
*Você recebe um uso adicional de suas Liturgia por descanso curto ou longo. | *Você recebe um uso adicional de suas Liturgia por descanso curto ou longo. | ||
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=== Adepto Shugenja === | |||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Iniciado Shugenja, Bodisatva 8'' | |||
Você domina as emanações espirituais mágicas em conformidade com sua plenitude . Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Escolha duas magias de 1ª nível de mistérios Espirituais ou de Mistérios ou elementos a que você tem acesso. Você é capaz de conjurá-los usando seu nível de Bodisatva como nível de Conjurador e seu atributo de conjuração para essas magias é Sabedoria. Essas magias custam 1 ponto de ki para serem conjuradas. | |||
*Escolha duas magias de 2ª nível de mistérios Espirituais ou de Mistérios ou elementos a que você tem acesso. Você é capaz de conjurá-los usando seu nível de Bodisatva como nível de Conjurador e seu atributo de conjuração para essas magias é Sabedoria. Essas magias custam 2 pontos de ki para serem conjuradas. | |||
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* Escolha uma nova Postura. Essa postura recebe o aprimoramento de seu chamado no nível 6. Caso você escolha esse aprimoramento após o nível 6, a postura já recebe esse aprimoramento. | * Escolha uma nova Postura. Essa postura recebe o aprimoramento de seu chamado no nível 6. Caso você escolha esse aprimoramento após o nível 6, a postura já recebe esse aprimoramento. | ||
* Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki e recupera esse mesmo valor durante um descanso longo em adição ao valor que já recupera normalmente | * Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki e recupera esse mesmo valor durante um descanso longo em adição ao valor que já recupera normalmente | ||
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=== Alternância Contínua === | |||
''Pré-requisito: Combatente 8'' | |||
Você consegue cadenciar seu ritmo de batalha alternando entre estilos de luta e ampliando seu poder ofensivo. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Destreza ou Força aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Quando você alterna entre Estilos de Luta, você recebe uma quantidade de pontos de vida temporários igual ao seu bônus de proficiência. | |||
*Quando você causa dano com um ataque crítico você pode realizar um ataque adicional com a mesma arma contra o mesmo alvo. Esse efeito pode acontecer apenas uma vez por rodada. | |||
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=== Arcanista Iniciante === | === Arcanista Iniciante === | ||
Escolha entre: Acólito, Combatente Arcano, Xamã. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. | Escolha entre: Acólito, Combatente Arcano, Xamã. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. | ||
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=== Arcano Vital === | === Arcano Vital === | ||
{| class="purple shadeSide" style="margin:0 0 20px 20px; float:right;" | {| class="purple shadeSide" style="margin:0 0 20px 20px; float:right; text-align:center;" | ||
|+ Pontos de Vida | |+ Pontos de Vida | ||
! Nível da Magia | ! Nível da Magia | ||
Linha 222: | Linha 233: | ||
Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano. | Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano. | ||
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=== Até o Fim === | |||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Ódio Profundo, Caçador 8'' | |||
Tempo livre não existe. Você passa cada momento que pode estudando e pensando como eliminar essas criaturas. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de um Atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20 | |||
*Seus ataques contra seu Foco de Caça tem sua margem e multiplicador de crítico aumentada em 1. | |||
*Ao realizar um acerto crítico contra seu Foco de Caça, o dano extra causado por sua característica de Inimigo Favorito é dobrado. | |||
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Linha 300: | Linha 320: | ||
* Seus ataques desarmados causam 1d4 a mais de dano. | * Seus ataques desarmados causam 1d4 a mais de dano. | ||
* Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado ou com uma arma improvisada, no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo. | * Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado ou com uma arma improvisada, no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo. | ||
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=== Caminho da Ceifa === | |||
''Pré-requisito: Herança - Segredo da Pólvora, Atirador 4'' | |||
Os especialistas na morte parecem possuir um talento natural em enviar seus alvos para o outro lado. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de um Atributo aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Seus ataques críticos causam seu bônus de proficiência em d4 de dano necrótico adicional. | |||
*Metade do dano causado por seus ataques críticos é subtraído do máximo dos pontos de vida de um alvo, não podendo ser recuperados exceto após um descanso longo ou o uso da magia restauração menor. | |||
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Linha 362: | Linha 392: | ||
*Os pontos de Ki adicionais oferecidos pela Herança “Conjurador Volátil” são dobrados. | *Os pontos de Ki adicionais oferecidos pela Herança “Conjurador Volátil” são dobrados. | ||
*Você pode conjurar uma magia da lista de Xamã que não esteja entre suas magias preparadas ao custo de pontos de Ki adicionais iguais à metade do nível da magia arredondado para cima. Você pode utilizar esta habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. | *Você pode conjurar uma magia da lista de Xamã que não esteja entre suas magias preparadas ao custo de pontos de Ki adicionais iguais à metade do nível da magia arredondado para cima. Você pode utilizar esta habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. | ||
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===Conjurador Volátil=== | ===Conjurador Volátil=== | ||
''Pré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4'' | ||
Linha 372: | Linha 402: | ||
*Você passa a ser capaz de trocar a magia escolhida pela herança Conjurador Natural durante um Descanso Pleno, mantendo as limitações da mesma, | *Você passa a ser capaz de trocar a magia escolhida pela herança Conjurador Natural durante um Descanso Pleno, mantendo as limitações da mesma, | ||
*Ao conjurar a magia escolhida utilizando pontos de Ki, você pode conjurá-la como uma magia de 1 nível acima sem custo adicional. | *Ao conjurar a magia escolhida utilizando pontos de Ki, você pode conjurá-la como uma magia de 1 nível acima sem custo adicional. | ||
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Linha 384: | Linha 412: | ||
* Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2. | * Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2. | ||
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente. | * Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente. | ||
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=== Desbravador do Ki === | |||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Retentor de Ki, Bodisatva 8'' | |||
Sua experimentação com o Ki permitiu que você entendesse segredos de outras doutrinas. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor em um atributo aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Você pode escolher dois Sutras entre Sutras gerais, de bodisatva, de sua doutrina ou de outras doutrinas, ignorando o pré-requisito de doutrina dos mesmos mas atendendo aos demais pré-requisitos. | |||
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Linha 527: | Linha 562: | ||
*Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Utilizando uma ação livre em seu turno, você pode executar uma explosão de adrenalina. Até o início de seu próximo turno, seu valor de Força ou Destreza se torna 25. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo. Você pode realizar explosões de adrenalina adicionais recebendo 1 nível de exaustão por uso além do 1º. | *Utilizando uma ação livre em seu turno, você pode executar uma explosão de adrenalina. Até o início de seu próximo turno, seu valor de Força ou Destreza se torna 25. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo. Você pode realizar explosões de adrenalina adicionais recebendo 1 nível de exaustão por uso além do 1º. | ||
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===Feridas Abertas=== | |||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Oportunista'' | |||
Sua especialidade em utilizar as situações a seu favor se estende de forma considerável. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Uma criatura que tenha recebido um ataque furtivo seu, passa a receber dano adicional igual ao seu bônus de proficiência até o fim do combate em todos ataques feitos por você. Esse efeito não se acumula. | |||
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Linha 582: | Linha 624: | ||
*Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura que já está agarrada. | *Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura que já está agarrada. | ||
*Você pode usar sua ação para tentar imobilizar uma criatura agarrada por você. Para fazer isso, faça outro teste de agarrar. Se for bem-sucedido, você e a criatura ficam contidos até o agarrão terminar. | *Você pode usar sua ação para tentar imobilizar uma criatura agarrada por você. Para fazer isso, faça outro teste de agarrar. Se for bem-sucedido, você e a criatura ficam contidos até o agarrão terminar. | ||
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=== Incapacitador === | |||
''Pré-requisito: Herança - Ataques Debilitantes, Mercurial 4'' | |||
Seu ataque de oportunidade é extremamente perigoso por debilitar uma criatura e expor suas fraquezas. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Quando uma criatura é alvo de seu ataque furtivo, ela deve fazer uma Salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Em uma falha, por um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência, qualquer ataque não mágico feito por essa criatura tem seu dano reduzido em um valor igual ao seu bônus de proficiência. Pela mesma duração, qualquer ataque que a criatura receba de qualquer alvo, recebe metade do seu bônus de proficiência como dano adicional. A criatura pode fazer uma nova jogada de salvaguarda no início de seu turno para remover a condição. | |||
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=== Iniciado Shugenja === | |||
''Pré-requisito: Herança - Neófito Shugenja, Bodisatva 4'' | |||
Suas emanações espirituais mágica se tornam mais fortes. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Escolha dois truques de mistérios Espirituais ou de Mistérios ou elementos a que você tem acesso. Você é capaz de conjurá-los usando seu nível de Bodisatva como nível de Conjurador e seu atributo de conjuração para esses truques é Sabedoria. | |||
*Escolha duas magias de 1ª nível de mistérios Espirituais ou de Mistérios ou elementos a que você tem acesso. Você é capaz de conjurá-los usando seu nível de Bodisatva como nível de Conjurador e seu atributo de conjuração para essas magias é Sabedoria. Essas magias custam 1 ponto de ki para serem conjuradas. | |||
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Linha 600: | Linha 659: | ||
Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura. | Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura. | ||
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Linha 620: | Linha 678: | ||
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Quando utilizar o '''Retorno das Lâminas''', caso uma criatura seja atingida por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno. | *Quando utilizar o '''Retorno das Lâminas''', caso uma criatura seja atingida por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno. | ||
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=== Mais Inimigos === | |||
''Pré-requisito: Caçador 4'' | |||
A vida tem sua forma de fazer as coisas, você também tem a sua. Nessa interação entre você e a vida, você fez mais alguns inimigos. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de um Atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20 | |||
*Escolha um inimigo favorito adicional. | |||
Este aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. | |||
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Linha 688: | Linha 755: | ||
*Você recebe metade de seu nível de personagem em pontos de Mana que podem ser usados para conjurar apenas magias do Mistério (ou Elemento) definido em Princípio Elemental. Esses pontos são recuperados durante um descanso longo. | *Você recebe metade de seu nível de personagem em pontos de Mana que podem ser usados para conjurar apenas magias do Mistério (ou Elemento) definido em Princípio Elemental. Esses pontos são recuperados durante um descanso longo. | ||
*Quando você utiliza uma metamagia com uma magia do mistério definido pelo Princípio Elemental, caso a magia seja bem sucedida, você recupera metade dos pontos de mana gastos para conjurá-la | *Quando você utiliza uma metamagia com uma magia do mistério definido pelo Princípio Elemental, caso a magia seja bem sucedida, você recupera metade dos pontos de mana gastos para conjurá-la | ||
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===Nulificador === | |||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Incapacitador, Mercurial 8'' | |||
Você eleva seu poder de incapacitação de alvos a um nível de mestria. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Quando você usa sua característica de Incapacitador, a CD aumenta em 2 e passa a afetar quaisquer fontes de dano do alvo. | |||
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===Ódio Profundo === | |||
''Pré-requisito: Herança - Isso é Pessoal, Caçador 4'' | |||
Não apenas é pessoal, mas também se tornou uma questão de honra, vida e morte. Ou você, ou ele (eles). Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de um Atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20 | |||
*Você recebe Redução de Dano igual a metade do seu bônus de proficiência contra qualquer ataque causado por seu Foco de Caça | |||
*Quando acerta um ataque em seu Foco de Caça, você pode fazer um novo ataque na mesma ação. Isso acontece apenas uma vez por rodada. | |||
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=== Olho da Morte === | === Olho da Morte === | ||
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior'' | ||
Linha 699: | Linha 784: | ||
*Escolha uma arma à distância com a qual você tenha proficiência. Ao fazer um ataque com essa arma você pode escolher receber -2 na jogada de acerto e diminuir sua margem de crítico em 1 com essa arma. Você pode repetir essa habilidade até 3 vezes em um único ataque. | *Escolha uma arma à distância com a qual você tenha proficiência. Ao fazer um ataque com essa arma você pode escolher receber -2 na jogada de acerto e diminuir sua margem de crítico em 1 com essa arma. Você pode repetir essa habilidade até 3 vezes em um único ataque. | ||
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=== Oportunista === | |||
''Pré-requisito: Herança - Instinto Assassino, Mercurial 4'' | |||
Sua habilidade com o ataque furtivo continua evoluindo mesmo quando você se dedica a outros estudos e práticas. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Seu dado de dano de ataque furtivo passa a ser baseado em seu nível de personagem e não em seu nível de Mercurial. | |||
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Linha 708: | Linha 801: | ||
*Armas arremessadas por você tem sua categoria de dano aumentada em 1. | *Armas arremessadas por você tem sua categoria de dano aumentada em 1. | ||
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===Perito em Armas de Corrente === | |||
''Pré-requisito: Proficiência com pelo menos uma arma de corrente'' | |||
Você domina armas de corrente, como a foice de corrente, o martelo meteoro, entre outras. Você é considerado proficiente com essas armas e ganha os seguintes benefícios ao utilizar qualquer uma delas: | |||
*Enquanto sua arma de corrente tiver a propriedade de alcance, ao utilizar a ação de Desarmar, você utiliza as regras de desarme com arma à distância. | |||
*Quando você ataca um alvo com a condição Agarrado por uma extremidade de sua arma de corrente, com a extremidade oposta da arma ou com outra arma leve que esteja empunhando, você faz o ataque com vantagem. | |||
*Enquanto sua arma de corrente tiver a propriedade de alcance, um alvo que você atacar com ela não ganha benefícios de meia ou três quartos de cobertura. | |||
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Linha 799: | Linha 901: | ||
* Aumente o valor de um dos seguintes atributos em +1, até o máximo de 20: Força, Destreza ou Constituição. | * Aumente o valor de um dos seguintes atributos em +1, até o máximo de 20: Força, Destreza ou Constituição. | ||
* Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. | * Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. | ||
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=== Retentor de Ki === | |||
''Pré-requisito: Herança - Fluidez de Ki, Bodisatva 4'' | |||
Você compreende de forma natural os princípios da circulação de Ki. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de um Atributo aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Ao reduzir os pontos de vida de um alvo a 0 utilizando alguma habilidade ou Sutra que utilize Ki, você recebe metade do gasto (mínimo de 1) utilizado nessa habilidade ou Sutra. | |||
*Você pode escolher um Sutra adicional no 4º e no 8º nível de Bodisatva. | |||
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Linha 812: | Linha 923: | ||
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=== Robusto === | === Robusto === | ||
Você ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois. | Você ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois. | ||
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=== Sagaz === | === Sagaz === | ||
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior'' | ''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior'' | ||
Linha 826: | Linha 934: | ||
* Errar um ataque a distância feito enquanto escondido, não revelará sua localização para o alvo. | * Errar um ataque a distância feito enquanto escondido, não revelará sua localização para o alvo. | ||
* Você não recebe desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão quando em penumbra. | * Você não recebe desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão quando em penumbra. | ||
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=== Sangramento de Alma === | |||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Caminho da Ceifa, Atirador 8'' | |||
Você parece ser abençoado pelos ceifadores. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor em um atributo aumenta em +1, até o máximo de 20 | |||
*A margem de seus ataques críticos com armas de fogo é reduzida em 1 | |||
*Seus ataques críticos causam 1d4 de dano disruptivo adicional com 1 ponto desse dano funcionando como Sangramento que só pode ser cancelado caso o atirador que o causou morra ou o alvo receba um tratamento com um Estojo de Primeiros Socorros. | |||
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=== Selvageria Desmedida === | |||
''Pré-requisito: Bruto 8'' | |||
Sua fúria é ainda mais perigosa quando seus limites são quebrados. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20 | |||
*Um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo, ao entrar em Fúria, você pode fazer com que seu dado de dano de Fúria seja dobrado pela duração da mesma. | |||
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Edição das 17h10min de 15 de novembro de 2024
Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite.
Você deve atender aos pré-requisitos especificados no Aprimoramento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um Aprimoramento, você não poderá utilizá-lo até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o Aprimoramento Duelista Defensivo requer Destreza 13 ou maior. Se seu valor de Destreza for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição – você não poderá receber os benefícios do Aprimoramento Duelista Defensivo até restaurar sua Destreza.
Aprimoramentos em Ordem Alfabética |
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Adaptação TecnológicaPré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica Ao escolher esse aprimoramento, você deve conhecer ou ser um Inventor especializado em Tecnologia e em Medicina, além de possuir acesso aos materiais necessários para realizar as adaptações em seu corpo, ambos definidos pelo Mestre com base no Ofício de Inventor. O valor em dinheiro é coberto pela aquisição do Aprimoramento. Para receber os benefícios desse aprimoramento, você deve passar pelo menos 8 horas de trabalho aplicando as adaptações tecnológicas em questão, o Mestre deve aumentar esse período dependendo das circunstâncias e das suas escolhas. Após esse período de trabalho você recebe os seguintes benefícios:
Você pode escolher esse aprimoramento mais de uma vez, caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de Limiar Tecnológico ligados à sua fonte de energia. | ||||||||||||||||
Adepto EspiritualPré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior Através de suas experiências lidando com as forças espirituais você conseguiu acessar alguns poderes de outro Rito, você recebe os seguintes benefícios:
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Adepto ShugenjaPré-requisito: Aprimoramento - Iniciado Shugenja, Bodisatva 8 Você domina as emanações espirituais mágicas em conformidade com sua plenitude . Você recebe os seguintes benefícios:
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AfortunadoVocê parece ser abençoado com uma sorte sobrenatural que parece agir nos momentos mais oportunos. Você tem 2 + metade do seu bônus de proficiência em Pontos de Sorte. Ao realizar uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda você pode gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional. Esse gasto pode ser feito depois de rolar o dado inicial mas não após saber o resultado da jogada. Ao fazer essa jogada adicional, você escolhe qual dado irá usar para essa jogada. Quando você for alvo de um ataque, você pode gastar um ponto de sorte para jogar um d20 e escolher se o ataque feito contra você irá usar o dado original ou o rolado por você; Pontos de sorte gastos por criaturas diferentes para influenciar uma jogada se anulam mutuamente e nenhum dado adicional é rolado. Toda vez que você gastar um ponto de sorte e rolar um d20, caso caia um 1, você deve rolar 1d100 e receber um efeito da tabela de Magia Descontrolada Yordle. Pontos de Sorte são recuperados após terminar um descanso longo. | ||||||||||||||||
ÁgilVocê possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios:
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Alianças EspirituaisPré-requisito: Xamã Você nutre suas relações com os espíritos de forma a ser protegido e favorecido por eles. Você pode aprender uma nova postura com seu aliado espiritual ou mesmo ter contato com um novo aliado espiritual. Você ganha os seguintes benefícios:
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Alternância ContínuaPré-requisito: Combatente 8 Você consegue cadenciar seu ritmo de batalha alternando entre estilos de luta e ampliando seu poder ofensivo. Você recebe os seguintes benefícios:
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Anatomista PeritoPré-requisito: Sabedoria 15 ou maior, proficiência em Medicina Através do seus estudos de determinadas criaturas, você aprendeu sobre sua fisiologia e anatomia, sabendo como derrotá-los de maneira mais efetiva. Ao escolher esse aprimoramento, escolha dois tipos de criaturas entre: celestiais, construtos, dragões, elementais, espíritos, feéricos, feras, humanóides, ínferos, mortos-vivos, plantas, vastinatas, você recebe os seguintes benefícios
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Arcanista InicianteEscolha entre: Acólito, Combatente Arcano, Xamã. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. A classe que você escolheu também determina a habilidade de conjuração dessas magias: Inteligência para Combatente Arcano e Sabedoria para Acólito ou Xamã. | ||||||||||||||||
Arcano Vital
Pré-requisito: Capacidade de conjurar ao menos uma magia Seu organismo é capaz de converter sua energia vital em energia mágica, recebendo os seguintes benefícios:
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ArcanunPré-requisito: habilidade de conjuração, nível 4 Através de seus estudos, você conseguiu penetrar nos segredos de um mistério mágico. Você recebe os seguintes benefícios:
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ArpoeiroPré-requisito: Sentinense A caçada aos monstros marinhos de sentina não são para qualquer um, porém, você sabe como garantir seu sustento ao fim do dia. Você recebe os seguintes benefícios:
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ArqueiroGraças a sua prática extensiva com arcos, você ganha os seguintes benefícios:
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Ars VeneficiusPré-requisito: Constituição 17 ou maior Você treinou seu organismo a resistir aos mais diferentes tipos de venenos. recebendo os seguintes benefícios:
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Artesão VitriólicoVocê aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios:
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Assassino ExperientePré-requisito: Mercurial Assassino, nível 4 ou maior Sua experiência em seu trabalho lhe concedeu a capacidade de aumentar seu leque de possibilidades de assassinato. Você recebe os seguintes benefícios:
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Assinatura AprimoradaPré-requisito: Arcano, nível 4 A sua conjuração se beneficia imensamente de sua assinatura arcana, fazendo com que você modifique as suas propriedades. Você possui os seguintes benefícios:
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Atacante BrutalUma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano. | ||||||||||||||||
Até o FimPré-requisito: Aprimoramento - Ódio Profundo, Caçador 8 Tempo livre não existe. Você passa cada momento que pode estudando e pensando como eliminar essas criaturas. Você recebe os seguintes benefícios:
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AtentoVocê é uma pessoa observadora e atenta e recebe os seguintes benefícios:
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Atirador de EliteVocê dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os seguintes benefícios:
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AtletaVocê passou por árduo treinamento físico para ganhar os seguintes benefícios:
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Auras de MelodiaPré-requisitos: Herança - Acordes de Poder, 8º nível Você aprimorou suas Melodias, fazendo com que ao tocá-las você crie uma aura temporária que traz efeitos adicionais para aliados próximos à você. Você recebe os seguintes benefícios:
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BalestreiroGraças a sua prática extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios:
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BlindadoPré-requisito: Proficiência com armaduras médias Você treinou por anos para que ninguém pudesse te atingir em batalha, ganhando os seguintes benefícios:
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BriguentoAcostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como armas, e na falta delas, os punhos, você ganha os seguintes benefícios:
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Caminho da CeifaPré-requisito: Herança - Segredo da Pólvora, Atirador 4 Os especialistas na morte parecem possuir um talento natural em enviar seus alvos para o outro lado. Você recebe os seguintes benefícios:
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Canalizador NatoPré-requisito: Xamã nível 8 Você consegue manter sua mente muito mais focada durante a canalização. Você ganha os seguintes benefícios:
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Canalização EficientePré-requisito: Herança - Canalizador Versátil, Acólito 4 Sua habilidade em canalizar suas liturgias se torna tão natural que você é capaz de utilizá-la junto à conjuração de uma magia. Você recebe os seguintes benefícios:
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Canalização PotentePré-requisito: Aprimoramento - Canalização Eficiente, Acólito 8 Quando você canaliza suas liturgias, sua potência espiritual se exalta causando efeitos adicionais. Você recebe os seguintes benefícios:
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Cirurgião de CombateVocê é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios:
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Conjurador BélicoPré-requisito: Habilidade de conjuração Você é experiente em conjurar magias no meio do combate, aprendendo técnicas que lhe concedem os seguintes benefícios:
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Conjurador EficientePré-requisito: Aprimoramento - Conjurador Volátil, Xamã 8 Apelando às entidades espirituais, você se torna capaz de se adaptar ao imprevisto. Você recebe os seguintes benefícios:
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Conjurador VolátilPré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4 Entender mais a fundo como funciona a magia permite que você consiga manipulá-la com maior versatilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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Controlador de ElementosPré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia Seu controle elemental se aflora em um elemento. Você domina os aspectos de um elemento, tendo um maior controle e poder em magias que utilizem desse elemento. Ao selecionar esse Aprimoramento, escolha entre um dos tipos de dano elemental a seguir: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso.
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Desbravador do KiPré-requisito: Aprimoramento - Retentor de Ki, Bodisatva 8 Sua experimentação com o Ki permitiu que você entendesse segredos de outras doutrinas. Você recebe os seguintes benefícios:
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DramatizadorPerito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios:
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Duelista DefensivoPré-requisito: Destreza 13 ou maior Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar. | ||||||||||||||||
EncouraçadoPré-requisito: Proficiência com armaduras leves Você treinou por alguns meses para que você pudesse ter maior resistência em combate, ganhando os seguintes benefícios:
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Empunhadura DuplaSeu treinamento árduo fez você dominar o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:
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Empunhadura PrimataPré-requisito: Força 15 A força de sua mão é muito bem desenvolvida, fazendo com que você consiga portar armas maiores do que as feitas para você, você recebe os seguintes benefícios.
Você pode manejar uma arma leve de categoria maior como uma arma leve, ou uma arma de duas mãos como sendo de uma mão. Você não pode usar uma arma de categoria de tamanho maior com sua mão inábil, e você não pode usar este aprimoramento junto a Empunhadura Dupla. Este aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com uma arma diferente. | ||||||||||||||||
Erudito ArcanoPré-requisito: Herança - Acólito Arcanista, Acólito 4 Sua manipulação de energia arcana e espiritual acontecem de forma similar, dando a você maior especialidade em lançar magias. Você recebe os seguintes benefícios:
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EscudeiroVocê sabe como utilizar escudos tanto para se defender quanto para atacar. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo:
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Especialista em Armadura MédiaPré-requisito: Proficiência com armaduras médias Você está acostumado a utilizar armaduras médias, o que lhe deu algumas vantagens:
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Especialista em Armadura PesadaPré-requisito: Proficiência com armaduras pesadas Você se torna quase imbatível… enquanto estiver de armadura. Você ganha os seguintes benefícios:
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Especialista em EscudosPré-requisito: Proficiência com Escudos Seu treinamento constante com armas e escudos lhe concedeu uma maior manobrabilidade em combate. Você recebe as seguintes características:
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Espiritualista VersátilPré-requisito: Xamã 4 Suas relações com o mundo espiritual são boas e permitem que você consiga receber ensinamentos com mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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Estudioso das ArmasVocê treinou sua habilidade com diversos tipos de armas, você ganha os seguintes benefícios:
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Explorador NatoVocê tem uma facilidade natural para encontrar passagens, tesouros e armadilhas escondidas. Você possui os seguintes benefícios:
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Explosão de AdrenalinaPré-requisito: Força ou Destreza 17 ou maior Você aprendeu a controlar seu metabolismo conseguindo extrair o máximo de seu corpo, forçando-o a limites muito além dos seus limites naturais, você recebe os seguintes benefícios:
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Feridas AbertasPré-requisito: Aprimoramento - Oportunista Sua especialidade em utilizar as situações a seu favor se estende de forma considerável. Você recebe os seguintes benefícios:
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Foco AlternativoPré-requisito: Arcano 4 Você é capaz de criar uma rápida sintonia com mais de um foco de conjuração, podendo alternar rapidamente entre eles. Você recebe os seguintes benefícios:
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Fúria ElevadaPré-requisito: Bruto A fúria corre em seu sangue de uma forma sobrenatural, conseguindo ser canalizada de forma mais eficiente, você recebe os seguintes benefícios:
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Grão-ConjuradorPré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia Você aprendeu técnicas de conjuração com certos tipos de magia, ganhando os seguintes benefícios:
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HábilEsse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você o recebe, você pode escolher 3 entre os itens abaixo:
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ImobilizadorPré-requisito: Força 13 ou maior Você desenvolveu as habilidades necessárias para se manter em um agarrão corpo a corpo. Você ganha os seguintes benefícios:
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IncapacitadorPré-requisito: Herança - Ataques Debilitantes, Mercurial 4 Seu ataque de oportunidade é extremamente perigoso por debilitar uma criatura e expor suas fraquezas. Você recebe os seguintes benefícios:
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Iniciado ShugenjaPré-requisito: Herança - Neófito Shugenja, Bodisatva 4 Suas emanações espirituais mágica se tornam mais fortes. Você recebe os seguintes benefícios:
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IntérpreteVocê possui um amplo conhecimento em diversos idiomas e códigos, ganhando os seguintes benefícios:
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Investida IncontrolávelVocê pode, após realizar a ação de Disparada, realizar um ataque corpo a corpo ou derrubar uma criatura com uma ação bônus. Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura. | ||||||||||||||||
Invocador IntensoPré-requisito: Xamã 8 Seu espírito responde ao calor da batalha com grande intensidade, alinhando-o momentaneamente com o mundo espiritual. Você recebe os seguintes benefícios:
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Invocadora das LâminasPré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas Você aprende a controlar melhor a magia de suas plumadagas, sabendo como utilizar sua magia espiritual inata para prender seus inimigos. Você recebe os seguintes benefícios:
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Mais InimigosPré-requisito: Caçador 4 A vida tem sua forma de fazer as coisas, você também tem a sua. Nessa interação entre você e a vida, você fez mais alguns inimigos. Você recebe os seguintes benefícios:
Este aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. | ||||||||||||||||
MaestriaPré-requisito: Ofício 5, nível 18 Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você escolhe esse Aprimoramento, você pode escolher 1 Ofício Maior.
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Magia AbençoadaPré-requisito: Aprimoramento - Erudito Arcano, Acólito 8 Suas magias refletem o credo de seu rito, por esse motivo, você é capaz de ampliar as capacidades das magias lançadas através de uma síntese arcana. Você recebe os seguintes benefícios:
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Mãos de FerroPré-requisito: Força 15 Você se torna proficiente com manoplas de guerra e elas passam a contar como armas Bodisatva. Além disso, você causa 1 ponto de dano adicional com ela, subindo para +2 o total. | ||||||||||||||||
Mente FortalecidaPré-requisito: Constituição 15 ou maior Embora não seja mais resistente aos danos que as outras pessoas, seu treinamento criou em você uma tolerância maior, você recebe os seguintes benefícios:
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Mente ÚnicaSua mente é singular, fazendo com que seu modo de pensar seja bem diferente dos seus pares. Você ganha os seguintes benefícios:
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Mestre do CombatePré-requisito: Proficiência com uma arma marcial Seu treinamento marcial é contínuo e sempre busca se adaptar às suas tendências. Como resultado, você aprende uma opção de Estilo de Luta à sua escolha da classe Combatente. Você não pode escolher o mesmo Estilo mais de uma vez. Além disso, quando você adquire um nível que receba um Aprimoramento, você pode escolher um Estilo de Luta que você conheça e substituí-lo por outro que você ainda não possua. Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. | ||||||||||||||||
Naturalidade ComplexaPré-requisito: Herança - Princípio Elemental, Arcano 4 Seu costume em lidar com seu princípio elemental garante a você maior facilidade e benefícios. Você recebe os seguintes benefícios:
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NulificadorPré-requisito: Aprimoramento - Incapacitador, Mercurial 8 Você eleva seu poder de incapacitação de alvos a um nível de mestria. Você recebe os seguintes benefícios:
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Ódio ProfundoPré-requisito: Herança - Isso é Pessoal, Caçador 4 Não apenas é pessoal, mas também se tornou uma questão de honra, vida e morte. Ou você, ou ele (eles). Você recebe os seguintes benefícios:
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Olho da MortePré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior Seu treinamento com armas de ataque à distância chegou em um patamar sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios:
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OportunistaPré-requisito: Herança - Instinto Assassino, Mercurial 4 Sua habilidade com o ataque furtivo continua evoluindo mesmo quando você se dedica a outros estudos e práticas. Você recebe os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de ArremessoVocê dominou a arte de arremessar armas, sacando rapidamente e golpeando com precisão. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de CorrentePré-requisito: Proficiência com pelo menos uma arma de corrente Você domina armas de corrente, como a foice de corrente, o martelo meteoro, entre outras. Você é considerado proficiente com essas armas e ganha os seguintes benefícios ao utilizar qualquer uma delas:
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Perito em Armas de FogoPré-requisito: Proficiência com uma categoria de arma de fogo Graças a sua prática extensiva com armas de fogo, você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de HasteVocê é um inimigo poderoso enquanto usa armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas GrandesVocê aprendeu a controlar o peso e balanço de sua arma a seu favor. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em EscopetaPré-requisito: Proficiência com armas de fogo médias, Destreza 17 ou maior Através do seu treinamento com a escopeta, você alcançou uma habilidade quase que sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios:
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PerspicazVocê possui uma grande percepção de seus arredores e das pessoas que estão neles. Você ganha os seguintes benefícios:
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Plenitude de CombateSeja servindo o exército ou treinando com algum professor, você aprendeu algumas técnicas de combate. Você ganha os seguintes benefícios:
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Praticante DedicadoEsse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Dedicar-se ao Ofício fortalece o corpo e a mente. Você se desenvolve mais em um Ofício, ou aprende um novo. Você recebe os seguintes benefícios:
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Princípio ArquimagoPré-requisito: Arcano 8 Mais do que conhecer muitas magias, você busca formas de conhecer profundamente a magia em si e como extrair o máximo de cada uma de suas muitas magias. Esse aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Você recebe os seguintes benefícios:
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ResistenteVocê ganha os seguintes benefícios:
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Retentor de KiPré-requisito: Herança - Fluidez de Ki, Bodisatva 4 Você compreende de forma natural os princípios da circulação de Ki. Você recebe os seguintes benefícios:
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RevestidoVocê treinou por algum tempo para que armaduras não atrapalhem seus movimentos, ganhando os seguintes benefícios:
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RobustoVocê ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois. | ||||||||||||||||
SagazPré-requisito: Destreza 13 ou maior Você é particularmente hábil em esgueirar pelas sombras. Você ganha os seguintes benefícios:
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Sangramento de AlmaPré-requisito: Aprimoramento - Caminho da Ceifa, Atirador 8 Você parece ser abençoado pelos ceifadores. Você recebe os seguintes benefícios:
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Selvageria DesmedidaPré-requisito: Bruto 8 Sua fúria é ainda mais perigosa quando seus limites são quebrados. Você recebe os seguintes benefícios:
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Você possui uma memória como a de nenhum outro. Você ganha os seguintes benefícios:
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Tempestade de PlumasPré-requisito: Vastaya Lhotlan, nível 12 Você aprendeu a controlar todas suas plumas com uma precisão inigualável. Você recebe os seguintes benefícios:
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Versatilidade ArcanaPré-requisito: Aprimoramento - Foco Alternativo Arcano 8 Você aprendeu como manipular suas capacidades arcanas naturais com ainda mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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VigilanteVocê domina técnicas para obter vantagens em combate, ganhando os seguintes benefícios:
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