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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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[[Categoria:0.94]] | [[Categoria:0.94]] | ||
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Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite. | Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite. | ||
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Você deve atender aos pré-requisitos especificados no Aprimoramento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um Aprimoramento, você não poderá utilizá-lo até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o Aprimoramento Duelista Defensivo requer Destreza 13 ou maior. Se seu valor de Destreza for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição – você não poderá receber os benefícios do Aprimoramento Duelista Defensivo até restaurar sua Destreza. | Você deve atender aos pré-requisitos especificados no Aprimoramento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um Aprimoramento, você não poderá utilizá-lo até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o Aprimoramento Duelista Defensivo requer Destreza 13 ou maior. Se seu valor de Destreza for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição – você não poderá receber os benefícios do Aprimoramento Duelista Defensivo até restaurar sua Destreza. | ||
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= Aprimoramentos em Ordem Alfabética = | = Aprimoramentos em Ordem Alfabética = <!--T:260--> | ||
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==Adaptação Tecnológica== | ==Adaptação Tecnológica== <!--T:261--> | ||
''Pré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica'' | ''Pré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica'' | ||
<!--T:262--> | |||
Ao escolher esse aprimoramento, você deve conhecer ou ser um Inventor especializado em Tecnologia e em Medicina, além de possuir acesso aos materiais necessários para realizar as adaptações em seu corpo, ambos definidos pelo Mestre com base no Ofício de Inventor. O valor em dinheiro é coberto pela aquisição do Aprimoramento. | Ao escolher esse aprimoramento, você deve conhecer ou ser um Inventor especializado em Tecnologia e em Medicina, além de possuir acesso aos materiais necessários para realizar as adaptações em seu corpo, ambos definidos pelo Mestre com base no Ofício de Inventor. O valor em dinheiro é coberto pela aquisição do Aprimoramento. | ||
<!--T:263--> | |||
Para receber os benefícios desse aprimoramento, você deve passar pelo menos 8 horas de trabalho aplicando as adaptações tecnológicas em questão, o Mestre deve aumentar esse período dependendo das circunstâncias e das suas escolhas. Após esse período de trabalho você recebe os seguintes benefícios: | Para receber os benefícios desse aprimoramento, você deve passar pelo menos 8 horas de trabalho aplicando as adaptações tecnológicas em questão, o Mestre deve aumentar esse período dependendo das circunstâncias e das suas escolhas. Após esse período de trabalho você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:264--> | |||
*Aumente o valor de Força, Destreza ou Constituição em +1, até o máximo de 20. | *Aumente o valor de Força, Destreza ou Constituição em +1, até o máximo de 20. | ||
*Escolha entre Estável ou Instável: | *Escolha entre Estável ou Instável: | ||
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**'''Instável'''. Você deve escolher duas Vantagens Tecnológicas e uma Desvantagem Tecnológica da Variante Tecnológica | **'''Instável'''. Você deve escolher duas Vantagens Tecnológicas e uma Desvantagem Tecnológica da Variante Tecnológica | ||
<!--T:265--> | |||
Você pode escolher esse aprimoramento mais de uma vez, caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia. | Você pode escolher esse aprimoramento mais de uma vez, caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia. | ||
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== Adepto Espiritual == | == Adepto Espiritual == <!--T:266--> | ||
''Pré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior'' | ||
<!--T:267--> | |||
Através de suas experiências lidando com as forças espirituais você conseguiu acessar alguns poderes de outro Rito, você recebe os seguintes benefícios: | Através de suas experiências lidando com as forças espirituais você conseguiu acessar alguns poderes de outro Rito, você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:268--> | |||
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Você pode escolher uma Liturgia de outro Rito que não seja o seu. Você se torna capaz de usá-lo como um de suas Liturgias. | *Você pode escolher uma Liturgia de outro Rito que não seja o seu. Você se torna capaz de usá-lo como um de suas Liturgias. | ||
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== Afortunado == | == Afortunado == <!--T:269--> | ||
<!--T:270--> | |||
Você parece ser abençoado com uma sorte sobrenatural que parece agir nos momentos mais oportunos. | Você parece ser abençoado com uma sorte sobrenatural que parece agir nos momentos mais oportunos. | ||
<!--T:271--> | |||
Você tem 2 + metade do seu bônus de proficiência em Pontos de Sorte. Ao realizar uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda você pode gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional. Esse gasto pode ser feito depois de rolar o dado inicial mas não após saber o resultado da jogada. Ao fazer essa jogada adicional, você escolhe qual dado irá usar para essa jogada. | Você tem 2 + metade do seu bônus de proficiência em Pontos de Sorte. Ao realizar uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda você pode gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional. Esse gasto pode ser feito depois de rolar o dado inicial mas não após saber o resultado da jogada. Ao fazer essa jogada adicional, você escolhe qual dado irá usar para essa jogada. | ||
<!--T:272--> | |||
Quando você for alvo de um ataque, você pode gastar um ponto de sorte para jogar um d20 e escolher se o ataque feito contra você irá usar o dado original ou o rolado por você; Pontos de sorte gastos por criaturas diferentes para influenciar uma jogada se anulam mutuamente e nenhum dado adicional é rolado. Toda vez que você gastar um ponto de sorte e rolar um d20, caso caia um 1, você deve rolar 1d100 e receber um efeito da tabela de Magia Descontrolada Yordle. | Quando você for alvo de um ataque, você pode gastar um ponto de sorte para jogar um d20 e escolher se o ataque feito contra você irá usar o dado original ou o rolado por você; Pontos de sorte gastos por criaturas diferentes para influenciar uma jogada se anulam mutuamente e nenhum dado adicional é rolado. Toda vez que você gastar um ponto de sorte e rolar um d20, caso caia um 1, você deve rolar 1d100 e receber um efeito da tabela de Magia Descontrolada Yordle. | ||
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Pontos de Sorte são recuperados após terminar um descanso longo. | Pontos de Sorte são recuperados após terminar um descanso longo. | ||
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== Ágil == | == Ágil == <!--T:274--> | ||
Você possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios: | Você possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:275--> | |||
* Seu deslocamento aumenta em 10 pés. | * Seu deslocamento aumenta em 10 pés. | ||
* Correr em terreno difícil não lhe custa movimentação extra | * Correr em terreno difícil não lhe custa movimentação extra | ||
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== Alianças Espirituais == | == Alianças Espirituais == <!--T:276--> | ||
''Pré-requisito: Xamã'' | ''Pré-requisito: Xamã'' | ||
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Você nutre suas relações com os espíritos de forma a ser protegido e favorecido por eles. Você pode aprender uma nova postura com seu aliado espiritual ou mesmo ter contato com um novo aliado espiritual. Você ganha os seguintes benefícios: | Você nutre suas relações com os espíritos de forma a ser protegido e favorecido por eles. Você pode aprender uma nova postura com seu aliado espiritual ou mesmo ter contato com um novo aliado espiritual. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:278--> | |||
* Escolha uma nova Postura. Essa postura recebe o aprimoramento de seu chamado no nível 6. Caso você escolha esse aprimoramento após o nível 6, a postura já recebe esse aprimoramento. | * Escolha uma nova Postura. Essa postura recebe o aprimoramento de seu chamado no nível 6. Caso você escolha esse aprimoramento após o nível 6, a postura já recebe esse aprimoramento. | ||
* Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki e recupera esse mesmo valor durante um descanso longo em adição ao valor que já recupera normalmente | * Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki e recupera esse mesmo valor durante um descanso longo em adição ao valor que já recupera normalmente | ||
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== Anatomista Perito == | == Anatomista Perito == <!--T:279--> | ||
''Pré-requisito: Sabedoria 15 ou maior, proficiência em Medicina'' | ''Pré-requisito: Sabedoria 15 ou maior, proficiência em Medicina'' | ||
<!--T:280--> | |||
Através do seus estudos de determinadas criaturas, você aprendeu sobre sua fisiologia e anatomia, sabendo como derrotá-los de maneira mais efetiva. Ao escolher esse aprimoramento, escolha dois tipos de criaturas entre: ''celestiais'', ''construtos'', ''dragões'', ''elementais'', ''espíritos'', ''feéricos'', ''feras'', ''humanóides'', ''ínferos'', ''mortos-vivos'', ''plantas'', ''vastinatas'', você recebe os seguintes benefícios | Através do seus estudos de determinadas criaturas, você aprendeu sobre sua fisiologia e anatomia, sabendo como derrotá-los de maneira mais efetiva. Ao escolher esse aprimoramento, escolha dois tipos de criaturas entre: ''celestiais'', ''construtos'', ''dragões'', ''elementais'', ''espíritos'', ''feéricos'', ''feras'', ''humanóides'', ''ínferos'', ''mortos-vivos'', ''plantas'', ''vastinatas'', você recebe os seguintes benefícios | ||
<!--T:281--> | |||
* Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | * Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
* Seus ataques contra os tipos de criatura escolhidas tem sua margem de crítico reduzida em 1. | * Seus ataques contra os tipos de criatura escolhidas tem sua margem de crítico reduzida em 1. | ||
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== Aperfeiçoamento de Batalha == | == Aperfeiçoamento de Batalha == <!--T:282--> | ||
Você aperfeiçoou sua forma em batalha, aprimorando sua capacidade destrutiva de acordo com as armas que utiliza. Você recebe os seguintes benefícios: | Você aperfeiçoou sua forma em batalha, aprimorando sua capacidade destrutiva de acordo com as armas que utiliza. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:283--> | |||
*Aumente seu valor de Força, Destreza ou Constituição em 1, até o máximo de 20. | *Aumente seu valor de Força, Destreza ou Constituição em 1, até o máximo de 20. | ||
*Escolha uma entre as três opções de dano a seguir: | *Escolha uma entre as três opções de dano a seguir: | ||
Linha 96: | Linha 115: | ||
**Perfurante. Ao causar dano perfurante ou incisivo a uma criatura através de uma jogada de ataque, você pode adicionar um dado de dano ao ataque. Esse efeito se aplica apenas uma vez por turno. Além disso, ao obter um 20 natural em uma jogada de ataque que cause dano perfurante ou incisivo a uma criatura, até o início de seu próximo turno, ela fica Enfraquecida. | **Perfurante. Ao causar dano perfurante ou incisivo a uma criatura através de uma jogada de ataque, você pode adicionar um dado de dano ao ataque. Esse efeito se aplica apenas uma vez por turno. Além disso, ao obter um 20 natural em uma jogada de ataque que cause dano perfurante ou incisivo a uma criatura, até o início de seu próximo turno, ela fica Enfraquecida. | ||
<!--T:284--> | |||
Você pode escolher esse Aprimoramento mais de uma vez, sempre escolhendo uma opção de dano diferente. | Você pode escolher esse Aprimoramento mais de uma vez, sempre escolhendo uma opção de dano diferente. | ||
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== Arcanista Iniciante == | == Arcanista Iniciante == <!--T:285--> | ||
Escolha uma das seguintes classes: Acólito, Combatente Arcano. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. | Escolha uma das seguintes classes: Acólito, Combatente Arcano. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. | ||
<!--T:286--> | |||
A classe que você escolheu também determina a habilidade de conjuração dessas magias: Inteligência para Combatente Arcano e Sabedoria para Acólito. | A classe que você escolheu também determina a habilidade de conjuração dessas magias: Inteligência para Combatente Arcano e Sabedoria para Acólito. | ||
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== Arcano Vital == | == Arcano Vital == <!--T:287--> | ||
{| class="purple shadeSide" style="margin:0 0 20px 20px; float:right;" | {| class="purple shadeSide" style="margin:0 0 20px 20px; float:right;" | ||
|+ Pontos de Vida | |+ Pontos de Vida | ||
Linha 137: | Linha 158: | ||
''Pré-requisito: Capacidade de conjurar ao menos uma magia'' | ''Pré-requisito: Capacidade de conjurar ao menos uma magia'' | ||
<!--T:288--> | |||
Seu organismo é capaz de converter sua energia vital em energia mágica, recebendo os seguintes benefícios: | Seu organismo é capaz de converter sua energia vital em energia mágica, recebendo os seguintes benefícios: | ||
<!--T:289--> | |||
*Seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Ao conjurar uma magia de até nível 7, você pode optar por utilizar pontos de vida ao invés de pontos de mana, esses pontos de vida são retirados de seus pontos de vida máximos e são recuperados apenas ao término de um descanso longo. | *Ao conjurar uma magia de até nível 7, você pode optar por utilizar pontos de vida ao invés de pontos de mana, esses pontos de vida são retirados de seus pontos de vida máximos e são recuperados apenas ao término de um descanso longo. | ||
<!--T:290--> | |||
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== Arcanun == | == Arcanun == <!--T:291--> | ||
'Pré-requisito: habilidade de conjuração, nível 4'' | 'Pré-requisito: habilidade de conjuração, nível 4'' | ||
<!--T:292--> | |||
Através de seus estudos, você conseguiu penetrar nos segredos de um mistério mágico. Você recebe os seguintes benefícios: | Através de seus estudos, você conseguiu penetrar nos segredos de um mistério mágico. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:293--> | |||
*Aumente o valor de um atributo em 1, até o máximo de 20. | *Aumente o valor de um atributo em 1, até o máximo de 20. | ||
<!--T:294--> | |||
*Escolha um Mistério qualquer para que você receba acesso. Caso seja um Mistério Elemental, você deve preencher os pré-requisitos para o mesmo. | *Escolha um Mistério qualquer para que você receba acesso. Caso seja um Mistério Elemental, você deve preencher os pré-requisitos para o mesmo. | ||
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== Arpoeiro == | == Arpoeiro == <!--T:295--> | ||
''Pré-requisito: Sentinense'' | ''Pré-requisito: Sentinense'' | ||
<!--T:296--> | |||
A caçada aos monstros marinhos de sentina não são para qualquer um, porém, você sabe como garantir seu sustento ao fim do dia. Você recebe os seguintes benefícios: | A caçada aos monstros marinhos de sentina não são para qualquer um, porém, você sabe como garantir seu sustento ao fim do dia. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:297--> | |||
*Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20; | *Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20; | ||
<!--T:298--> | |||
*Desde que você possua uma corda, você pode prendê-la ao seu Arpão utilizando uma ação, o que possibilita que você sempre possa puxá-lo de volta para si. Adicionalmente, quando você realizar um ataque à distância com seu Arpão, caso atinja um alvo de até uma categoria acima que você, você pode usar uma ação bônus para puxar o alvo até 20 pés em sua direção, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Atletismo contra sua jogada de Atletismo, sendo puxado em uma falha. | *Desde que você possua uma corda, você pode prendê-la ao seu Arpão utilizando uma ação, o que possibilita que você sempre possa puxá-lo de volta para si. Adicionalmente, quando você realizar um ataque à distância com seu Arpão, caso atinja um alvo de até uma categoria acima que você, você pode usar uma ação bônus para puxar o alvo até 20 pés em sua direção, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Atletismo contra sua jogada de Atletismo, sendo puxado em uma falha. | ||
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== Arqueiro == | == Arqueiro == <!--T:299--> | ||
<!--T:300--> | |||
Graças a sua prática extensiva com arcos, você ganha os seguintes benefícios: | Graças a sua prática extensiva com arcos, você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:301--> | |||
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com arco. | * Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com arco. | ||
* Uma vez por turno você pode usar uma ação de ataque para atirar com duas flechas no arco, a segunda flecha rola o acerto com desvantagem. | * Uma vez por turno você pode usar uma ação de ataque para atirar com duas flechas no arco, a segunda flecha rola o acerto com desvantagem. | ||
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== Ars Veneficius == | == Ars Veneficius == <!--T:302--> | ||
''Pré-requisito: Constituição 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Constituição 17 ou maior'' | ||
<!--T:303--> | |||
Você treinou seu organismo a resistir aos mais diferentes tipos de venenos. recebendo os seguintes benefícios: | Você treinou seu organismo a resistir aos mais diferentes tipos de venenos. recebendo os seguintes benefícios: | ||
<!--T:304--> | |||
*Seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Você recebe resistência a dano venenoso. | *Você recebe resistência a dano venenoso. | ||
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==Artesão Vitriólico == | ==Artesão Vitriólico == <!--T:305--> | ||
Você aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios: | Você aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:306--> | |||
* Todo dano venenoso que você causa ignora um nível de resistência. | * Todo dano venenoso que você causa ignora um nível de resistência. | ||
* Você pode usar sua ação bônus para aplicar veneno a uma arma ou peça de munição. | * Você pode usar sua ação bônus para aplicar veneno a uma arma ou peça de munição. | ||
Linha 197: | Linha 232: | ||
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== Assassino Experiente == | == Assassino Experiente == <!--T:307--> | ||
''Pré-requisito: Mercurial Assassino, nível 4 ou maior'' | ''Pré-requisito: Mercurial Assassino, nível 4 ou maior'' | ||
<!--T:308--> | |||
Sua experiência em seu trabalho lhe concedeu a capacidade de aumentar seu leque de possibilidades de assassinato. Você recebe os seguintes benefícios: | Sua experiência em seu trabalho lhe concedeu a capacidade de aumentar seu leque de possibilidades de assassinato. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:309--> | |||
* Seu valor de Destreza ou Inteligência aumentam em +1, até o máximo de 20; | * Seu valor de Destreza ou Inteligência aumentam em +1, até o máximo de 20; | ||
* Escolha duas armas simples ou marciais que não tenham as propriedades Extensão, Impróprio, Pesado ou Versátil. Essas duas armas são consideradas armas assassinas para você; | * Escolha duas armas simples ou marciais que não tenham as propriedades Extensão, Impróprio, Pesado ou Versátil. Essas duas armas são consideradas armas assassinas para você; | ||
Linha 209: | Linha 246: | ||
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== Assinatura Aprimorada == | == Assinatura Aprimorada == <!--T:310--> | ||
''Pré-requisito: Arcano, nível 4'' | ''Pré-requisito: Arcano, nível 4'' | ||
<!--T:311--> | |||
A sua conjuração se beneficia imensamente de sua assinatura arcana, fazendo com que você modifique as suas propriedades. Você possui os seguintes benefícios: | A sua conjuração se beneficia imensamente de sua assinatura arcana, fazendo com que você modifique as suas propriedades. Você possui os seguintes benefícios: | ||
<!--T:312--> | |||
*Aumente o seu valor de Inteligência ou do seu Atributo de Assinatura Arcana em 1, até o máximo de 20. | *Aumente o seu valor de Inteligência ou do seu Atributo de Assinatura Arcana em 1, até o máximo de 20. | ||
*Você recebe acesso um Mistério que você tenha acesso à sua escolha. | *Você recebe acesso um Mistério que você tenha acesso à sua escolha. | ||
Linha 220: | Linha 259: | ||
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== Atacante Brutal == | == Atacante Brutal == <!--T:313--> | ||
<!--T:314--> | |||
Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano. | Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano. | ||
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== Atento == | == Atento == <!--T:315--> | ||
<!--T:316--> | |||
Você é uma pessoa observadora e atenta e recebe os seguintes benefícios: | Você é uma pessoa observadora e atenta e recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:317--> | |||
* Ao rolar a iniciativa, você adiciona +5 ao resultado rolado. | * Ao rolar a iniciativa, você adiciona +5 ao resultado rolado. | ||
* Enquanto estiver consciente, você não sofrerá os efeitos de uma rodada surpresa. | * Enquanto estiver consciente, você não sofrerá os efeitos de uma rodada surpresa. | ||
Linha 237: | Linha 279: | ||
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== Atirador de Elite == | == Atirador de Elite == <!--T:318--> | ||
<!--T:319--> | |||
Você dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os seguintes benefícios: | Você dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:320--> | |||
* Atacar um alvo além da distância normal não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque com armas à distância. | * Atacar um alvo além da distância normal não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque com armas à distância. | ||
* Seus ataques com armas à distância ignoram meia cobertura e três-quartos de cobertura. | * Seus ataques com armas à distância ignoram meia cobertura e três-quartos de cobertura. | ||
Linha 247: | Linha 291: | ||
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== Atleta == | == Atleta == <!--T:321--> | ||
<!--T:322--> | |||
Você passou por árduo treinamento físico para ganhar os seguintes benefícios: | Você passou por árduo treinamento físico para ganhar os seguintes benefícios: | ||
<!--T:323--> | |||
* Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20. | ||
* Quando você estiver caído, se levantar requer apenas 5 Pés do seu deslocamento. | * Quando você estiver caído, se levantar requer apenas 5 Pés do seu deslocamento. | ||
Linha 259: | Linha 305: | ||
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== Auras de Melodia == | == Auras de Melodia == <!--T:324--> | ||
<!--T:325--> | |||
''Pré-requisitos: Herança - Acordes de Poder, 8º nível'' | ''Pré-requisitos: Herança - Acordes de Poder, 8º nível'' | ||
<!--T:326--> | |||
Você aprimorou suas Melodias, fazendo com que ao tocá-las você crie uma aura temporária que traz efeitos adicionais para aliados próximos à você. Você recebe os seguintes benefícios: | Você aprimorou suas Melodias, fazendo com que ao tocá-las você crie uma aura temporária que traz efeitos adicionais para aliados próximos à você. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:327--> | |||
* Seu valor de Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20; | * Seu valor de Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20; | ||
* Ao utilizar uma fórmula Musical, você pode gastar 1 ponto de mana adicional para que a melodia cause um efeito adicional: | * Ao utilizar uma fórmula Musical, você pode gastar 1 ponto de mana adicional para que a melodia cause um efeito adicional: | ||
Linha 273: | Linha 322: | ||
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== Balestreiro == | == Balestreiro == <!--T:328--> | ||
<!--T:329--> | |||
Graças a sua prática extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios: | Graças a sua prática extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:330--> | |||
* Você ignora a qualidade de recarga de bestas nas quais você é proficiente. | * Você ignora a qualidade de recarga de bestas nas quais você é proficiente. | ||
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com bestas. | * Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com bestas. | ||
Linha 284: | Linha 335: | ||
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== Blindado == | == Blindado == <!--T:331--> | ||
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias'' | ||
<!--T:332--> | |||
Você treinou por anos para que ninguém pudesse te atingir em batalha, ganhando os seguintes benefícios: | Você treinou por anos para que ninguém pudesse te atingir em batalha, ganhando os seguintes benefícios: | ||
<!--T:333--> | |||
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | ||
* Você ganha proficiência com armadura pesada. | * Você ganha proficiência com armadura pesada. | ||
Linha 294: | Linha 347: | ||
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== Briguento == | == Briguento == <!--T:334--> | ||
<!--T:335--> | |||
Acostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como armas, e na falta delas, os punhos, você ganha os seguintes benefícios: | Acostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como armas, e na falta delas, os punhos, você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:336--> | |||
* Aumente o valor de Força ou Constituição em 1, até o máximo de 20. | * Aumente o valor de Força ou Constituição em 1, até o máximo de 20. | ||
* Seus ataques desarmados causam 1d4 a mais de dano. | * Seus ataques desarmados causam 1d4 a mais de dano. | ||
Linha 304: | Linha 359: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Canalizador Nato == | == Canalizador Nato == <!--T:337--> | ||
''Pré-requisito: Xamã nível 8'' | ''Pré-requisito: Xamã nível 8'' | ||
<!--T:338--> | |||
Você consegue manter sua mente muito mais focada durante a canalização. Você ganha os seguintes benefícios: | Você consegue manter sua mente muito mais focada durante a canalização. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:339--> | |||
* Você reduz o gasto de Ki para a Canalização Espiritual em 1. | * Você reduz o gasto de Ki para a Canalização Espiritual em 1. | ||
* A primeira salvaguarda para forçar uma canalização é feita com vantagem. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno. | * A primeira salvaguarda para forçar uma canalização é feita com vantagem. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno. | ||
Linha 315: | Linha 372: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Canalização Eficiente== | ==Canalização Eficiente== <!--T:340--> | ||
''Pré-requisito: Herança - Canalizador Versátil, Acólito 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Canalizador Versátil, Acólito 4'' | ||
<!--T:341--> | |||
Sua habilidade em canalizar suas liturgias se torna tão natural que você é capaz de utilizá-la junto à conjuração de uma magia. Você recebe os seguintes benefícios: | Sua habilidade em canalizar suas liturgias se torna tão natural que você é capaz de utilizá-la junto à conjuração de uma magia. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20 | *Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20 | ||
Linha 324: | Linha 382: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Canalização Potente== | ==Canalização Potente== <!--T:342--> | ||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Canalização Potente, Acólito 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Canalização Potente, Acólito 8'' | ||
<!--T:343--> | |||
Quando você canaliza suas liturgias, sua potência espiritual se exalta causando efeitos adicionais. Você recebe os seguintes benefícios: | Quando você canaliza suas liturgias, sua potência espiritual se exalta causando efeitos adicionais. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20 | *Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20 | ||
Linha 333: | Linha 392: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Cirurgião de Combate == | == Cirurgião de Combate == <!--T:344--> | ||
<!--T:345--> | |||
Você é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios: | Você é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios: | ||
<!--T:346--> | |||
* Quando você usar um kit de primeiros socorros para estabilizar uma criatura morrendo, a criatura recupera 1 ponto de vida, ao invés disso. | * Quando você usar um kit de primeiros socorros para estabilizar uma criatura morrendo, a criatura recupera 1 ponto de vida, ao invés disso. | ||
* Com uma ação, você pode gastar um uso do kit de primeiros-socorros para tratar de uma criatura e restaurar 1d6 + 4 pontos de vida mais uma quantidade de pontos de vida adicionais igual ao número total de dados de vida da criatura. A criatura não pode recuperar pontos de vida através desse Aprimoramento novamente até ter terminado um descanso curto ou longo. | * Com uma ação, você pode gastar um uso do kit de primeiros-socorros para tratar de uma criatura e restaurar 1d6 + 4 pontos de vida mais uma quantidade de pontos de vida adicionais igual ao número total de dados de vida da criatura. A criatura não pode recuperar pontos de vida através desse Aprimoramento novamente até ter terminado um descanso curto ou longo. | ||
Linha 342: | Linha 403: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Conjurador Bélico == | == Conjurador Bélico == <!--T:347--> | ||
<!--T:348--> | |||
''Pré-requisito: Habilidade de conjuração'' | ''Pré-requisito: Habilidade de conjuração'' | ||
<!--T:349--> | |||
Você é experiente em conjurar magias no meio do combate, aprendendo técnicas que lhe concedem os seguintes benefícios: | Você é experiente em conjurar magias no meio do combate, aprendendo técnicas que lhe concedem os seguintes benefícios: | ||
<!--T:350--> | |||
* Você tem vantagem em salvaguardas de Constituição para manter sua concentração em uma magia quando você sofrer dano. | * Você tem vantagem em salvaguardas de Constituição para manter sua concentração em uma magia quando você sofrer dano. | ||
* Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos. | * Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos. | ||
Linha 355: | Linha 419: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Conjurador Eficiente== | ==Conjurador Eficiente== <!--T:351--> | ||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Conjurador Volátil, Xamã 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Conjurador Volátil, Xamã 8'' | ||
<!--T:352--> | |||
Apelando às entidades espirituais, você se torna capaz de se adaptar ao imprevisto. Você recebe os seguintes benefícios: | Apelando às entidades espirituais, você se torna capaz de se adaptar ao imprevisto. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 22 | *Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 22 | ||
Linha 365: | Linha 430: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Conjurador Volátil== | ==Conjurador Volátil== <!--T:353--> | ||
''Pré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4'' | ||
<!--T:354--> | |||
Entender mais a fundo como funciona a magia permite que você consiga manipulá-la com maior versatilidade. Você recebe os seguintes benefícios: | Entender mais a fundo como funciona a magia permite que você consiga manipulá-la com maior versatilidade. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20 | *Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20 | ||
Linha 376: | Linha 442: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Controlador de Elementos == | == Controlador de Elementos == <!--T:355--> | ||
<!--T:356--> | |||
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia'' | ''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia'' | ||
<!--T:357--> | |||
Seu controle elemental se aflora em um elemento. Você domina os aspectos de um elemento, tendo um maior controle e poder em magias que utilizem desse elemento. Ao selecionar esse Aprimoramento, escolha entre um dos tipos de dano elemental a seguir: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. | Seu controle elemental se aflora em um elemento. Você domina os aspectos de um elemento, tendo um maior controle e poder em magias que utilizem desse elemento. Ao selecionar esse Aprimoramento, escolha entre um dos tipos de dano elemental a seguir: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. | ||
<!--T:358--> | |||
* Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2. | * Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2. | ||
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente. | * Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente. | ||
Linha 387: | Linha 456: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Dramatizador == | == Dramatizador == <!--T:359--> | ||
<!--T:360--> | |||
Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios: | Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:361--> | |||
* Aumente seu valor de Carisma em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Carisma em 1, até o máximo de 20. | ||
* Você tem vantagem em testes de Atuação e Enganação quando você estiver tentando se passar por uma pessoa diferente. | * Você tem vantagem em testes de Atuação e Enganação quando você estiver tentando se passar por uma pessoa diferente. | ||
Linha 397: | Linha 468: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Duelista Defensivo == | == Duelista Defensivo == <!--T:362--> | ||
<!--T:363--> | |||
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior'' | ''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior'' | ||
<!--T:364--> | |||
Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar. | Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Encouraçado == | == Encouraçado == <!--T:365--> | ||
<!--T:366--> | |||
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras leves'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armaduras leves'' | ||
<!--T:367--> | |||
Você treinou por alguns meses para que você pudesse ter maior resistência em combate, ganhando os seguintes benefícios: | Você treinou por alguns meses para que você pudesse ter maior resistência em combate, ganhando os seguintes benefícios: | ||
<!--T:368--> | |||
*Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | *Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | ||
*Você ganha proficiência com armaduras médias e escudos. | *Você ganha proficiência com armaduras médias e escudos. | ||
Linha 416: | Linha 492: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Empunhadura Dupla == | == Empunhadura Dupla == <!--T:369--> | ||
<!--T:370--> | |||
Seu treinamento árduo fez você dominar o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios: | Seu treinamento árduo fez você dominar o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios: | ||
<!--T:371--> | |||
* Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo em cada mão, você ganha +1 de bônus de CA. | * Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo em cada mão, você ganha +1 de bônus de CA. | ||
* Você recebe um grau em Combate com Duas Armas | * Você recebe um grau em Combate com Duas Armas | ||
Linha 426: | Linha 504: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Empunhadura Primata == | == Empunhadura Primata == <!--T:372--> | ||
<!--T:373--> | |||
''Pré-requisito: Força 15'' | ''Pré-requisito: Força 15'' | ||
<!--T:374--> | |||
A força de sua mão é muito bem desenvolvida, fazendo com que você consiga portar armas maiores do que as feitas para você, você recebe os seguintes benefícios. | A força de sua mão é muito bem desenvolvida, fazendo com que você consiga portar armas maiores do que as feitas para você, você recebe os seguintes benefícios. | ||
<!--T:375--> | |||
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | ||
* Escolha uma arma corpo a corpo de uma mão com a qual você tem proficiência. Você pode usar com sua mão hábil uma arma corpo a corpo de uma categoria maior que a sua. Ao invés de receber -5 em jogadas de ataque e ter desvantagem nessas rolagens, você recebe apenas -2 e não tem mais desvantagem. O dano de sua arma sobe de acordo com a tabela [[Combate#Tamanho_da_Criatura|Tamanho da Criatura]]. | * Escolha uma arma corpo a corpo de uma mão com a qual você tem proficiência. Você pode usar com sua mão hábil uma arma corpo a corpo de uma categoria maior que a sua. Ao invés de receber -5 em jogadas de ataque e ter desvantagem nessas rolagens, você recebe apenas -2 e não tem mais desvantagem. O dano de sua arma sobe de acordo com a tabela [[Combate#Tamanho_da_Criatura|Tamanho da Criatura]]. | ||
<!--T:376--> | |||
Você pode manejar uma arma leve de categoria maior como uma arma leve, ou uma arma de duas mãos como sendo de uma mão. Você não pode usar uma arma de categoria de tamanho maior com sua mão inábil, e você não pode usar este aprimoramento junto a Empunhadura Dupla. Este aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com uma arma diferente. | Você pode manejar uma arma leve de categoria maior como uma arma leve, ou uma arma de duas mãos como sendo de uma mão. Você não pode usar uma arma de categoria de tamanho maior com sua mão inábil, e você não pode usar este aprimoramento junto a Empunhadura Dupla. Este aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com uma arma diferente. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Erudito Arcano== | ==Erudito Arcano== <!--T:377--> | ||
''Pré-requisito: Herança - Acólito Arcanista, Acólito 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Acólito Arcanista, Acólito 4'' | ||
<!--T:378--> | |||
Sua manipulação de energia arcana e espiritual acontecem de forma similar, dando a você maior especialidade em lançar magias. Você recebe os seguintes benefícios: | Sua manipulação de energia arcana e espiritual acontecem de forma similar, dando a você maior especialidade em lançar magias. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20 | *Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20 | ||
Linha 448: | Linha 531: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Escudeiro == | == Escudeiro == <!--T:379--> | ||
<!--T:380--> | |||
Você sabe como utilizar escudos tanto para se defender quanto para atacar. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo: | Você sabe como utilizar escudos tanto para se defender quanto para atacar. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo: | ||
<!--T:381--> | |||
* Ao realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura você pode tentar usar seu escudo para derrubá-la com uma ação bônus, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Força contra um teste seu de Força. | * Ao realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura você pode tentar usar seu escudo para derrubá-la com uma ação bônus, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Força contra um teste seu de Força. | ||
* Enquanto você estiver consciente e não esteja incapacitado, você pode adicionar o bônus de CA do seu escudo para salvaguardas de Destreza e Força. | * Enquanto você estiver consciente e não esteja incapacitado, você pode adicionar o bônus de CA do seu escudo para salvaguardas de Destreza e Força. | ||
Linha 458: | Linha 543: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Especialista em Armadura Média == | == Especialista em Armadura Média == <!--T:382--> | ||
<!--T:383--> | |||
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias'' | ||
<!--T:384--> | |||
Você está acostumado a utilizar armaduras médias, o que lhe deu algumas vantagens: | Você está acostumado a utilizar armaduras médias, o que lhe deu algumas vantagens: | ||
<!--T:385--> | |||
* Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média. | * Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média. | ||
* Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza. | * Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza. | ||
Linha 470: | Linha 558: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Especialista em Armadura Pesada == | == Especialista em Armadura Pesada == <!--T:386--> | ||
<!--T:387--> | |||
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras pesadas'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armaduras pesadas'' | ||
<!--T:388--> | |||
Você se torna quase imbatível… enquanto estiver de armadura. Você ganha os seguintes benefícios: | Você se torna quase imbatível… enquanto estiver de armadura. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:389--> | |||
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | ||
* Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido. | * Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido. | ||
Linha 482: | Linha 573: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Especialista em Escudos == | == Especialista em Escudos == <!--T:390--> | ||
''Pré-requisito: Proficiência com Escudos'' | ''Pré-requisito: Proficiência com Escudos'' | ||
<!--T:391--> | |||
Seu treinamento constante com armas e escudos lhe concedeu uma maior manobrabilidade em combate. Você recebe as seguintes características: | Seu treinamento constante com armas e escudos lhe concedeu uma maior manobrabilidade em combate. Você recebe as seguintes características: | ||
<!--T:392--> | |||
* Você passa a poder vestir ou remover um escudo utilizando uma ação bônus. | * Você passa a poder vestir ou remover um escudo utilizando uma ação bônus. | ||
* Quando o escudo estiver vestido, você pode atacar normalmente com uma arma que possua as propriedades extensão e duas mãos, caso você esteja utilizando um escudo pesado ou de torre, você se torna incapaz de receber vantagem em seu ataque, exceto se por magia ou runas, caso possua o estilo de luta Phalanx, essa incapacidade deixa de se aplicar às armas de haste. | * Quando o escudo estiver vestido, você pode atacar normalmente com uma arma que possua as propriedades extensão e duas mãos, caso você esteja utilizando um escudo pesado ou de torre, você se torna incapaz de receber vantagem em seu ataque, exceto se por magia ou runas, caso possua o estilo de luta Phalanx, essa incapacidade deixa de se aplicar às armas de haste. | ||
Linha 492: | Linha 585: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Espiritualista Versátil== | ==Espiritualista Versátil== <!--T:393--> | ||
''Pré-requisito: Xamã 4'' | ''Pré-requisito: Xamã 4'' | ||
<!--T:394--> | |||
Suas relações com o mundo espiritual são boas e permitem que você consiga receber ensinamentos com mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios: | Suas relações com o mundo espiritual são boas e permitem que você consiga receber ensinamentos com mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20 | *Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20 | ||
Linha 501: | Linha 595: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Estudioso das Armas == | == Estudioso das Armas == <!--T:395--> | ||
<!--T:396--> | |||
Você treinou sua habilidade com diversos tipos de armas, você ganha os seguintes benefícios: | Você treinou sua habilidade com diversos tipos de armas, você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:397--> | |||
* Aumente o valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20. | * Aumente o valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20. | ||
* Você ganha proficiência com quatro armas corpo a corpo ou à distância simples ou marciais, à sua escolha. | * Você ganha proficiência com quatro armas corpo a corpo ou à distância simples ou marciais, à sua escolha. | ||
Linha 510: | Linha 606: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Explorador Nato == | == Explorador Nato == <!--T:398--> | ||
<!--T:399--> | |||
Você tem uma facilidade natural para encontrar passagens, tesouros e armadilhas escondidas. Você possui os seguintes benefícios: | Você tem uma facilidade natural para encontrar passagens, tesouros e armadilhas escondidas. Você possui os seguintes benefícios: | ||
<!--T:400--> | |||
* Você tem vantagens em testes de Percepção e Investigação para encontrar passagens escondidas ou armadilhas, adicionalmente você possui vantagem em salvaguardas de Destreza para evitar uma armadilha. | * Você tem vantagens em testes de Percepção e Investigação para encontrar passagens escondidas ou armadilhas, adicionalmente você possui vantagem em salvaguardas de Destreza para evitar uma armadilha. | ||
* Armadilhas causam metade do dano em você. | * Armadilhas causam metade do dano em você. | ||
Linha 520: | Linha 618: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Explosão de Adrenalina == | == Explosão de Adrenalina == <!--T:401--> | ||
''Pré-requisito: Força ou Destreza 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Força ou Destreza 17 ou maior'' | ||
<!--T:402--> | |||
Você aprendeu a controlar seu metabolismo conseguindo extrair o máximo de seu corpo, forçando-o a limites muito além dos seus limites naturais, você recebe os seguintes benefícios: | Você aprendeu a controlar seu metabolismo conseguindo extrair o máximo de seu corpo, forçando-o a limites muito além dos seus limites naturais, você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:403--> | |||
*Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Utilizando uma ação livre em seu turno, você pode executar uma explosão de adrenalina. Até o início de seu próximo turno, seu valor de Força ou Destreza se torna 25. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo. Você pode realizar explosões de adrenalina adicionais recebendo 1 nível de exaustão por uso além do 1º. | *Utilizando uma ação livre em seu turno, você pode executar uma explosão de adrenalina. Até o início de seu próximo turno, seu valor de Força ou Destreza se torna 25. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo. Você pode realizar explosões de adrenalina adicionais recebendo 1 nível de exaustão por uso além do 1º. | ||
Linha 530: | Linha 630: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Foco Alternativo== | ==Foco Alternativo== <!--T:404--> | ||
''Pré-requisito: Arcano 4'' | ''Pré-requisito: Arcano 4'' | ||
<!--T:405--> | |||
Você é capaz de criar uma rápida sintonia com mais de um foco de conjuração, podendo alternar rapidamente entre eles. Você recebe os seguintes benefícios: | Você é capaz de criar uma rápida sintonia com mais de um foco de conjuração, podendo alternar rapidamente entre eles. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Inteligência ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20 | *Seu valor de Inteligência ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20 | ||
Linha 539: | Linha 640: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Fúria Elevada == | == Fúria Elevada == <!--T:406--> | ||
''Pré-requisito: Bruto'' | ''Pré-requisito: Bruto'' | ||
<!--T:407--> | |||
A fúria corre em seu sangue de uma forma sobrenatural, conseguindo ser canalizada de forma mais eficiente, você recebe os seguintes benefícios: | A fúria corre em seu sangue de uma forma sobrenatural, conseguindo ser canalizada de forma mais eficiente, você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:408--> | |||
*Seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Ao finalizar um descanso curto, você recupera uma quantidade de usos de fúria igual a metade do seu modificador de Constituição. | *Ao finalizar um descanso curto, você recupera uma quantidade de usos de fúria igual a metade do seu modificador de Constituição. | ||
Linha 550: | Linha 653: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Grão-Conjurador == | == Grão-Conjurador == <!--T:409--> | ||
<!--T:410--> | |||
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia'' | ''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia'' | ||
<!--T:411--> | |||
Você aprendeu técnicas de conjuração com certos tipos de magia, ganhando os seguintes benefícios: | Você aprendeu técnicas de conjuração com certos tipos de magia, ganhando os seguintes benefícios: | ||
<!--T:412--> | |||
* Magias e truques que requerem acerto, tem o alcance dobrado. | * Magias e truques que requerem acerto, tem o alcance dobrado. | ||
* Suas magia que requer acerto ignoram meia cobertura ou três-quartos de cobertura. | * Suas magia que requer acerto ignoram meia cobertura ou três-quartos de cobertura. | ||
Linha 562: | Linha 668: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Hábil == | == Hábil == <!--T:413--> | ||
<!--T:414--> | |||
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você o recebe, você pode escolher 3 entre os itens abaixo: | Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você o recebe, você pode escolher 3 entre os itens abaixo: | ||
<!--T:415--> | |||
* Receber proficiência com uma Perícia | * Receber proficiência com uma Perícia | ||
* Receber proficiência com um Ofício | * Receber proficiência com um Ofício | ||
Linha 574: | Linha 682: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Imobilizador == | == Imobilizador == <!--T:416--> | ||
<!--T:417--> | |||
''Pré-requisito: Força 13 ou maior'' | ''Pré-requisito: Força 13 ou maior'' | ||
<!--T:418--> | |||
Você desenvolveu as habilidades necessárias para se manter em um agarrão corpo a corpo. Você ganha os seguintes benefícios: | Você desenvolveu as habilidades necessárias para se manter em um agarrão corpo a corpo. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:419--> | |||
*Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura que já está agarrada. | *Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura que já está agarrada. | ||
*Você pode usar sua ação para tentar imobilizar uma criatura agarrada por você. Para fazer isso, faça outro teste de agarrar. Se for bem-sucedido, você e a criatura ficam contidos até o agarrão terminar. | *Você pode usar sua ação para tentar imobilizar uma criatura agarrada por você. Para fazer isso, faça outro teste de agarrar. Se for bem-sucedido, você e a criatura ficam contidos até o agarrão terminar. | ||
Linha 585: | Linha 696: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Intérprete == | == Intérprete == <!--T:420--> | ||
<!--T:421--> | |||
Você possui um amplo conhecimento em diversos idiomas e códigos, ganhando os seguintes benefícios: | Você possui um amplo conhecimento em diversos idiomas e códigos, ganhando os seguintes benefícios: | ||
<!--T:422--> | |||
* Aumente seu valor de Inteligência em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Inteligência em 1, até o máximo de 20. | ||
* Você aprende três idiomas, à sua escolha. | * Você aprende três idiomas, à sua escolha. | ||
Linha 595: | Linha 708: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Investida Incontrolável == | == Investida Incontrolável == <!--T:423--> | ||
<!--T:424--> | |||
Você pode, após realizar a ação de Disparada, realizar um ataque corpo a corpo ou derrubar uma criatura com uma ação bônus. | Você pode, após realizar a ação de Disparada, realizar um ataque corpo a corpo ou derrubar uma criatura com uma ação bônus. | ||
<!--T:425--> | |||
Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura. | Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Invocador Intenso== | ==Invocador Intenso== <!--T:426--> | ||
''Pré-requisito: Xamã 8'' | ''Pré-requisito: Xamã 8'' | ||
<!--T:427--> | |||
Seu espírito responde ao calor da batalha com grande intensidade, alinhando-o momentaneamente com o mundo espiritual. Você recebe os seguintes benefícios: | Seu espírito responde ao calor da batalha com grande intensidade, alinhando-o momentaneamente com o mundo espiritual. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 22 | *Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 22 | ||
Linha 613: | Linha 729: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Invocadora das Lâminas == | == Invocadora das Lâminas == <!--T:428--> | ||
''Pré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas'' | ''Pré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas'' | ||
<!--T:429--> | |||
Você aprende a controlar melhor a magia de suas plumadagas, sabendo como utilizar sua magia espiritual inata para prender seus inimigos. Você recebe os seguintes benefícios: | Você aprende a controlar melhor a magia de suas plumadagas, sabendo como utilizar sua magia espiritual inata para prender seus inimigos. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:430--> | |||
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Quando utilizar o '''Retorno das Lâminas''', caso uma criatura seja atingida por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno. | *Quando utilizar o '''Retorno das Lâminas''', caso uma criatura seja atingida por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno. | ||
Linha 623: | Linha 741: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Maestria == | == Maestria == <!--T:431--> | ||
<!--T:432--> | |||
''Pré-requisito: Ofício 5, nível 18'' | ''Pré-requisito: Ofício 5, nível 18'' | ||
<!--T:433--> | |||
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você escolhe esse Aprimoramento, você pode escolher 1 Ofício Maior. | Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você escolhe esse Aprimoramento, você pode escolher 1 Ofício Maior. | ||
<!--T:434--> | |||
* Você recebe o 6º nível nesse Ofício | * Você recebe o 6º nível nesse Ofício | ||
* Você aprende um número de fórmulas de 6º nível desse ofício igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) | * Você aprende um número de fórmulas de 6º nível desse ofício igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) | ||
Linha 636: | Linha 757: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Magia Abençoada== | ==Magia Abençoada== <!--T:435--> | ||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Erudito Arcano, Acólito 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Erudito Arcano, Acólito 8'' | ||
<!--T:436--> | |||
Suas magias refletem o credo de seu rito, por esse motivo, você é capaz de ampliar as capacidades das magias lançadas através de uma síntese arcana. Você recebe os seguintes benefícios: | Suas magias refletem o credo de seu rito, por esse motivo, você é capaz de ampliar as capacidades das magias lançadas através de uma síntese arcana. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20 | *Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20 | ||
Linha 645: | Linha 767: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Mãos de Ferro == | == Mãos de Ferro == <!--T:437--> | ||
<!--T:438--> | |||
''Pré-requisito: Força 15'' | ''Pré-requisito: Força 15'' | ||
<!--T:439--> | |||
Você se torna proficiente com manoplas de guerra e elas passam a contar como armas Bodisatva. Além disso, você causa 1 ponto de dano adicional com ela, subindo para +2 o total. | Você se torna proficiente com manoplas de guerra e elas passam a contar como armas Bodisatva. Além disso, você causa 1 ponto de dano adicional com ela, subindo para +2 o total. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Mente Fortalecida == | == Mente Fortalecida == <!--T:440--> | ||
''Pré-requisito: Constituição 15 ou maior'' | ''Pré-requisito: Constituição 15 ou maior'' | ||
<!--T:441--> | |||
Embora não seja mais resistente aos danos que as outras pessoas, seu treinamento criou em você uma tolerância maior, você recebe os seguintes benefícios: | Embora não seja mais resistente aos danos que as outras pessoas, seu treinamento criou em você uma tolerância maior, você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:442--> | |||
*Seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Ao falhar em uma salvaguarda para manter sua Concentração em uma magia, você pode repeti-la novamente ficando com o novo resultado. | *Ao falhar em uma salvaguarda para manter sua Concentração em uma magia, você pode repeti-la novamente ficando com o novo resultado. | ||
Linha 665: | Linha 791: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Mente Única == | == Mente Única == <!--T:443--> | ||
<!--T:444--> | |||
Sua mente é singular, fazendo com que seu modo de pensar seja bem diferente dos seus pares. Você ganha os seguintes benefícios: | Sua mente é singular, fazendo com que seu modo de pensar seja bem diferente dos seus pares. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:445--> | |||
* Aumente o valor de um dos seguintes atributos em +1, até o máximo de 20: Sabedoria, Inteligência ou Carisma. | * Aumente o valor de um dos seguintes atributos em +1, até o máximo de 20: Sabedoria, Inteligência ou Carisma. | ||
* Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. | * Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. | ||
Linha 674: | Linha 802: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Mestre do Combate == | == Mestre do Combate == <!--T:446--> | ||
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial'' | ''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial'' | ||
<!--T:447--> | |||
Seu treinamento marcial é contínuo e sempre busca se adaptar às suas tendências. Como resultado, você aprende uma opção de Estilo de Luta à sua escolha da classe Combatente. Você não pode escolher o mesmo Estilo mais de uma vez. Além disso, quando você adquire um nível que receba um Aprimoramento, você pode escolher um Estilo de Luta que você conheça e substituí-lo por outro que você ainda não possua. Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. | Seu treinamento marcial é contínuo e sempre busca se adaptar às suas tendências. Como resultado, você aprende uma opção de Estilo de Luta à sua escolha da classe Combatente. Você não pode escolher o mesmo Estilo mais de uma vez. Além disso, quando você adquire um nível que receba um Aprimoramento, você pode escolher um Estilo de Luta que você conheça e substituí-lo por outro que você ainda não possua. Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Naturalidade Complexa== | ==Naturalidade Complexa== <!--T:448--> | ||
''Pré-requisito: Herança - Princípio Elemental, Arcano 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Princípio Elemental, Arcano 4'' | ||
<!--T:449--> | |||
Seu costume em lidar com seu princípio elemental garante a você maior facilidade e benefícios. Você recebe os seguintes benefícios: | Seu costume em lidar com seu princípio elemental garante a você maior facilidade e benefícios. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Inteligência ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20 | *Seu valor de Inteligência ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20 | ||
Linha 691: | Linha 821: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Olho da Morte == | == Olho da Morte == <!--T:450--> | ||
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior'' | ||
<!--T:451--> | |||
Seu treinamento com armas de ataque à distância chegou em um patamar sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios: | Seu treinamento com armas de ataque à distância chegou em um patamar sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:452--> | |||
*Aumente seu valor de Destreza em 1, até o máximo de 20. | *Aumente seu valor de Destreza em 1, até o máximo de 20. | ||
*Escolha uma arma à distância com a qual você tenha proficiência. Ao fazer um ataque com essa arma você pode escolher receber -2 na jogada de acerto e diminuir sua margem de crítico em 1 com essa arma. Você pode repetir essa habilidade até 3 vezes em um único ataque. | *Escolha uma arma à distância com a qual você tenha proficiência. Ao fazer um ataque com essa arma você pode escolher receber -2 na jogada de acerto e diminuir sua margem de crítico em 1 com essa arma. Você pode repetir essa habilidade até 3 vezes em um único ataque. | ||
Linha 701: | Linha 833: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Perito em Armas de Arremesso == | ==Perito em Armas de Arremesso == <!--T:453--> | ||
Você dominou a arte de arremessar armas, sacando rapidamente e golpeando com precisão. Você ganha os seguintes benefícios: | Você dominou a arte de arremessar armas, sacando rapidamente e golpeando com precisão. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:454--> | |||
*Estar a 5 pés de uma criatura hostil ou atacar um alvo além da distância normal não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com armas de arremesso. | *Estar a 5 pés de uma criatura hostil ou atacar um alvo além da distância normal não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com armas de arremesso. | ||
*Você pode sacar uma arma que tenha a propriedade arremesso como parte de sua ação de Ataque. | *Você pode sacar uma arma que tenha a propriedade arremesso como parte de sua ação de Ataque. | ||
Linha 710: | Linha 843: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Perito em Armas de Fogo == | == Perito em Armas de Fogo == <!--T:455--> | ||
<!--T:456--> | |||
''Pré-requisito: Proficiência com uma categoria de arma de fogo'' | ''Pré-requisito: Proficiência com uma categoria de arma de fogo'' | ||
<!--T:457--> | |||
Graças a sua prática extensiva com armas de fogo, você ganha os seguintes benefícios: | Graças a sua prática extensiva com armas de fogo, você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:458--> | |||
* Você recebe o Ofício de Armeiro | * Você recebe o Ofício de Armeiro | ||
* Você é capaz de reparar uma arma de fogo pela metade do tempo e valor necessário. | * Você é capaz de reparar uma arma de fogo pela metade do tempo e valor necessário. | ||
Linha 724: | Linha 860: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Perito em Armas de Haste == | == Perito em Armas de Haste == <!--T:459--> | ||
<!--T:460--> | |||
Você é um inimigo poderoso enquanto usa armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios: | Você é um inimigo poderoso enquanto usa armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:461--> | |||
* Quando você realiza a ação de Ataque e ataca com uma glaive, alabarda, bastão, lança, lança longa ou tridente, você pode usar uma ação bônus para realizar um ataque corpo a corpo com a outra extremidade da arma. Esse ataque usa o mesmo modificador de atributo do ataque primário. O dado de dano da arma para esse ataque é um d6 e o ataque causa dano contundente. | * Quando você realiza a ação de Ataque e ataca com uma glaive, alabarda, bastão, lança, lança longa ou tridente, você pode usar uma ação bônus para realizar um ataque corpo a corpo com a outra extremidade da arma. Esse ataque usa o mesmo modificador de atributo do ataque primário. O dado de dano da arma para esse ataque é um d6 e o ataque causa dano contundente. | ||
* Enquanto você estiver empunhando uma glaive, alabarda, bastão, lança, lança longa ou tridente, as outras criaturas provocam um ataque de oportunidade a você quando entrarem no seu alcance. | * Enquanto você estiver empunhando uma glaive, alabarda, bastão, lança, lança longa ou tridente, as outras criaturas provocam um ataque de oportunidade a você quando entrarem no seu alcance. | ||
Linha 733: | Linha 871: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Perito em Armas Grandes == | == Perito em Armas Grandes == <!--T:462--> | ||
<!--T:463--> | |||
Você aprendeu a controlar o peso e balanço de sua arma a seu favor. Você ganha os seguintes benefícios: | Você aprendeu a controlar o peso e balanço de sua arma a seu favor. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:464--> | |||
* Ao acertar um ataque crítico com uma arma corpo a corpo pesada, ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0, você pode realizar um ataque corpo a corpo com sua arma pesada com uma ação bônus. | * Ao acertar um ataque crítico com uma arma corpo a corpo pesada, ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0, você pode realizar um ataque corpo a corpo com sua arma pesada com uma ação bônus. | ||
* Antes de você realizar um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você tenha proficiência, você pode optar por sofrer –2 de penalidade em sua jogada de ataque. Se este ataque atingir o alvo, você adiciona 1 dado de dano da arma ao seu dano + seu bônus de proficiência. | * Antes de você realizar um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você tenha proficiência, você pode optar por sofrer –2 de penalidade em sua jogada de ataque. Se este ataque atingir o alvo, você adiciona 1 dado de dano da arma ao seu dano + seu bônus de proficiência. | ||
Linha 742: | Linha 882: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Perito em Escopeta == | == Perito em Escopeta == <!--T:465--> | ||
''Pré-requisito: Proficiência com armas de fogo médias, Destreza 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armas de fogo médias, Destreza 17 ou maior'' | ||
<!--T:466--> | |||
Através do seu treinamento com a escopeta, você alcançou uma habilidade quase que sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios: | Através do seu treinamento com a escopeta, você alcançou uma habilidade quase que sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:467--> | |||
* Aumente seu valor de Destreza em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Destreza em 1, até o máximo de 20. | ||
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque com armas de fogo médias. | * Você recebe +1 em suas jogadas de ataque com armas de fogo médias. | ||
Linha 754: | Linha 896: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Perspicaz == | == Perspicaz == <!--T:468--> | ||
<!--T:469--> | |||
Você possui uma grande percepção de seus arredores e das pessoas que estão neles. Você ganha os seguintes benefícios: | Você possui uma grande percepção de seus arredores e das pessoas que estão neles. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:470--> | |||
* Aumente seu valor de Sabedoria em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Sabedoria em 1, até o máximo de 20. | ||
* Você pode ler os lábios de uma criatura que você possa ver. Caso ela esteja falando em um idioma que você compreenda, você pode interpretar suas palavras. | * Você pode ler os lábios de uma criatura que você possa ver. Caso ela esteja falando em um idioma que você compreenda, você pode interpretar suas palavras. | ||
Linha 764: | Linha 908: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Plenitude de Combate == | == Plenitude de Combate == <!--T:471--> | ||
<!--T:472--> | |||
Seja servindo o exército ou treinando com algum professor, você aprendeu algumas técnicas de combate. Você ganha os seguintes benefícios: | Seja servindo o exército ou treinando com algum professor, você aprendeu algumas técnicas de combate. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:473--> | |||
* Você ganha +1 em Força ou Destreza, à sua escolha, até o limite de 20. | * Você ganha +1 em Força ou Destreza, à sua escolha, até o limite de 20. | ||
* Escolha uma entre as Técnicas de Combate da classe Combatente que você atenda os pré-requisitos. Caso a técnica usada obrigue o alvo a realizar uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha). | * Escolha uma entre as Técnicas de Combate da classe Combatente que você atenda os pré-requisitos. Caso a técnica usada obrigue o alvo a realizar uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha). | ||
Linha 773: | Linha 919: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Praticante Dedicado == | == Praticante Dedicado == <!--T:474--> | ||
<!--T:475--> | |||
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Dedicar-se ao Ofício fortalece o corpo e a mente. Você se desenvolve mais em um Ofício, ou aprende um novo. Você recebe os seguintes benefícios: | Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Dedicar-se ao Ofício fortalece o corpo e a mente. Você se desenvolve mais em um Ofício, ou aprende um novo. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:476--> | |||
* Seu valor de um Atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20. | * Seu valor de um Atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
* Você recebe proficiência em um Ofício á sua escolha, ou um nível em um Ofício que já possua | * Você recebe proficiência em um Ofício á sua escolha, ou um nível em um Ofício que já possua | ||
Linha 783: | Linha 931: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Princípio Arquimago== | ==Princípio Arquimago== <!--T:477--> | ||
''Pré-requisito: Arcano 8'' | ''Pré-requisito: Arcano 8'' | ||
<!--T:478--> | |||
Mais do que conhecer muitas magias, você busca formas de conhecer profundamente a magia em si e como extrair o máximo de cada uma de suas muitas magias. Esse aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Você recebe os seguintes benefícios: | Mais do que conhecer muitas magias, você busca formas de conhecer profundamente a magia em si e como extrair o máximo de cada uma de suas muitas magias. Esse aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Você recebe 2 pontos de Arcana | *Você recebe 2 pontos de Arcana | ||
Linha 793: | Linha 942: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Resistente == | == Resistente == <!--T:479--> | ||
<!--T:480--> | |||
Você ganha os seguintes benefícios: | Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:481--> | |||
* Aumente o valor de um dos seguintes atributos em +1, até o máximo de 20: Força, Destreza ou Constituição. | * Aumente o valor de um dos seguintes atributos em +1, até o máximo de 20: Força, Destreza ou Constituição. | ||
* Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. | * Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. | ||
Linha 802: | Linha 953: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Revestido == | == Revestido == <!--T:482--> | ||
<!--T:483--> | |||
Você treinou por algum tempo para que armaduras não atrapalhem seus movimentos, ganhando os seguintes benefícios: | Você treinou por algum tempo para que armaduras não atrapalhem seus movimentos, ganhando os seguintes benefícios: | ||
<!--T:484--> | |||
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | ||
* Você recebe proficiência com armadura leves. | * Você recebe proficiência com armadura leves. | ||
Linha 811: | Linha 964: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Robusto == | == Robusto == <!--T:485--> | ||
<!--T:486--> | |||
Você ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois. | Você ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Sagaz == | == Sagaz == <!--T:487--> | ||
<!--T:488--> | |||
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior'' | ''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior'' | ||
<!--T:489--> | |||
Você é particularmente hábil em esgueirar pelas sombras. Você ganha os seguintes benefícios: | Você é particularmente hábil em esgueirar pelas sombras. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:490--> | |||
* Ao tentar se esconder de alguma criatura, estando levemente obscurecido, você tem vantagem em seu teste de Furtividade. | * Ao tentar se esconder de alguma criatura, estando levemente obscurecido, você tem vantagem em seu teste de Furtividade. | ||
* Errar um ataque a distância feito enquanto escondido, não revelará sua localização para o alvo. | * Errar um ataque a distância feito enquanto escondido, não revelará sua localização para o alvo. | ||
Linha 829: | Linha 986: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Senso do Navegador == | == Senso do Navegador == <!--T:491--> | ||
<!--T:492--> | |||
Você possui uma memória como a de nenhum outro. Você ganha os seguintes benefícios: | Você possui uma memória como a de nenhum outro. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
<!--T:493--> | |||
* Aumente seu valor de Inteligência em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Inteligência em 1, até o máximo de 20. | ||
* Você sempre sabe a posição de todos os pontos cardeais. | * Você sempre sabe a posição de todos os pontos cardeais. | ||
Linha 840: | Linha 999: | ||
|- | |- | ||
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== Tempestade de Plumas == | == Tempestade de Plumas == <!--T:494--> | ||
''Pré-requisito: Vastaya Lhotlan, nível 12'' | ''Pré-requisito: Vastaya Lhotlan, nível 12'' | ||
<!--T:495--> | |||
Você aprendeu a controlar todas suas plumas com uma precisão inigualável. Você recebe os seguintes benefícios: | Você aprendeu a controlar todas suas plumas com uma precisão inigualável. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
<!--T:496--> | |||
*Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Utilizando uma ação, ou uma reação ao ser alvo de um ataque, você salta no ar fazendo com que o ataque seja feito com desvantagem e dispara todas as plumadagas que você possui em um cone de 25 pés a partir de você. Todos os alvos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, um alvo afetado sofre o dano de todas as suas plumadagas disparadas e tem seu deslocamento reduzido em 15 pés até o final de seu próximo turno. | *Utilizando uma ação, ou uma reação ao ser alvo de um ataque, você salta no ar fazendo com que o ataque seja feito com desvantagem e dispara todas as plumadagas que você possui em um cone de 25 pés a partir de você. Todos os alvos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, um alvo afetado sofre o dano de todas as suas plumadagas disparadas e tem seu deslocamento reduzido em 15 pés até o final de seu próximo turno. | ||
Linha 850: | Linha 1 011: | ||
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==Versatilidade Arcana== | ==Versatilidade Arcana== <!--T:497--> | ||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Foco Alternativo Arcano 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Foco Alternativo Arcano 8'' | ||
<!--T:498--> | |||
Você aprendeu como manipular suas capacidades arcanas naturais com ainda mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios: | Você aprendeu como manipular suas capacidades arcanas naturais com ainda mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Você pode utilizar 2 focos arcanos aprimorados ao mesmo tempo, ou receber dois benefícios de um mesmo foco arcano aprimorado mixto. ''Ex. Uma espada em chamas concede a você os benefícios de foco aprimorado de Armas Cortantes e Elemento.'' | *Você pode utilizar 2 focos arcanos aprimorados ao mesmo tempo, ou receber dois benefícios de um mesmo foco arcano aprimorado mixto. ''Ex. Uma espada em chamas concede a você os benefícios de foco aprimorado de Armas Cortantes e Elemento.'' | ||
Linha 858: | Linha 1 020: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
== Vigilante == | == Vigilante == <!--T:499--> | ||
<!--T:500--> | |||
Você domina técnicas para obter vantagens em combate, ganhando os seguintes benefícios: | Você domina técnicas para obter vantagens em combate, ganhando os seguintes benefícios: | ||
<!--T:501--> | |||
* Ao atingir uma criatura com um ataque de oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0 pelo resto do turno. | * Ao atingir uma criatura com um ataque de oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0 pelo resto do turno. | ||
* Criaturas que saírem do seu alcance, mesmo usando a ação de Desengajar, provocam ataques de oportunidade. | * Criaturas que saírem do seu alcance, mesmo usando a ação de Desengajar, provocam ataques de oportunidade. |
Edição das 11h24min de 30 de outubro de 2024
Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite.
Você deve atender aos pré-requisitos especificados no Aprimoramento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um Aprimoramento, você não poderá utilizá-lo até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o Aprimoramento Duelista Defensivo requer Destreza 13 ou maior. Se seu valor de Destreza for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição – você não poderá receber os benefícios do Aprimoramento Duelista Defensivo até restaurar sua Destreza.
Aprimoramentos em Ordem Alfabética |
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Adaptação TecnológicaPré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica Ao escolher esse aprimoramento, você deve conhecer ou ser um Inventor especializado em Tecnologia e em Medicina, além de possuir acesso aos materiais necessários para realizar as adaptações em seu corpo, ambos definidos pelo Mestre com base no Ofício de Inventor. O valor em dinheiro é coberto pela aquisição do Aprimoramento. Para receber os benefícios desse aprimoramento, você deve passar pelo menos 8 horas de trabalho aplicando as adaptações tecnológicas em questão, o Mestre deve aumentar esse período dependendo das circunstâncias e das suas escolhas. Após esse período de trabalho você recebe os seguintes benefícios:
Você pode escolher esse aprimoramento mais de uma vez, caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de Limiar Tecnológico ligados à sua fonte de energia. | ||||||||||||||||
Adepto EspiritualPré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior Através de suas experiências lidando com as forças espirituais você conseguiu acessar alguns poderes de outro Rito, você recebe os seguintes benefícios:
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AfortunadoVocê parece ser abençoado com uma sorte sobrenatural que parece agir nos momentos mais oportunos. Você tem 2 + metade do seu bônus de proficiência em Pontos de Sorte. Ao realizar uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda você pode gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional. Esse gasto pode ser feito depois de rolar o dado inicial mas não após saber o resultado da jogada. Ao fazer essa jogada adicional, você escolhe qual dado irá usar para essa jogada. Quando você for alvo de um ataque, você pode gastar um ponto de sorte para jogar um d20 e escolher se o ataque feito contra você irá usar o dado original ou o rolado por você; Pontos de sorte gastos por criaturas diferentes para influenciar uma jogada se anulam mutuamente e nenhum dado adicional é rolado. Toda vez que você gastar um ponto de sorte e rolar um d20, caso caia um 1, você deve rolar 1d100 e receber um efeito da tabela de Magia Descontrolada Yordle. Pontos de Sorte são recuperados após terminar um descanso longo. | ||||||||||||||||
ÁgilVocê possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios:
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Alianças EspirituaisPré-requisito: Xamã Você nutre suas relações com os espíritos de forma a ser protegido e favorecido por eles. Você pode aprender uma nova postura com seu aliado espiritual ou mesmo ter contato com um novo aliado espiritual. Você ganha os seguintes benefícios:
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Anatomista PeritoPré-requisito: Sabedoria 15 ou maior, proficiência em Medicina Através do seus estudos de determinadas criaturas, você aprendeu sobre sua fisiologia e anatomia, sabendo como derrotá-los de maneira mais efetiva. Ao escolher esse aprimoramento, escolha dois tipos de criaturas entre: celestiais, construtos, dragões, elementais, espíritos, feéricos, feras, humanóides, ínferos, mortos-vivos, plantas, vastinatas, você recebe os seguintes benefícios
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Aperfeiçoamento de BatalhaVocê aperfeiçoou sua forma em batalha, aprimorando sua capacidade destrutiva de acordo com as armas que utiliza. Você recebe os seguintes benefícios:
Você pode escolher esse Aprimoramento mais de uma vez, sempre escolhendo uma opção de dano diferente. | ||||||||||||||||
Arcanista InicianteEscolha uma das seguintes classes: Acólito, Combatente Arcano. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. A classe que você escolheu também determina a habilidade de conjuração dessas magias: Inteligência para Combatente Arcano e Sabedoria para Acólito. | ||||||||||||||||
Arcano Vital
Pré-requisito: Capacidade de conjurar ao menos uma magia Seu organismo é capaz de converter sua energia vital em energia mágica, recebendo os seguintes benefícios:
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Arcanun'Pré-requisito: habilidade de conjuração, nível 4 Através de seus estudos, você conseguiu penetrar nos segredos de um mistério mágico. Você recebe os seguintes benefícios:
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ArpoeiroPré-requisito: Sentinense A caçada aos monstros marinhos de sentina não são para qualquer um, porém, você sabe como garantir seu sustento ao fim do dia. Você recebe os seguintes benefícios:
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ArqueiroGraças a sua prática extensiva com arcos, você ganha os seguintes benefícios:
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Ars VeneficiusPré-requisito: Constituição 17 ou maior Você treinou seu organismo a resistir aos mais diferentes tipos de venenos. recebendo os seguintes benefícios:
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Artesão VitriólicoVocê aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios:
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Assassino ExperientePré-requisito: Mercurial Assassino, nível 4 ou maior Sua experiência em seu trabalho lhe concedeu a capacidade de aumentar seu leque de possibilidades de assassinato. Você recebe os seguintes benefícios:
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Assinatura AprimoradaPré-requisito: Arcano, nível 4 A sua conjuração se beneficia imensamente de sua assinatura arcana, fazendo com que você modifique as suas propriedades. Você possui os seguintes benefícios:
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Atacante BrutalUma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano. | ||||||||||||||||
AtentoVocê é uma pessoa observadora e atenta e recebe os seguintes benefícios:
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Atirador de EliteVocê dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os seguintes benefícios:
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AtletaVocê passou por árduo treinamento físico para ganhar os seguintes benefícios:
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Auras de MelodiaPré-requisitos: Herança - Acordes de Poder, 8º nível Você aprimorou suas Melodias, fazendo com que ao tocá-las você crie uma aura temporária que traz efeitos adicionais para aliados próximos à você. Você recebe os seguintes benefícios:
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BalestreiroGraças a sua prática extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios:
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BlindadoPré-requisito: Proficiência com armaduras médias Você treinou por anos para que ninguém pudesse te atingir em batalha, ganhando os seguintes benefícios:
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BriguentoAcostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como armas, e na falta delas, os punhos, você ganha os seguintes benefícios:
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Canalizador NatoPré-requisito: Xamã nível 8 Você consegue manter sua mente muito mais focada durante a canalização. Você ganha os seguintes benefícios:
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Canalização EficientePré-requisito: Herança - Canalizador Versátil, Acólito 4 Sua habilidade em canalizar suas liturgias se torna tão natural que você é capaz de utilizá-la junto à conjuração de uma magia. Você recebe os seguintes benefícios:
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Canalização PotentePré-requisito: Aprimoramento - Canalização Potente, Acólito 8 Quando você canaliza suas liturgias, sua potência espiritual se exalta causando efeitos adicionais. Você recebe os seguintes benefícios:
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Cirurgião de CombateVocê é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios:
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Conjurador BélicoPré-requisito: Habilidade de conjuração Você é experiente em conjurar magias no meio do combate, aprendendo técnicas que lhe concedem os seguintes benefícios:
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Conjurador EficientePré-requisito: Aprimoramento - Conjurador Volátil, Xamã 8 Apelando às entidades espirituais, você se torna capaz de se adaptar ao imprevisto. Você recebe os seguintes benefícios:
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Conjurador VolátilPré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4 Entender mais a fundo como funciona a magia permite que você consiga manipulá-la com maior versatilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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Controlador de ElementosPré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia Seu controle elemental se aflora em um elemento. Você domina os aspectos de um elemento, tendo um maior controle e poder em magias que utilizem desse elemento. Ao selecionar esse Aprimoramento, escolha entre um dos tipos de dano elemental a seguir: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso.
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DramatizadorPerito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios:
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Duelista DefensivoPré-requisito: Destreza 13 ou maior Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar. | ||||||||||||||||
EncouraçadoPré-requisito: Proficiência com armaduras leves Você treinou por alguns meses para que você pudesse ter maior resistência em combate, ganhando os seguintes benefícios:
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Empunhadura DuplaSeu treinamento árduo fez você dominar o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:
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Empunhadura PrimataPré-requisito: Força 15 A força de sua mão é muito bem desenvolvida, fazendo com que você consiga portar armas maiores do que as feitas para você, você recebe os seguintes benefícios.
Você pode manejar uma arma leve de categoria maior como uma arma leve, ou uma arma de duas mãos como sendo de uma mão. Você não pode usar uma arma de categoria de tamanho maior com sua mão inábil, e você não pode usar este aprimoramento junto a Empunhadura Dupla. Este aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com uma arma diferente. | ||||||||||||||||
Erudito ArcanoPré-requisito: Herança - Acólito Arcanista, Acólito 4 Sua manipulação de energia arcana e espiritual acontecem de forma similar, dando a você maior especialidade em lançar magias. Você recebe os seguintes benefícios:
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EscudeiroVocê sabe como utilizar escudos tanto para se defender quanto para atacar. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo:
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Especialista em Armadura MédiaPré-requisito: Proficiência com armaduras médias Você está acostumado a utilizar armaduras médias, o que lhe deu algumas vantagens:
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Especialista em Armadura PesadaPré-requisito: Proficiência com armaduras pesadas Você se torna quase imbatível… enquanto estiver de armadura. Você ganha os seguintes benefícios:
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Especialista em EscudosPré-requisito: Proficiência com Escudos Seu treinamento constante com armas e escudos lhe concedeu uma maior manobrabilidade em combate. Você recebe as seguintes características:
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Espiritualista VersátilPré-requisito: Xamã 4 Suas relações com o mundo espiritual são boas e permitem que você consiga receber ensinamentos com mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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Estudioso das ArmasVocê treinou sua habilidade com diversos tipos de armas, você ganha os seguintes benefícios:
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Explorador NatoVocê tem uma facilidade natural para encontrar passagens, tesouros e armadilhas escondidas. Você possui os seguintes benefícios:
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Explosão de AdrenalinaPré-requisito: Força ou Destreza 17 ou maior Você aprendeu a controlar seu metabolismo conseguindo extrair o máximo de seu corpo, forçando-o a limites muito além dos seus limites naturais, você recebe os seguintes benefícios:
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Foco AlternativoPré-requisito: Arcano 4 Você é capaz de criar uma rápida sintonia com mais de um foco de conjuração, podendo alternar rapidamente entre eles. Você recebe os seguintes benefícios:
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Fúria ElevadaPré-requisito: Bruto A fúria corre em seu sangue de uma forma sobrenatural, conseguindo ser canalizada de forma mais eficiente, você recebe os seguintes benefícios:
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Grão-ConjuradorPré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia Você aprendeu técnicas de conjuração com certos tipos de magia, ganhando os seguintes benefícios:
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HábilEsse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você o recebe, você pode escolher 3 entre os itens abaixo:
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ImobilizadorPré-requisito: Força 13 ou maior Você desenvolveu as habilidades necessárias para se manter em um agarrão corpo a corpo. Você ganha os seguintes benefícios:
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IntérpreteVocê possui um amplo conhecimento em diversos idiomas e códigos, ganhando os seguintes benefícios:
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Investida IncontrolávelVocê pode, após realizar a ação de Disparada, realizar um ataque corpo a corpo ou derrubar uma criatura com uma ação bônus. Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura. | ||||||||||||||||
Invocador IntensoPré-requisito: Xamã 8 Seu espírito responde ao calor da batalha com grande intensidade, alinhando-o momentaneamente com o mundo espiritual. Você recebe os seguintes benefícios:
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Invocadora das LâminasPré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas Você aprende a controlar melhor a magia de suas plumadagas, sabendo como utilizar sua magia espiritual inata para prender seus inimigos. Você recebe os seguintes benefícios:
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MaestriaPré-requisito: Ofício 5, nível 18 Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você escolhe esse Aprimoramento, você pode escolher 1 Ofício Maior.
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Magia AbençoadaPré-requisito: Aprimoramento - Erudito Arcano, Acólito 8 Suas magias refletem o credo de seu rito, por esse motivo, você é capaz de ampliar as capacidades das magias lançadas através de uma síntese arcana. Você recebe os seguintes benefícios:
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Mãos de FerroPré-requisito: Força 15 Você se torna proficiente com manoplas de guerra e elas passam a contar como armas Bodisatva. Além disso, você causa 1 ponto de dano adicional com ela, subindo para +2 o total. | ||||||||||||||||
Mente FortalecidaPré-requisito: Constituição 15 ou maior Embora não seja mais resistente aos danos que as outras pessoas, seu treinamento criou em você uma tolerância maior, você recebe os seguintes benefícios:
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Mente ÚnicaSua mente é singular, fazendo com que seu modo de pensar seja bem diferente dos seus pares. Você ganha os seguintes benefícios:
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Mestre do CombatePré-requisito: Proficiência com uma arma marcial Seu treinamento marcial é contínuo e sempre busca se adaptar às suas tendências. Como resultado, você aprende uma opção de Estilo de Luta à sua escolha da classe Combatente. Você não pode escolher o mesmo Estilo mais de uma vez. Além disso, quando você adquire um nível que receba um Aprimoramento, você pode escolher um Estilo de Luta que você conheça e substituí-lo por outro que você ainda não possua. Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. | ||||||||||||||||
Naturalidade ComplexaPré-requisito: Herança - Princípio Elemental, Arcano 4 Seu costume em lidar com seu princípio elemental garante a você maior facilidade e benefícios. Você recebe os seguintes benefícios:
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Olho da MortePré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior Seu treinamento com armas de ataque à distância chegou em um patamar sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de ArremessoVocê dominou a arte de arremessar armas, sacando rapidamente e golpeando com precisão. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de FogoPré-requisito: Proficiência com uma categoria de arma de fogo Graças a sua prática extensiva com armas de fogo, você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de HasteVocê é um inimigo poderoso enquanto usa armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas GrandesVocê aprendeu a controlar o peso e balanço de sua arma a seu favor. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em EscopetaPré-requisito: Proficiência com armas de fogo médias, Destreza 17 ou maior Através do seu treinamento com a escopeta, você alcançou uma habilidade quase que sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios:
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PerspicazVocê possui uma grande percepção de seus arredores e das pessoas que estão neles. Você ganha os seguintes benefícios:
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Plenitude de CombateSeja servindo o exército ou treinando com algum professor, você aprendeu algumas técnicas de combate. Você ganha os seguintes benefícios:
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Praticante DedicadoEsse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Dedicar-se ao Ofício fortalece o corpo e a mente. Você se desenvolve mais em um Ofício, ou aprende um novo. Você recebe os seguintes benefícios:
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Princípio ArquimagoPré-requisito: Arcano 8 Mais do que conhecer muitas magias, você busca formas de conhecer profundamente a magia em si e como extrair o máximo de cada uma de suas muitas magias. Esse aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Você recebe os seguintes benefícios:
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ResistenteVocê ganha os seguintes benefícios:
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RevestidoVocê treinou por algum tempo para que armaduras não atrapalhem seus movimentos, ganhando os seguintes benefícios:
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RobustoVocê ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois. | ||||||||||||||||
SagazPré-requisito: Destreza 13 ou maior Você é particularmente hábil em esgueirar pelas sombras. Você ganha os seguintes benefícios:
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Você possui uma memória como a de nenhum outro. Você ganha os seguintes benefícios:
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Tempestade de PlumasPré-requisito: Vastaya Lhotlan, nível 12 Você aprendeu a controlar todas suas plumas com uma precisão inigualável. Você recebe os seguintes benefícios:
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Versatilidade ArcanaPré-requisito: Aprimoramento - Foco Alternativo Arcano 8 Você aprendeu como manipular suas capacidades arcanas naturais com ainda mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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VigilanteVocê domina técnicas para obter vantagens em combate, ganhando os seguintes benefícios:
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