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Aprimoramento/pt-br: mudanças entre as edições
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Você deve atender aos pré-requisitos especificados no Aprimoramento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um Aprimoramento, você não poderá utilizá-lo até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o Aprimoramento Duelista Defensivo requer Destreza 13 ou maior. Se seu valor de Destreza for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição – você não poderá receber os benefícios do Aprimoramento Duelista Defensivo até restaurar sua Destreza. | Você deve atender aos pré-requisitos especificados no Aprimoramento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um Aprimoramento, você não poderá utilizá-lo até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o Aprimoramento Duelista Defensivo requer Destreza 13 ou maior. Se seu valor de Destreza for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição – você não poderá receber os benefícios do Aprimoramento Duelista Defensivo até restaurar sua Destreza. | ||
{| class="organiza" | |||
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= Aprimoramentos em Ordem Alfabética = | = Aprimoramentos em Ordem Alfabética = | ||
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==Adaptação Tecnológica== | ==Adaptação Tecnológica== | ||
''Pré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica'' | ''Pré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica'' | ||
Linha 25: | Linha 30: | ||
Você pode escolher esse aprimoramento mais de uma vez, caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia. | Você pode escolher esse aprimoramento mais de uma vez, caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia. | ||
== Adepto Espiritual == | |- | ||
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== Adepto Espiritual == | |||
''Pré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior'' | ||
Linha 34: | Linha 41: | ||
*Você recebe um uso adicional de suas Liturgia por descanso curto ou longo. | *Você recebe um uso adicional de suas Liturgia por descanso curto ou longo. | ||
== Afortunado == | |- | ||
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== Afortunado == | |||
Você parece ser abençoado com uma sorte sobrenatural que parece agir nos momentos mais oportunos. | Você parece ser abençoado com uma sorte sobrenatural que parece agir nos momentos mais oportunos. | ||
Linha 44: | Linha 53: | ||
Pontos de Sorte são recuperados após terminar um descanso longo. | Pontos de Sorte são recuperados após terminar um descanso longo. | ||
== Ágil == | |- | ||
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== Ágil == | |||
Você possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios: | Você possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 52: | Linha 62: | ||
* Ao realizar um ataque corpo a corpo contra um alvo, independente se atingir ou não, você não provoca ataques de oportunidade desse alvo até o final de seu turno. | * Ao realizar um ataque corpo a corpo contra um alvo, independente se atingir ou não, você não provoca ataques de oportunidade desse alvo até o final de seu turno. | ||
== Alianças Espirituais == | |- | ||
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== Alianças Espirituais == | |||
''Pré-requisito: Xamã'' | ''Pré-requisito: Xamã'' | ||
Linha 60: | Linha 72: | ||
* Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki e recupera esse mesmo valor durante um descanso longo em adição ao valor que já recupera normalmente | * Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki e recupera esse mesmo valor durante um descanso longo em adição ao valor que já recupera normalmente | ||
== Anatomista Perito == | |- | ||
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== Anatomista Perito == | |||
''Pré-requisito: Sabedoria 15 ou maior, proficiência em Medicina'' | ''Pré-requisito: Sabedoria 15 ou maior, proficiência em Medicina'' | ||
Linha 70: | Linha 84: | ||
* Você subtrai seu bônus de proficiência da RD dessas criaturas | * Você subtrai seu bônus de proficiência da RD dessas criaturas | ||
== Aperfeiçoamento de Batalha == | |- | ||
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== Aperfeiçoamento de Batalha == | |||
Você aperfeiçoou sua forma em batalha, aprimorando sua capacidade destrutiva de acordo com as armas que utiliza. Você recebe os seguintes benefícios: | Você aperfeiçoou sua forma em batalha, aprimorando sua capacidade destrutiva de acordo com as armas que utiliza. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
Linha 81: | Linha 97: | ||
Você pode escolher esse Aprimoramento mais de uma vez, sempre escolhendo uma opção de dano diferente. | Você pode escolher esse Aprimoramento mais de uma vez, sempre escolhendo uma opção de dano diferente. | ||
== Arcanista Iniciante == | |- | ||
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== Arcanista Iniciante == | |||
Escolha uma das seguintes classes: Acólito, Combatente Arcano. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. | Escolha uma das seguintes classes: Acólito, Combatente Arcano. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. | ||
A classe que você escolheu também determina a habilidade de conjuração dessas magias: Inteligência para Combatente Arcano e Sabedoria para Acólito. | A classe que você escolheu também determina a habilidade de conjuração dessas magias: Inteligência para Combatente Arcano e Sabedoria para Acólito. | ||
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== Arcano Vital == | == Arcano Vital == | ||
{| class="purple shadeSide" style="margin:0 0 20px 20px; float:right;" | |||
|+ Pontos de Vida | |||
{| class=" | |||
! Nível da Magia | ! Nível da Magia | ||
! Custo em Vida | ! Custo em Vida | ||
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| 1 | |||
| 4 | |||
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| 2 | | 2 | ||
| 6 | | 6 | ||
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| 3 | |||
| 10 | |||
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| 4 | | 4 | ||
| 12 | | 12 | ||
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| 5 | |||
| 14 | |||
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| 6 | | 6 | ||
| 18 | | 18 | ||
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| 7 | |||
| 22 | |||
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|} | |} | ||
''Pré-requisito: Capacidade de conjurar ao menos uma magia'' | |||
Seu organismo é capaz de converter sua energia vital em energia mágica, recebendo os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Ao conjurar uma magia de até nível 7, você pode optar por utilizar pontos de vida ao invés de pontos de mana, esses pontos de vida são retirados de seus pontos de vida máximos e são recuperados apenas ao término de um descanso longo. | |||
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== Arcanun == | == Arcanun == | ||
'Pré-requisito: habilidade de conjuração, nível 4'' | |||
Através de seus estudos, você conseguiu penetrar nos segredos de um mistério mágico. Você recebe os seguintes benefícios: | Através de seus estudos, você conseguiu penetrar nos segredos de um mistério mágico. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
Linha 132: | Linha 153: | ||
*Escolha um Mistério qualquer para que você receba acesso. Caso seja um Mistério Elemental, você deve preencher os pré-requisitos para o mesmo. | *Escolha um Mistério qualquer para que você receba acesso. Caso seja um Mistério Elemental, você deve preencher os pré-requisitos para o mesmo. | ||
== Arpoeiro == | |- | ||
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== Arpoeiro == | |||
''Pré-requisito: Sentinense'' | ''Pré-requisito: Sentinense'' | ||
Linha 141: | Linha 164: | ||
*Desde que você possua uma corda, você pode prendê-la ao seu Arpão utilizando uma ação, o que possibilita que você sempre possa puxá-lo de volta para si. Adicionalmente, quando você realizar um ataque à distância com seu Arpão, caso atinja um alvo de até uma categoria acima que você, você pode usar uma ação bônus para puxar o alvo até 20 pés em sua direção, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Atletismo contra sua jogada de Atletismo, sendo puxado em uma falha. | *Desde que você possua uma corda, você pode prendê-la ao seu Arpão utilizando uma ação, o que possibilita que você sempre possa puxá-lo de volta para si. Adicionalmente, quando você realizar um ataque à distância com seu Arpão, caso atinja um alvo de até uma categoria acima que você, você pode usar uma ação bônus para puxar o alvo até 20 pés em sua direção, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Atletismo contra sua jogada de Atletismo, sendo puxado em uma falha. | ||
== Arqueiro == | |- | ||
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== Arqueiro == | |||
Graças a sua prática extensiva com arcos, você ganha os seguintes benefícios: | Graças a sua prática extensiva com arcos, você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 149: | Linha 174: | ||
* Seus ataques com arco e flecha ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance curto | * Seus ataques com arco e flecha ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance curto | ||
== Ars Veneficius == | |- | ||
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== Ars Veneficius == | |||
''Pré-requisito: Constituição 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Constituição 17 ou maior'' | ||
Linha 158: | Linha 185: | ||
*Você tem vantagens em salvaguardas para resistir às condições Envenenado e Intoxicado. | *Você tem vantagens em salvaguardas para resistir às condições Envenenado e Intoxicado. | ||
==Artesão Vitriólico == | |- | ||
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==Artesão Vitriólico == | |||
Você aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios: | Você aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 165: | Linha 194: | ||
* Você recebe o Ofício de Apotecário. Com uma hora de trabalho usando um Conjunto de Apotecário e 50 PO de material, você pode modificar a composição de uma dose de veneno, fazendo com que ele fique mais potente. O veneno modificado aumenta a CD da salvaguarda e categoria de dados de dano em 1. Além disso, caso uma criatura falhe na salvaguarda para resistir ao veneno, ela fica Envenenada, sofrendo 1d4 de dano venenoso por turno. Caso a dose de veneno original já deixe a criatura Envenenada, o veneno modificado não aplica a condição novamente. | * Você recebe o Ofício de Apotecário. Com uma hora de trabalho usando um Conjunto de Apotecário e 50 PO de material, você pode modificar a composição de uma dose de veneno, fazendo com que ele fique mais potente. O veneno modificado aumenta a CD da salvaguarda e categoria de dados de dano em 1. Além disso, caso uma criatura falhe na salvaguarda para resistir ao veneno, ela fica Envenenada, sofrendo 1d4 de dano venenoso por turno. Caso a dose de veneno original já deixe a criatura Envenenada, o veneno modificado não aplica a condição novamente. | ||
== Assassino Experiente == | |- | ||
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== Assassino Experiente == | |||
''Pré-requisito: Mercurial Assassino, nível 4 ou maior'' | ''Pré-requisito: Mercurial Assassino, nível 4 ou maior'' | ||
Linha 175: | Linha 206: | ||
* Seus ataques furtivos ignoram metade da RD de seus alvos | * Seus ataques furtivos ignoram metade da RD de seus alvos | ||
== Assinatura Aprimorada == | |- | ||
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== Assinatura Aprimorada == | |||
''Pré-requisito: Arcano, nível 4'' | ''Pré-requisito: Arcano, nível 4'' | ||
Linha 184: | Linha 217: | ||
*Você pode alterar as tramas das magias conjuradas por você. Com o gasto de 3 pontos de arcana e o gasto de mana equivalente ao de uma magia de um nível acima do lançado, você pode mudar o mistério de uma magia por outro que você tenha acesso. | *Você pode alterar as tramas das magias conjuradas por você. Com o gasto de 3 pontos de arcana e o gasto de mana equivalente ao de uma magia de um nível acima do lançado, você pode mudar o mistério de uma magia por outro que você tenha acesso. | ||
== Atacante Brutal == | |- | ||
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== Atacante Brutal == | |||
Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano. | Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano. | ||
== Atento == | |- | ||
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== Atento == | |||
Você é uma pessoa observadora e atenta e recebe os seguintes benefícios: | Você é uma pessoa observadora e atenta e recebe os seguintes benefícios: | ||
Linha 197: | Linha 234: | ||
* Você recebe +1 de bônus de percepção passiva. | * Você recebe +1 de bônus de percepção passiva. | ||
== Atirador de Elite == | |- | ||
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== Atirador de Elite == | |||
Você dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os seguintes benefícios: | Você dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 205: | Linha 244: | ||
* Antes de realizar um ataque com uma arma à distância na qual você seja proficiente, você pode escolher sofrer –2 de penalidade na jogada de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona 1 dado de dano da arma no ataque. | * Antes de realizar um ataque com uma arma à distância na qual você seja proficiente, você pode escolher sofrer –2 de penalidade na jogada de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona 1 dado de dano da arma no ataque. | ||
== Atleta == | |- | ||
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== Atleta == | |||
Você passou por árduo treinamento físico para ganhar os seguintes benefícios: | Você passou por árduo treinamento físico para ganhar os seguintes benefícios: | ||
Linha 215: | Linha 256: | ||
* Você ganha mais 5 pés de deslocamento. | * Você ganha mais 5 pés de deslocamento. | ||
== Auras de Melodia == | |- | ||
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== Auras de Melodia == | |||
''Pré-requisitos: Herança - Acordes de Poder, 8º nível'' | ''Pré-requisitos: Herança - Acordes de Poder, 8º nível'' | ||
Linha 227: | Linha 270: | ||
** '''Aura da Celeridade.''' Quando você utiliza a Melodia Canção da Celeridade, ela conjura uma aura de 15 pés ao seu redor. Aliados dentro dessa aura recebem 15 pés de movimento adicional até o fim de seu próximo turno. | ** '''Aura da Celeridade.''' Quando você utiliza a Melodia Canção da Celeridade, ela conjura uma aura de 15 pés ao seu redor. Aliados dentro dessa aura recebem 15 pés de movimento adicional até o fim de seu próximo turno. | ||
== Balestreiro == | |- | ||
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== Balestreiro == | |||
Graças a sua prática extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios: | Graças a sua prática extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 236: | Linha 281: | ||
* Seus ataques com bestas ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance curto | * Seus ataques com bestas ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance curto | ||
== Blindado == | |- | ||
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== Blindado == | |||
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias'' | ||
Linha 244: | Linha 291: | ||
* Você ganha proficiência com armadura pesada. | * Você ganha proficiência com armadura pesada. | ||
== Briguento == | |- | ||
| | |||
== Briguento == | |||
Acostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como armas, e na falta delas, os punhos, você ganha os seguintes benefícios: | Acostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como armas, e na falta delas, os punhos, você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 252: | Linha 301: | ||
* Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado ou com uma arma improvisada, no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo. | * Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado ou com uma arma improvisada, no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo. | ||
== Canalizador Nato == | |- | ||
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== Canalizador Nato == | |||
''Pré-requisito: Xamã nível 8'' | ''Pré-requisito: Xamã nível 8'' | ||
Linha 261: | Linha 312: | ||
* Quando você falha na canalização de um Grande Espírito, você ignora o efeito de Falha. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno (se acumula com a Herança - Fluência Espiritual). | * Quando você falha na canalização de um Grande Espírito, você ignora o efeito de Falha. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno (se acumula com a Herança - Fluência Espiritual). | ||
==Canalização Eficiente== | |- | ||
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==Canalização Eficiente== | |||
''Pré-requisito: Herança - Canalizador Versátil, Acólito 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Canalizador Versátil, Acólito 4'' | ||
Linha 268: | Linha 321: | ||
*Você se torna capaz de utilizar uma liturgia ao mesmo tempo em que lança uma magia, utilizando a mesma ação para ambos. | *Você se torna capaz de utilizar uma liturgia ao mesmo tempo em que lança uma magia, utilizando a mesma ação para ambos. | ||
==Canalização Potente== | |- | ||
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==Canalização Potente== | |||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Canalização Potente, Acólito 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Canalização Potente, Acólito 8'' | ||
Linha 275: | Linha 330: | ||
*Ao utilizar uma liturgia você emana um pulso de energia espiritual. Aliados na área de um círculo de 5 pés vezes seu bônus de proficiência ao seu redor, recuperam pontos de vida em um valor igual a metade do seu bônus de proficiência em d6 e inimigos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Carisma CD igual ao CD de suas magias, ou recebem metade do seu bônus de proficiência em d4 de dano energético. | *Ao utilizar uma liturgia você emana um pulso de energia espiritual. Aliados na área de um círculo de 5 pés vezes seu bônus de proficiência ao seu redor, recuperam pontos de vida em um valor igual a metade do seu bônus de proficiência em d6 e inimigos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Carisma CD igual ao CD de suas magias, ou recebem metade do seu bônus de proficiência em d4 de dano energético. | ||
== Cirurgião de Combate == | |- | ||
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== Cirurgião de Combate == | |||
Você é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios: | Você é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios: | ||
Linha 282: | Linha 339: | ||
* Com uma ação, você pode gastar um uso do kit de primeiros-socorros para tratar de uma criatura e restaurar 1d6 + 4 pontos de vida mais uma quantidade de pontos de vida adicionais igual ao número total de dados de vida da criatura. A criatura não pode recuperar pontos de vida através desse Aprimoramento novamente até ter terminado um descanso curto ou longo. | * Com uma ação, você pode gastar um uso do kit de primeiros-socorros para tratar de uma criatura e restaurar 1d6 + 4 pontos de vida mais uma quantidade de pontos de vida adicionais igual ao número total de dados de vida da criatura. A criatura não pode recuperar pontos de vida através desse Aprimoramento novamente até ter terminado um descanso curto ou longo. | ||
== Conjurador Bélico == | |- | ||
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== Conjurador Bélico == | |||
''Pré-requisito: Habilidade de conjuração'' | ''Pré-requisito: Habilidade de conjuração'' | ||
Linha 293: | Linha 352: | ||
* Seus ataques com magia ignoram metade da RD de seus alvos | * Seus ataques com magia ignoram metade da RD de seus alvos | ||
==Conjurador Eficiente== | |- | ||
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==Conjurador Eficiente== | |||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Conjurador Volátil, Xamã 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Conjurador Volátil, Xamã 8'' | ||
Linha 301: | Linha 362: | ||
*Você pode conjurar uma magia da lista de Xamã que não esteja entre suas magias preparadas ao custo de pontos de Ki adicionais iguais à metade do nível da magia arredondado para cima. Você pode utilizar esta habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. | *Você pode conjurar uma magia da lista de Xamã que não esteja entre suas magias preparadas ao custo de pontos de Ki adicionais iguais à metade do nível da magia arredondado para cima. Você pode utilizar esta habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. | ||
==Conjurador Volátil== | |- | ||
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==Conjurador Volátil== | |||
''Pré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4'' | ||
Linha 310: | Linha 373: | ||
== Controlador de Elementos == | |- | ||
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== Controlador de Elementos == | |||
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia'' | ''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia'' | ||
Linha 319: | Linha 384: | ||
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente. | * Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente. | ||
== Dramatizador == | |- | ||
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== Dramatizador == | |||
Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios: | Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios: | ||
Linha 327: | Linha 394: | ||
* Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de Intuição resistido pelo seu teste de Enganação permite que um ouvinte determine que o efeito é falso. | * Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de Intuição resistido pelo seu teste de Enganação permite que um ouvinte determine que o efeito é falso. | ||
== Duelista Defensivo == | |- | ||
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== Duelista Defensivo == | |||
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior'' | ''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior'' | ||
Linha 333: | Linha 402: | ||
Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar. | Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar. | ||
== Encouraçado == | |- | ||
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== Encouraçado == | |||
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras leves'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armaduras leves'' | ||
Linha 342: | Linha 413: | ||
*Você ganha proficiência com armaduras médias e escudos. | *Você ganha proficiência com armaduras médias e escudos. | ||
== Empunhadura Dupla == | |- | ||
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== Empunhadura Dupla == | |||
Seu treinamento árduo fez você dominar o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios: | Seu treinamento árduo fez você dominar o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios: | ||
Linha 350: | Linha 423: | ||
* Ao realizar um ataque de oportunidade, você pode rolar um segundo ataque com sua outra mão com desvantagem. | * Ao realizar um ataque de oportunidade, você pode rolar um segundo ataque com sua outra mão com desvantagem. | ||
== Empunhadura Primata == | |- | ||
| | |||
== Empunhadura Primata == | |||
''Pré-requisito: Força 15'' | ''Pré-requisito: Força 15'' | ||
Linha 361: | Linha 436: | ||
Você pode manejar uma arma leve de categoria maior como uma arma leve, ou uma arma de duas mãos como sendo de uma mão. Você não pode usar uma arma de categoria de tamanho maior com sua mão inábil, e você não pode usar este aprimoramento junto a Empunhadura Dupla. Este aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com uma arma diferente. | Você pode manejar uma arma leve de categoria maior como uma arma leve, ou uma arma de duas mãos como sendo de uma mão. Você não pode usar uma arma de categoria de tamanho maior com sua mão inábil, e você não pode usar este aprimoramento junto a Empunhadura Dupla. Este aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com uma arma diferente. | ||
==Erudito Arcano== | |- | ||
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==Erudito Arcano== | |||
''Pré-requisito: Herança - Acólito Arcanista, Acólito 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Acólito Arcanista, Acólito 4'' | ||
Linha 368: | Linha 445: | ||
*Você pode escolher um Foco de Conjuração Aprimorado do Arcano para usar como Foco de Conjuração. Você recebe os benefícios desse Foco de Conjuração Aprimorado | *Você pode escolher um Foco de Conjuração Aprimorado do Arcano para usar como Foco de Conjuração. Você recebe os benefícios desse Foco de Conjuração Aprimorado | ||
== Escudeiro == | |- | ||
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== Escudeiro == | |||
Você sabe como utilizar escudos tanto para se defender quanto para atacar. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo: | Você sabe como utilizar escudos tanto para se defender quanto para atacar. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo: | ||
Linha 376: | Linha 455: | ||
* Você ganha proficiência com escudos | * Você ganha proficiência com escudos | ||
== Especialista em Armadura Média == | |- | ||
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== Especialista em Armadura Média == | |||
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias'' | ||
Linha 386: | Linha 467: | ||
* Você adiciona +1 à Redução de Dano de sua armadura média. | * Você adiciona +1 à Redução de Dano de sua armadura média. | ||
== Especialista em Armadura Pesada == | |- | ||
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== Especialista em Armadura Pesada == | |||
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras pesadas'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armaduras pesadas'' | ||
Linha 396: | Linha 479: | ||
* Você adiciona +1 à Redução de Dano de sua armadura pesada. | * Você adiciona +1 à Redução de Dano de sua armadura pesada. | ||
== Especialista em Escudos == | |- | ||
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== Especialista em Escudos == | |||
''Pré-requisito: Proficiência com Escudos'' | ''Pré-requisito: Proficiência com Escudos'' | ||
Linha 404: | Linha 489: | ||
* Quando o escudo estiver vestido, você pode atacar normalmente com uma arma que possua as propriedades extensão e duas mãos, caso você esteja utilizando um escudo pesado ou de torre, você se torna incapaz de receber vantagem em seu ataque, exceto se por magia ou runas, caso possua o estilo de luta Phalanx, essa incapacidade deixa de se aplicar às armas de haste. | * Quando o escudo estiver vestido, você pode atacar normalmente com uma arma que possua as propriedades extensão e duas mãos, caso você esteja utilizando um escudo pesado ou de torre, você se torna incapaz de receber vantagem em seu ataque, exceto se por magia ou runas, caso possua o estilo de luta Phalanx, essa incapacidade deixa de se aplicar às armas de haste. | ||
==Espiritualista Versátil== | |- | ||
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==Espiritualista Versátil== | |||
''Pré-requisito: Xamã 4'' | ''Pré-requisito: Xamã 4'' | ||
Linha 411: | Linha 498: | ||
*Você pode trocar uma invocação por outra de mesmo nível e que você preencha os pré-requisitos durante um descanso pleno | *Você pode trocar uma invocação por outra de mesmo nível e que você preencha os pré-requisitos durante um descanso pleno | ||
== Estudioso das Armas == | |- | ||
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== Estudioso das Armas == | |||
Você treinou sua habilidade com diversos tipos de armas, você ganha os seguintes benefícios: | Você treinou sua habilidade com diversos tipos de armas, você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 418: | Linha 507: | ||
* Você ganha proficiência com quatro armas corpo a corpo ou à distância simples ou marciais, à sua escolha. | * Você ganha proficiência com quatro armas corpo a corpo ou à distância simples ou marciais, à sua escolha. | ||
== Explorador Nato == | |- | ||
| | |||
== Explorador Nato == | |||
Você tem uma facilidade natural para encontrar passagens, tesouros e armadilhas escondidas. Você possui os seguintes benefícios: | Você tem uma facilidade natural para encontrar passagens, tesouros e armadilhas escondidas. Você possui os seguintes benefícios: | ||
Linha 426: | Linha 517: | ||
* Enquanto você viaja, pode procurar por armadilhas preparadas em seu caminho sem diminuir o ritmo. | * Enquanto você viaja, pode procurar por armadilhas preparadas em seu caminho sem diminuir o ritmo. | ||
== Explosão de Adrenalina == | |- | ||
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== Explosão de Adrenalina == | |||
''Pré-requisito: Força ou Destreza 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Força ou Destreza 17 ou maior'' | ||
Linha 434: | Linha 527: | ||
*Utilizando uma ação livre em seu turno, você pode executar uma explosão de adrenalina. Até o início de seu próximo turno, seu valor de Força ou Destreza se torna 25. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo. Você pode realizar explosões de adrenalina adicionais recebendo 1 nível de exaustão por uso além do 1º. | *Utilizando uma ação livre em seu turno, você pode executar uma explosão de adrenalina. Até o início de seu próximo turno, seu valor de Força ou Destreza se torna 25. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo. Você pode realizar explosões de adrenalina adicionais recebendo 1 nível de exaustão por uso além do 1º. | ||
==Foco Alternativo== | |- | ||
| | |||
==Foco Alternativo== | |||
''Pré-requisito: Arcano 4'' | ''Pré-requisito: Arcano 4'' | ||
Linha 441: | Linha 536: | ||
*Você pode mudar seu foco de conjuração ativo com uma ação bônus. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual metade do seu bônus de proficiência por descanso longo (ao usar Cristais dessa forma, você recupera apenas metade dos pontos de mana que recuperaria normalmente) | *Você pode mudar seu foco de conjuração ativo com uma ação bônus. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual metade do seu bônus de proficiência por descanso longo (ao usar Cristais dessa forma, você recupera apenas metade dos pontos de mana que recuperaria normalmente) | ||
== Fúria Elevada == | |- | ||
| | |||
== Fúria Elevada == | |||
''Pré-requisito: Bruto'' | ''Pré-requisito: Bruto'' | ||
Linha 450: | Linha 547: | ||
*Ao final de seu turno, caso você não tenha atacado uma criatura hostil, sua Fúria não é encerrada prematuramente. | *Ao final de seu turno, caso você não tenha atacado uma criatura hostil, sua Fúria não é encerrada prematuramente. | ||
== Grão-Conjurador == | |- | ||
| | |||
== Grão-Conjurador == | |||
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia'' | ''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia'' | ||
Linha 460: | Linha 559: | ||
* Você aprende um truque que requer uma jogada de ataque. Escolha o truque da lista de magias de Acólito ou Combatente Arcano. Seu atributo de conjuração para esse truque depende da lista de magia a qual você escolheu o truque: Inteligência para Combatente Arcano e Sabedoria para Acólito. | * Você aprende um truque que requer uma jogada de ataque. Escolha o truque da lista de magias de Acólito ou Combatente Arcano. Seu atributo de conjuração para esse truque depende da lista de magia a qual você escolheu o truque: Inteligência para Combatente Arcano e Sabedoria para Acólito. | ||
== Hábil == | |- | ||
| | |||
== Hábil == | |||
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você o recebe, você pode escolher 3 entre os itens abaixo: | Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você o recebe, você pode escolher 3 entre os itens abaixo: | ||
Linha 470: | Linha 571: | ||
* Receber uma nova Disciplina de um Ofício Menor | * Receber uma nova Disciplina de um Ofício Menor | ||
== Imobilizador == | |- | ||
| | |||
== Imobilizador == | |||
''Pré-requisito: Força 13 ou maior'' | ''Pré-requisito: Força 13 ou maior'' | ||
Linha 479: | Linha 582: | ||
*Você pode usar sua ação para tentar imobilizar uma criatura agarrada por você. Para fazer isso, faça outro teste de agarrar. Se for bem-sucedido, você e a criatura ficam contidos até o agarrão terminar. | *Você pode usar sua ação para tentar imobilizar uma criatura agarrada por você. Para fazer isso, faça outro teste de agarrar. Se for bem-sucedido, você e a criatura ficam contidos até o agarrão terminar. | ||
== Intérprete == | |- | ||
| | |||
== Intérprete == | |||
Você possui um amplo conhecimento em diversos idiomas e códigos, ganhando os seguintes benefícios: | Você possui um amplo conhecimento em diversos idiomas e códigos, ganhando os seguintes benefícios: | ||
Linha 487: | Linha 592: | ||
* Você é capaz de criar códigos e cifras complexas. Criaturas que tentem decifrar esses códigos devem ser bem-sucedidas numa salvaguarda de Inteligência (CD igual ao seu valor de Inteligência + seu bônus de proficiência) ou usar uma magia para decifrá-lo. | * Você é capaz de criar códigos e cifras complexas. Criaturas que tentem decifrar esses códigos devem ser bem-sucedidas numa salvaguarda de Inteligência (CD igual ao seu valor de Inteligência + seu bônus de proficiência) ou usar uma magia para decifrá-lo. | ||
== Investida Incontrolável == | |- | ||
| | |||
== Investida Incontrolável == | |||
Você pode, após realizar a ação de Disparada, realizar um ataque corpo a corpo ou derrubar uma criatura com uma ação bônus. | Você pode, após realizar a ação de Disparada, realizar um ataque corpo a corpo ou derrubar uma criatura com uma ação bônus. | ||
Linha 493: | Linha 600: | ||
Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura. | Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura. | ||
==Invocador Intenso== | |- | ||
| | |||
==Invocador Intenso== | |||
''Pré-requisito: Xamã 8'' | ''Pré-requisito: Xamã 8'' | ||
Linha 501: | Linha 610: | ||
*Ao gastar pontos de Ki com uma invocação, você recebe resistência a um tipo de dano espiritual por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência. | *Ao gastar pontos de Ki com uma invocação, você recebe resistência a um tipo de dano espiritual por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência. | ||
== Invocadora das Lâminas == | |- | ||
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== Invocadora das Lâminas == | |||
''Pré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas'' | ''Pré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas'' | ||
Linha 509: | Linha 620: | ||
*Quando utilizar o '''Retorno das Lâminas''', caso uma criatura seja atingida por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno. | *Quando utilizar o '''Retorno das Lâminas''', caso uma criatura seja atingida por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno. | ||
== Maestria == | |- | ||
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== Maestria == | |||
''Pré-requisito: Ofício 5, nível 18'' | ''Pré-requisito: Ofício 5, nível 18'' | ||
Linha 520: | Linha 633: | ||
* Você recebe Especialidade com esse Ofício. | * Você recebe Especialidade com esse Ofício. | ||
==Magia Abençoada== | |- | ||
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==Magia Abençoada== | |||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Erudito Arcano, Acólito 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Erudito Arcano, Acólito 8'' | ||
Linha 527: | Linha 642: | ||
*Uma vez por descanso longo, você é capaz de utilizar uma Metamagia do Arcano (à sua escolha), em uma de suas magias de Acólito, sem o gasto de pontos de Arcana. Você pode gastar um uso de Liturgia para ter um uso adicional dessa característica. | *Uma vez por descanso longo, você é capaz de utilizar uma Metamagia do Arcano (à sua escolha), em uma de suas magias de Acólito, sem o gasto de pontos de Arcana. Você pode gastar um uso de Liturgia para ter um uso adicional dessa característica. | ||
== Mãos de Ferro == | |- | ||
| | |||
== Mãos de Ferro == | |||
''Pré-requisito: Força 15'' | ''Pré-requisito: Força 15'' | ||
Linha 533: | Linha 650: | ||
Você se torna proficiente com manoplas de guerra e elas passam a contar como armas Bodisatva. Além disso, você causa 1 ponto de dano adicional com ela, subindo para +2 o total. | Você se torna proficiente com manoplas de guerra e elas passam a contar como armas Bodisatva. Além disso, você causa 1 ponto de dano adicional com ela, subindo para +2 o total. | ||
== Mente Fortalecida == | |- | ||
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== Mente Fortalecida == | |||
''Pré-requisito: Constituição 15 ou maior'' | ''Pré-requisito: Constituição 15 ou maior'' | ||
Linha 543: | Linha 662: | ||
*Você recebe vantagem em salvaguarda contra qualquer tipo de controle mental. | *Você recebe vantagem em salvaguarda contra qualquer tipo de controle mental. | ||
== Mente Única == | |- | ||
| | |||
== Mente Única == | |||
Sua mente é singular, fazendo com que seu modo de pensar seja bem diferente dos seus pares. Você ganha os seguintes benefícios: | Sua mente é singular, fazendo com que seu modo de pensar seja bem diferente dos seus pares. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 550: | Linha 671: | ||
* Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. | * Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. | ||
== Mestre do Combate == | |- | ||
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== Mestre do Combate == | |||
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial'' | ''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial'' | ||
Seu treinamento marcial é contínuo e sempre busca se adaptar às suas tendências. Como resultado, você aprende uma opção de Estilo de Luta à sua escolha da classe Combatente. Você não pode escolher o mesmo Estilo mais de uma vez. Além disso, quando você adquire um nível que receba um Aprimoramento, você pode escolher um Estilo de Luta que você conheça e substituí-lo por outro que você ainda não possua. Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. | Seu treinamento marcial é contínuo e sempre busca se adaptar às suas tendências. Como resultado, você aprende uma opção de Estilo de Luta à sua escolha da classe Combatente. Você não pode escolher o mesmo Estilo mais de uma vez. Além disso, quando você adquire um nível que receba um Aprimoramento, você pode escolher um Estilo de Luta que você conheça e substituí-lo por outro que você ainda não possua. Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. | ||
==Naturalidade Complexa== | |- | ||
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==Naturalidade Complexa== | |||
''Pré-requisito: Herança - Princípio Elemental, Arcano 4'' | ''Pré-requisito: Herança - Princípio Elemental, Arcano 4'' | ||
Linha 563: | Linha 688: | ||
*Quando você utiliza uma metamagia com uma magia do mistério definido pelo Princípio Elemental, caso a magia seja bem sucedida, você recupera metade dos pontos de mana gastos para conjurá-la | *Quando você utiliza uma metamagia com uma magia do mistério definido pelo Princípio Elemental, caso a magia seja bem sucedida, você recupera metade dos pontos de mana gastos para conjurá-la | ||
== Olho da Morte == | |- | ||
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== Olho da Morte == | |||
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior'' | ||
Linha 571: | Linha 698: | ||
*Escolha uma arma à distância com a qual você tenha proficiência. Ao fazer um ataque com essa arma você pode escolher receber -2 na jogada de acerto e diminuir sua margem de crítico em 1 com essa arma. Você pode repetir essa habilidade até 3 vezes em um único ataque. | *Escolha uma arma à distância com a qual você tenha proficiência. Ao fazer um ataque com essa arma você pode escolher receber -2 na jogada de acerto e diminuir sua margem de crítico em 1 com essa arma. Você pode repetir essa habilidade até 3 vezes em um único ataque. | ||
==Perito em Armas de Arremesso == | |- | ||
| | |||
==Perito em Armas de Arremesso == | |||
Você dominou a arte de arremessar armas, sacando rapidamente e golpeando com precisão. Você ganha os seguintes benefícios: | Você dominou a arte de arremessar armas, sacando rapidamente e golpeando com precisão. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 578: | Linha 707: | ||
*Armas arremessadas por você tem sua categoria de dano aumentada em 1. | *Armas arremessadas por você tem sua categoria de dano aumentada em 1. | ||
== Perito em Armas de Fogo == | |- | ||
| | |||
== Perito em Armas de Fogo == | |||
''Pré-requisito: Proficiência com uma categoria de arma de fogo'' | ''Pré-requisito: Proficiência com uma categoria de arma de fogo'' | ||
Linha 590: | Linha 721: | ||
* Seus ataques com armas de fogo ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance máximo | * Seus ataques com armas de fogo ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance máximo | ||
== Perito em Armas de Haste == | |- | ||
| | |||
== Perito em Armas de Haste == | |||
Você é um inimigo poderoso enquanto usa armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios: | Você é um inimigo poderoso enquanto usa armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 597: | Linha 730: | ||
* Enquanto você estiver empunhando uma glaive, alabarda, bastão, lança, lança longa ou tridente, as outras criaturas provocam um ataque de oportunidade a você quando entrarem no seu alcance. | * Enquanto você estiver empunhando uma glaive, alabarda, bastão, lança, lança longa ou tridente, as outras criaturas provocam um ataque de oportunidade a você quando entrarem no seu alcance. | ||
== Perito em Armas Grandes == | |- | ||
| | |||
== Perito em Armas Grandes == | |||
Você aprendeu a controlar o peso e balanço de sua arma a seu favor. Você ganha os seguintes benefícios: | Você aprendeu a controlar o peso e balanço de sua arma a seu favor. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 604: | Linha 739: | ||
* Antes de você realizar um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você tenha proficiência, você pode optar por sofrer –2 de penalidade em sua jogada de ataque. Se este ataque atingir o alvo, você adiciona 1 dado de dano da arma ao seu dano + seu bônus de proficiência. | * Antes de você realizar um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você tenha proficiência, você pode optar por sofrer –2 de penalidade em sua jogada de ataque. Se este ataque atingir o alvo, você adiciona 1 dado de dano da arma ao seu dano + seu bônus de proficiência. | ||
== Perito em Escopeta == | |- | ||
| | |||
== Perito em Escopeta == | |||
''Pré-requisito: Proficiência com armas de fogo médias, Destreza 17 ou maior'' | ''Pré-requisito: Proficiência com armas de fogo médias, Destreza 17 ou maior'' | ||
Linha 614: | Linha 751: | ||
* Uma vez por turno, ao realizar um ataque com uma arma de fogo média, você pode fazer com que o alvo de seu ataque realize uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, o alvo ficará Caído. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | * Uma vez por turno, ao realizar um ataque com uma arma de fogo média, você pode fazer com que o alvo de seu ataque realize uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, o alvo ficará Caído. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. | ||
== Perspicaz == | |- | ||
| | |||
== Perspicaz == | |||
Você possui uma grande percepção de seus arredores e das pessoas que estão neles. Você ganha os seguintes benefícios: | Você possui uma grande percepção de seus arredores e das pessoas que estão neles. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 622: | Linha 761: | ||
* Você possui um bônus de +5 em sua percepção passiva. | * Você possui um bônus de +5 em sua percepção passiva. | ||
== Plenitude de Combate == | |- | ||
| | |||
== Plenitude de Combate == | |||
Seja servindo o exército ou treinando com algum professor, você aprendeu algumas técnicas de combate. Você ganha os seguintes benefícios: | Seja servindo o exército ou treinando com algum professor, você aprendeu algumas técnicas de combate. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 629: | Linha 770: | ||
* Escolha uma entre as Técnicas de Combate da classe Combatente que você atenda os pré-requisitos. Caso a técnica usada obrigue o alvo a realizar uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha). | * Escolha uma entre as Técnicas de Combate da classe Combatente que você atenda os pré-requisitos. Caso a técnica usada obrigue o alvo a realizar uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha). | ||
== Praticante Dedicado == | |- | ||
| | |||
== Praticante Dedicado == | |||
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Dedicar-se ao Ofício fortalece o corpo e a mente. Você se desenvolve mais em um Ofício, ou aprende um novo. Você recebe os seguintes benefícios: | Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Dedicar-se ao Ofício fortalece o corpo e a mente. Você se desenvolve mais em um Ofício, ou aprende um novo. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
Linha 637: | Linha 780: | ||
* Você recebe 5 fórmulas adicionais para algum Ofício que já possua | * Você recebe 5 fórmulas adicionais para algum Ofício que já possua | ||
==Princípio Arquimago== | |- | ||
| | |||
==Princípio Arquimago== | |||
''Pré-requisito: Arcano 8'' | ''Pré-requisito: Arcano 8'' | ||
Linha 645: | Linha 790: | ||
*Quando você usa qualquer quantidade de pontos de Arcana, você pode rolar 1d4 e recuperar o valor em pontos de mana. | *Quando você usa qualquer quantidade de pontos de Arcana, você pode rolar 1d4 e recuperar o valor em pontos de mana. | ||
== Resistente == | |- | ||
| | |||
== Resistente == | |||
Você ganha os seguintes benefícios: | Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 652: | Linha 799: | ||
* Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. | * Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. | ||
== Revestido == | |- | ||
| | |||
== Revestido == | |||
Você treinou por algum tempo para que armaduras não atrapalhem seus movimentos, ganhando os seguintes benefícios: | Você treinou por algum tempo para que armaduras não atrapalhem seus movimentos, ganhando os seguintes benefícios: | ||
Linha 659: | Linha 808: | ||
* Você recebe proficiência com armadura leves. | * Você recebe proficiência com armadura leves. | ||
== Robusto == | |- | ||
| | |||
== Robusto == | |||
Você ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois. | Você ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois. | ||
== Sagaz == | |- | ||
| | |||
== Sagaz == | |||
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior'' | ''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior'' | ||
Linha 673: | Linha 826: | ||
* Você não recebe desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão quando em penumbra. | * Você não recebe desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão quando em penumbra. | ||
== Senso do Navegador == | |- | ||
| | |||
== Senso do Navegador == | |||
Você possui uma memória como a de nenhum outro. Você ganha os seguintes benefícios: | Você possui uma memória como a de nenhum outro. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
Linha 682: | Linha 837: | ||
* Você sabe dizer exatamente qualquer coisa que tenha visto ou ouvido no último mês. | * Você sabe dizer exatamente qualquer coisa que tenha visto ou ouvido no último mês. | ||
== Tempestade de Plumas == | |- | ||
| | |||
== Tempestade de Plumas == | |||
''Pré-requisito: Vastaya Lhotlan, nível 12'' | ''Pré-requisito: Vastaya Lhotlan, nível 12'' | ||
Linha 690: | Linha 847: | ||
*Utilizando uma ação, ou uma reação ao ser alvo de um ataque, você salta no ar fazendo com que o ataque seja feito com desvantagem e dispara todas as plumadagas que você possui em um cone de 25 pés a partir de você. Todos os alvos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, um alvo afetado sofre o dano de todas as suas plumadagas disparadas e tem seu deslocamento reduzido em 15 pés até o final de seu próximo turno. | *Utilizando uma ação, ou uma reação ao ser alvo de um ataque, você salta no ar fazendo com que o ataque seja feito com desvantagem e dispara todas as plumadagas que você possui em um cone de 25 pés a partir de você. Todos os alvos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, um alvo afetado sofre o dano de todas as suas plumadagas disparadas e tem seu deslocamento reduzido em 15 pés até o final de seu próximo turno. | ||
==Versatilidade Arcana== | |- | ||
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==Versatilidade Arcana== | |||
''Pré-requisito: Aprimoramento - Foco Alternativo Arcano 8'' | ''Pré-requisito: Aprimoramento - Foco Alternativo Arcano 8'' | ||
Linha 696: | Linha 855: | ||
*Você pode utilizar 2 focos arcanos aprimorados ao mesmo tempo, ou receber dois benefícios de um mesmo foco arcano aprimorado mixto. ''Ex. Uma espada em chamas concede a você os benefícios de foco aprimorado de Armas Cortantes e Elemento.'' | *Você pode utilizar 2 focos arcanos aprimorados ao mesmo tempo, ou receber dois benefícios de um mesmo foco arcano aprimorado mixto. ''Ex. Uma espada em chamas concede a você os benefícios de foco aprimorado de Armas Cortantes e Elemento.'' | ||
== Vigilante == | |- | ||
| | |||
== Vigilante == | |||
Você domina técnicas para obter vantagens em combate, ganhando os seguintes benefícios: | Você domina técnicas para obter vantagens em combate, ganhando os seguintes benefícios: | ||
Linha 703: | Linha 864: | ||
* Criaturas que saírem do seu alcance, mesmo usando a ação de Desengajar, provocam ataques de oportunidade. | * Criaturas que saírem do seu alcance, mesmo usando a ação de Desengajar, provocam ataques de oportunidade. | ||
* Quando uma criatura que esteja a 5 pés de você realizar um ataque que não tenha você como alvo, você pode utilizar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo na criatura atacante. | * Quando uma criatura que esteja a 5 pés de você realizar um ataque que não tenha você como alvo, você pode utilizar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo na criatura atacante. | ||
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Edição das 11h25min de 30 de outubro de 2024
Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite.
Você deve atender aos pré-requisitos especificados no Aprimoramento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um Aprimoramento, você não poderá utilizá-lo até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o Aprimoramento Duelista Defensivo requer Destreza 13 ou maior. Se seu valor de Destreza for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição – você não poderá receber os benefícios do Aprimoramento Duelista Defensivo até restaurar sua Destreza.
Aprimoramentos em Ordem Alfabética |
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Adaptação TecnológicaPré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica Ao escolher esse aprimoramento, você deve conhecer ou ser um Inventor especializado em Tecnologia e em Medicina, além de possuir acesso aos materiais necessários para realizar as adaptações em seu corpo, ambos definidos pelo Mestre com base no Ofício de Inventor. O valor em dinheiro é coberto pela aquisição do Aprimoramento. Para receber os benefícios desse aprimoramento, você deve passar pelo menos 8 horas de trabalho aplicando as adaptações tecnológicas em questão, o Mestre deve aumentar esse período dependendo das circunstâncias e das suas escolhas. Após esse período de trabalho você recebe os seguintes benefícios:
Você pode escolher esse aprimoramento mais de uma vez, caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de Limiar Tecnológico ligados à sua fonte de energia. | ||||||||||||||||
Adepto EspiritualPré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior Através de suas experiências lidando com as forças espirituais você conseguiu acessar alguns poderes de outro Rito, você recebe os seguintes benefícios:
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AfortunadoVocê parece ser abençoado com uma sorte sobrenatural que parece agir nos momentos mais oportunos. Você tem 2 + metade do seu bônus de proficiência em Pontos de Sorte. Ao realizar uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda você pode gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional. Esse gasto pode ser feito depois de rolar o dado inicial mas não após saber o resultado da jogada. Ao fazer essa jogada adicional, você escolhe qual dado irá usar para essa jogada. Quando você for alvo de um ataque, você pode gastar um ponto de sorte para jogar um d20 e escolher se o ataque feito contra você irá usar o dado original ou o rolado por você; Pontos de sorte gastos por criaturas diferentes para influenciar uma jogada se anulam mutuamente e nenhum dado adicional é rolado. Toda vez que você gastar um ponto de sorte e rolar um d20, caso caia um 1, você deve rolar 1d100 e receber um efeito da tabela de Magia Descontrolada Yordle. Pontos de Sorte são recuperados após terminar um descanso longo. | ||||||||||||||||
ÁgilVocê possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios:
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Alianças EspirituaisPré-requisito: Xamã Você nutre suas relações com os espíritos de forma a ser protegido e favorecido por eles. Você pode aprender uma nova postura com seu aliado espiritual ou mesmo ter contato com um novo aliado espiritual. Você ganha os seguintes benefícios:
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Anatomista PeritoPré-requisito: Sabedoria 15 ou maior, proficiência em Medicina Através do seus estudos de determinadas criaturas, você aprendeu sobre sua fisiologia e anatomia, sabendo como derrotá-los de maneira mais efetiva. Ao escolher esse aprimoramento, escolha dois tipos de criaturas entre: celestiais, construtos, dragões, elementais, espíritos, feéricos, feras, humanóides, ínferos, mortos-vivos, plantas, vastinatas, você recebe os seguintes benefícios
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Aperfeiçoamento de BatalhaVocê aperfeiçoou sua forma em batalha, aprimorando sua capacidade destrutiva de acordo com as armas que utiliza. Você recebe os seguintes benefícios:
Você pode escolher esse Aprimoramento mais de uma vez, sempre escolhendo uma opção de dano diferente. | ||||||||||||||||
Arcanista InicianteEscolha uma das seguintes classes: Acólito, Combatente Arcano. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1º nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la uma vez com o menor nível possível sem gastar pontos de mana antes de realizar um descanso longo. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento. A classe que você escolheu também determina a habilidade de conjuração dessas magias: Inteligência para Combatente Arcano e Sabedoria para Acólito. | ||||||||||||||||
Arcano Vital
Pré-requisito: Capacidade de conjurar ao menos uma magia Seu organismo é capaz de converter sua energia vital em energia mágica, recebendo os seguintes benefícios:
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Arcanun'Pré-requisito: habilidade de conjuração, nível 4 Através de seus estudos, você conseguiu penetrar nos segredos de um mistério mágico. Você recebe os seguintes benefícios:
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ArpoeiroPré-requisito: Sentinense A caçada aos monstros marinhos de sentina não são para qualquer um, porém, você sabe como garantir seu sustento ao fim do dia. Você recebe os seguintes benefícios:
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ArqueiroGraças a sua prática extensiva com arcos, você ganha os seguintes benefícios:
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Ars VeneficiusPré-requisito: Constituição 17 ou maior Você treinou seu organismo a resistir aos mais diferentes tipos de venenos. recebendo os seguintes benefícios:
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Artesão VitriólicoVocê aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios:
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Assassino ExperientePré-requisito: Mercurial Assassino, nível 4 ou maior Sua experiência em seu trabalho lhe concedeu a capacidade de aumentar seu leque de possibilidades de assassinato. Você recebe os seguintes benefícios:
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Assinatura AprimoradaPré-requisito: Arcano, nível 4 A sua conjuração se beneficia imensamente de sua assinatura arcana, fazendo com que você modifique as suas propriedades. Você possui os seguintes benefícios:
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Atacante BrutalUma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano. | ||||||||||||||||
AtentoVocê é uma pessoa observadora e atenta e recebe os seguintes benefícios:
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Atirador de EliteVocê dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os seguintes benefícios:
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AtletaVocê passou por árduo treinamento físico para ganhar os seguintes benefícios:
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Auras de MelodiaPré-requisitos: Herança - Acordes de Poder, 8º nível Você aprimorou suas Melodias, fazendo com que ao tocá-las você crie uma aura temporária que traz efeitos adicionais para aliados próximos à você. Você recebe os seguintes benefícios:
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BalestreiroGraças a sua prática extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios:
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BlindadoPré-requisito: Proficiência com armaduras médias Você treinou por anos para que ninguém pudesse te atingir em batalha, ganhando os seguintes benefícios:
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BriguentoAcostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como armas, e na falta delas, os punhos, você ganha os seguintes benefícios:
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Canalizador NatoPré-requisito: Xamã nível 8 Você consegue manter sua mente muito mais focada durante a canalização. Você ganha os seguintes benefícios:
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Canalização EficientePré-requisito: Herança - Canalizador Versátil, Acólito 4 Sua habilidade em canalizar suas liturgias se torna tão natural que você é capaz de utilizá-la junto à conjuração de uma magia. Você recebe os seguintes benefícios:
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Canalização PotentePré-requisito: Aprimoramento - Canalização Potente, Acólito 8 Quando você canaliza suas liturgias, sua potência espiritual se exalta causando efeitos adicionais. Você recebe os seguintes benefícios:
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Cirurgião de CombateVocê é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios:
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Conjurador BélicoPré-requisito: Habilidade de conjuração Você é experiente em conjurar magias no meio do combate, aprendendo técnicas que lhe concedem os seguintes benefícios:
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Conjurador EficientePré-requisito: Aprimoramento - Conjurador Volátil, Xamã 8 Apelando às entidades espirituais, você se torna capaz de se adaptar ao imprevisto. Você recebe os seguintes benefícios:
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Conjurador VolátilPré-requisito: Herança - Conjurador Natural, Xamã 4 Entender mais a fundo como funciona a magia permite que você consiga manipulá-la com maior versatilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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Controlador de ElementosPré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia Seu controle elemental se aflora em um elemento. Você domina os aspectos de um elemento, tendo um maior controle e poder em magias que utilizem desse elemento. Ao selecionar esse Aprimoramento, escolha entre um dos tipos de dano elemental a seguir: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso.
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DramatizadorPerito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios:
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Duelista DefensivoPré-requisito: Destreza 13 ou maior Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar. | ||||||||||||||||
EncouraçadoPré-requisito: Proficiência com armaduras leves Você treinou por alguns meses para que você pudesse ter maior resistência em combate, ganhando os seguintes benefícios:
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Empunhadura DuplaSeu treinamento árduo fez você dominar o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:
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Empunhadura PrimataPré-requisito: Força 15 A força de sua mão é muito bem desenvolvida, fazendo com que você consiga portar armas maiores do que as feitas para você, você recebe os seguintes benefícios.
Você pode manejar uma arma leve de categoria maior como uma arma leve, ou uma arma de duas mãos como sendo de uma mão. Você não pode usar uma arma de categoria de tamanho maior com sua mão inábil, e você não pode usar este aprimoramento junto a Empunhadura Dupla. Este aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com uma arma diferente. | ||||||||||||||||
Erudito ArcanoPré-requisito: Herança - Acólito Arcanista, Acólito 4 Sua manipulação de energia arcana e espiritual acontecem de forma similar, dando a você maior especialidade em lançar magias. Você recebe os seguintes benefícios:
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EscudeiroVocê sabe como utilizar escudos tanto para se defender quanto para atacar. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo:
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Especialista em Armadura MédiaPré-requisito: Proficiência com armaduras médias Você está acostumado a utilizar armaduras médias, o que lhe deu algumas vantagens:
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Especialista em Armadura PesadaPré-requisito: Proficiência com armaduras pesadas Você se torna quase imbatível… enquanto estiver de armadura. Você ganha os seguintes benefícios:
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Especialista em EscudosPré-requisito: Proficiência com Escudos Seu treinamento constante com armas e escudos lhe concedeu uma maior manobrabilidade em combate. Você recebe as seguintes características:
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Espiritualista VersátilPré-requisito: Xamã 4 Suas relações com o mundo espiritual são boas e permitem que você consiga receber ensinamentos com mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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Estudioso das ArmasVocê treinou sua habilidade com diversos tipos de armas, você ganha os seguintes benefícios:
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Explorador NatoVocê tem uma facilidade natural para encontrar passagens, tesouros e armadilhas escondidas. Você possui os seguintes benefícios:
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Explosão de AdrenalinaPré-requisito: Força ou Destreza 17 ou maior Você aprendeu a controlar seu metabolismo conseguindo extrair o máximo de seu corpo, forçando-o a limites muito além dos seus limites naturais, você recebe os seguintes benefícios:
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Foco AlternativoPré-requisito: Arcano 4 Você é capaz de criar uma rápida sintonia com mais de um foco de conjuração, podendo alternar rapidamente entre eles. Você recebe os seguintes benefícios:
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Fúria ElevadaPré-requisito: Bruto A fúria corre em seu sangue de uma forma sobrenatural, conseguindo ser canalizada de forma mais eficiente, você recebe os seguintes benefícios:
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Grão-ConjuradorPré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia Você aprendeu técnicas de conjuração com certos tipos de magia, ganhando os seguintes benefícios:
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HábilEsse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você o recebe, você pode escolher 3 entre os itens abaixo:
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ImobilizadorPré-requisito: Força 13 ou maior Você desenvolveu as habilidades necessárias para se manter em um agarrão corpo a corpo. Você ganha os seguintes benefícios:
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IntérpreteVocê possui um amplo conhecimento em diversos idiomas e códigos, ganhando os seguintes benefícios:
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Investida IncontrolávelVocê pode, após realizar a ação de Disparada, realizar um ataque corpo a corpo ou derrubar uma criatura com uma ação bônus. Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura. | ||||||||||||||||
Invocador IntensoPré-requisito: Xamã 8 Seu espírito responde ao calor da batalha com grande intensidade, alinhando-o momentaneamente com o mundo espiritual. Você recebe os seguintes benefícios:
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Invocadora das LâminasPré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas Você aprende a controlar melhor a magia de suas plumadagas, sabendo como utilizar sua magia espiritual inata para prender seus inimigos. Você recebe os seguintes benefícios:
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MaestriaPré-requisito: Ofício 5, nível 18 Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você escolhe esse Aprimoramento, você pode escolher 1 Ofício Maior.
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Magia AbençoadaPré-requisito: Aprimoramento - Erudito Arcano, Acólito 8 Suas magias refletem o credo de seu rito, por esse motivo, você é capaz de ampliar as capacidades das magias lançadas através de uma síntese arcana. Você recebe os seguintes benefícios:
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Mãos de FerroPré-requisito: Força 15 Você se torna proficiente com manoplas de guerra e elas passam a contar como armas Bodisatva. Além disso, você causa 1 ponto de dano adicional com ela, subindo para +2 o total. | ||||||||||||||||
Mente FortalecidaPré-requisito: Constituição 15 ou maior Embora não seja mais resistente aos danos que as outras pessoas, seu treinamento criou em você uma tolerância maior, você recebe os seguintes benefícios:
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Mente ÚnicaSua mente é singular, fazendo com que seu modo de pensar seja bem diferente dos seus pares. Você ganha os seguintes benefícios:
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Mestre do CombatePré-requisito: Proficiência com uma arma marcial Seu treinamento marcial é contínuo e sempre busca se adaptar às suas tendências. Como resultado, você aprende uma opção de Estilo de Luta à sua escolha da classe Combatente. Você não pode escolher o mesmo Estilo mais de uma vez. Além disso, quando você adquire um nível que receba um Aprimoramento, você pode escolher um Estilo de Luta que você conheça e substituí-lo por outro que você ainda não possua. Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. | ||||||||||||||||
Naturalidade ComplexaPré-requisito: Herança - Princípio Elemental, Arcano 4 Seu costume em lidar com seu princípio elemental garante a você maior facilidade e benefícios. Você recebe os seguintes benefícios:
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Olho da MortePré-requisito: Proficiência com uma arma à distância, Destreza 17 ou maior Seu treinamento com armas de ataque à distância chegou em um patamar sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de ArremessoVocê dominou a arte de arremessar armas, sacando rapidamente e golpeando com precisão. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de FogoPré-requisito: Proficiência com uma categoria de arma de fogo Graças a sua prática extensiva com armas de fogo, você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas de HasteVocê é um inimigo poderoso enquanto usa armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em Armas GrandesVocê aprendeu a controlar o peso e balanço de sua arma a seu favor. Você ganha os seguintes benefícios:
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Perito em EscopetaPré-requisito: Proficiência com armas de fogo médias, Destreza 17 ou maior Através do seu treinamento com a escopeta, você alcançou uma habilidade quase que sobrenatural, você recebe os seguintes benefícios:
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PerspicazVocê possui uma grande percepção de seus arredores e das pessoas que estão neles. Você ganha os seguintes benefícios:
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Plenitude de CombateSeja servindo o exército ou treinando com algum professor, você aprendeu algumas técnicas de combate. Você ganha os seguintes benefícios:
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Praticante DedicadoEsse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Dedicar-se ao Ofício fortalece o corpo e a mente. Você se desenvolve mais em um Ofício, ou aprende um novo. Você recebe os seguintes benefícios:
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Princípio ArquimagoPré-requisito: Arcano 8 Mais do que conhecer muitas magias, você busca formas de conhecer profundamente a magia em si e como extrair o máximo de cada uma de suas muitas magias. Esse aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Você recebe os seguintes benefícios:
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ResistenteVocê ganha os seguintes benefícios:
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RevestidoVocê treinou por algum tempo para que armaduras não atrapalhem seus movimentos, ganhando os seguintes benefícios:
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RobustoVocê ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois. | ||||||||||||||||
SagazPré-requisito: Destreza 13 ou maior Você é particularmente hábil em esgueirar pelas sombras. Você ganha os seguintes benefícios:
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Você possui uma memória como a de nenhum outro. Você ganha os seguintes benefícios:
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Tempestade de PlumasPré-requisito: Vastaya Lhotlan, nível 12 Você aprendeu a controlar todas suas plumas com uma precisão inigualável. Você recebe os seguintes benefícios:
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Versatilidade ArcanaPré-requisito: Aprimoramento - Foco Alternativo Arcano 8 Você aprendeu como manipular suas capacidades arcanas naturais com ainda mais facilidade. Você recebe os seguintes benefícios:
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VigilanteVocê domina técnicas para obter vantagens em combate, ganhando os seguintes benefícios:
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