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Criou página com ''''''Integrity'''''. Firearms are subject to the following integrity conditions, for more information on how to resolve these conditions seeOfício: Armeiro/en. *''Jammed''. A jammed firearm cannot fire until it is unjammed. *''Unusable''. Firearms are subject to problems, an unusabled firearm cannot fire until it is repaired and cannot be repaired during combat. *''Broken''. When a firearm is broken, not only will it not be able...'
 
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'''''Integrity'''''. Firearms are subject to the following integrity conditions, for more information on how to resolve these conditions see[[Craftː Gunsmith#Repairing a Firearm:|Ofício: Armeiro/en]].
'''''Integrity'''''. Firearms are subject to the following integrity conditions, for more information on how to resolve these conditions see [[Ofício: Armeiro/en#Repairing a Firearm:|Craftː Gunsmith]].
*''Jammed''. A jammed firearm cannot fire until it is unjammed.
*''Jammed''. A jammed firearm cannot fire until it is unjammed.
*''Unusable''. Firearms are subject to problems, an unusabled firearm cannot fire until it is repaired and cannot be repaired during combat.
*''Unusable''. Firearms are subject to problems, an unusabled firearm cannot fire until it is repaired and cannot be repaired during combat.
*''Broken''. When a firearm is broken, not only will it not be able to fire until it is repaired, but repairing it will require some part to be replaced or remade. Magical weapons can only be broken by extremely powerful effects or if they are extensively damaged by an antimagic field or similar.
*''Broken''. When a firearm is broken, not only will it not be able to fire until it is repaired, but repairing it will require some part to be replaced or remade. Magical weapons can only be broken by extremely powerful effects or if they are extensively damaged by an antimagic field or similar.
*''Destroyed''. A destroyed weapon cannot be repaired, the shooter can use the Craft and Gunsmith set to try to recover parts.
*''Destroyed''. A destroyed weapon cannot be repaired, the shooter can use the Craft and Gunsmith set to try to recover parts.

Edição atual tal como às 01h56min de 14 de outubro de 2024

Informações sobre a mensagem (contribua)
Esta mensagem ainda não foi documentada. Caso você saiba onde ou como ela é utilizada, poderá ajudar outros tradutores adicionando informações sobre esta mensagem.
Definição da mensagem (Armas)
'''''Integridade'''''. Armas de fogo estão sujeitas às seguintes condições de integridade, para mais informações como resolver essas condições veja no [[Ofício: Armeiro#Reparando uma Arma de Fogo:|Ofício: Armeiro]].
*''Emperrada''. Uma arma de fogo emperrada não pode disparar até ser desemperrada.
*''Inutilizada''. Armas de fogo estão sujeitas a problemas, uma arma inutilizada não pode disparar até ser reparada e não pode ser reparada durante combate.
*''Quebrada''. Quando uma Arma de Fogo é quebrada ela não apenas não pode disparar até ser arrumada como o seu reparo requer que alguma peça seja substituída ou refeita. Armas mágicas somente podem ser quebradas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.
*''Destruída''. Uma arma destruída não pode ser reparada, o atirador pode usar o Ofício e o conjunto de Armeiro para tentar recuperar peças.

Integrity. Firearms are subject to the following integrity conditions, for more information on how to resolve these conditions see Craftː Gunsmith.

  • Jammed. A jammed firearm cannot fire until it is unjammed.
  • Unusable. Firearms are subject to problems, an unusabled firearm cannot fire until it is repaired and cannot be repaired during combat.
  • Broken. When a firearm is broken, not only will it not be able to fire until it is repaired, but repairing it will require some part to be replaced or remade. Magical weapons can only be broken by extremely powerful effects or if they are extensively damaged by an antimagic field or similar.
  • Destroyed. A destroyed weapon cannot be repaired, the shooter can use the Craft and Gunsmith set to try to recover parts.