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Ofício: Tecmaturgo/en: mudanças entre as edições
Criou página com 'This strange pair of lenses are positioned one after the other in just one eye, this reader emits a bluish light from top to bottom, which passes through solid surfaces and displays information on the lens itself. *'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, you can detect the location of undead within 120 feet of you for 1 minute. *'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you can identify how and when a corpse died. *'''''3 Energy points'''''. As an action, you...' |
Criou página com 'This staff has a geometric pattern and looks like it was carved from one solid piece of steel. *'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you empower a metal weapon within 30 feet of you. For one minute, attacks made with this weapon deal an additional 2d8 lightning damage. *'''''3 Energy points'''''. With an attack, you can fire a bolt of energy at a target within 10 feet of you. The target must succeed on a Strength saving throw, on a failed save it takes 6d8 lightn...' |
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Linha 508: | Linha 508: | ||
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===Residual energy Storer=== | |||
=== | '''Craft''': Inventor 4<br/> | ||
''' | '''DC''': 19<br/> | ||
''' | '''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/> | ||
''' | '''Value''': 500 GP | ||
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An extremely resistant glass capsule with two metal parts as lids. Inside is a kind of powder that seems to turn into a colored gas when energized. | |||
*'''''Passive'''''. If you have a Core, when you take at least 10 lightning damage, you can use your reaction to recover 1 Energy and direct 1 Energy to the Capsule. The capsule can hold up to 5 energy points which drain at the rate of 1 point per day. As long as it is equipped with you, you can use Energy points from the capsule as if they were yours normally. | |||
*''''' | *'''''0 Energy points'''''. As a bonus action, you can regain an amount of Energy equal to the energy stored in the Capsule. | ||
*'''''0 | '''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table | ||
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</div> | </div> | ||
===Artillery Engine=== | |||
=== | '''Craft''': Inventor 5</br> | ||
''' | '''DC''': 21</br> | ||
''' | '''Components''': Metal, energy cell and Craft Set</br> | ||
''' | '''Value''': 2500 GP | ||
''' | |||
This engine must be transported in separate pieces, weighing a total of 35 kilograms. It can be partially assembled in one round and fully assembled in one minute. It takes you the same amount of time to disassemble it, and you cannot move or perform any other hand action while assembling this Gadget. | |||
*'''''3 Energy points'''''. Using an action, while partially assembled, you can make a ranged attack with this Gadget against a creature within 300 feet of the engine. On a hit, you deal 8d6 piercing damage to that creature. | |||
*'''''3 | *'''''6 Energy points'''''. As an action, you can make a ranged attack with this Gadget against a creature within 300 feet of the engine. On a hit, you deal 8d6 piercing damage to that creature. Creatures within 30 feet of your target must make a Dexterity saving throw, on a failed save they take 8d6 fire damage, your target automatically fails that saving throw. | ||
*'''''6 | '''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table | ||
'''''20 | |||
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===Freezing Ray=== | |||
=== | '''Craft''': Inventor 5<br/> | ||
''' | '''DC''': 21<br/> | ||
''' | '''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/> | ||
''' | '''Value''': 1500 GP | ||
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Similar to a flamethrower, this Gadget consists of a small tank that can be worn as a backpack, with a hose connecting it to a trigger that can be manipulated with just one hand. Each time you use this Gadget's abilities, the Energy cost of its abilities increases by one. With each long rest, this cost resets. | |||
Similar a | *'''''1 Energy point'''''. As an attack, you can fire a frost dart at a target. That target must make a Dexterity saving throw, on a failed save the target takes 6d4 cold damage and loses 5 feet of movement speed until the start of your next turn. On a success, it takes no damage. | ||
*'''''1 | *'''''3 Energy points'''''. With one attack, you spray a large mist of ice at a target within 30 feet of you. That target must make a Constitution saving throw, on a failed save the target takes 3d4 cold damage, is Petrified in ice until the end of your next turn and gains 1 point of Exhaustion. If the target takes damage while petrified, the ice breaks and the target is freed. On a success, the target takes only half damage. | ||
*'''''3 | '''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table | ||
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{| class=" | {| class="organize" | ||
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== | ==Level 6== | ||
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===Quantum Probability Calculator=== | |||
=== | '''Craft''': Inventor 6</br> | ||
''' | '''DC''': 23</br> | ||
''' | '''Componente''': Metal, energy cell and Craft set</br> | ||
'''Componente''': Metal, | '''Value''': 2500 GP | ||
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This bronze and brass cube comes with a band that can be placed on the head, similar to a martial arts band, discreet due to being transparent and having some metallic wires running through it. The cube obtains and processes information that is transmitted to the user through the band. | |||
*'''''1 Energy point'''''. Using an action, you non-magically gain the benefits of the guidance spell. | |||
*'''''1 | *'''''2 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the find traps spell. | ||
*'''''2 | *'''''4 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the commune spell to contact the Quantum Possibility Calculator’s matrix. | ||
*'''''4 | *'''''7 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the find path spell, you don't need to be familiar with the destination. | ||
*'''''7 | *'''''8 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the sixth sense spell for a maximum of ten minutes. | ||
*'''''8 | '''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table | ||
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Edição das 18h45min de 23 de fevereiro de 2023
O Ofício de Inventor permite que você possa projetar, criar, reparar e até mesmo recarregar Aparatos, utilizando a tecnologia base do Inventor para reproduzir algumas invenções comuns e até mesmo inventar novas. Um Inventor pode unir tecnologias diferentes para criar novos efeitos e possibilidades com seus Aparatos.
Atributo: O Atributo para testes ligados ao Ofício de Inventor é Inteligência.
Sinergias: Utilizando um Conjunto de Inventor, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
- Arcanismo, História. Em conjunto com seus conhecimentos, você pode analisar um item ou artefato tecnológico para determinar sua origem e funcionamentos, além de saber se é um item mágico ou não.
- Tecnologia. Você pode utilizar essas ferramentas como parte de um descanso longo, para consertar um construto danificado, ele pode receber 2d10 + seu modificador na perícia de Tecnologia.
Conjunto de Inventor
Com o Conjunto de Inventor você pode realizar várias ações, como criar pequenas bugigangas feitas de sucata, desmontar e remontar uma invenção qualquer, retirar peças de um objeto inutilizado e pode até mesmo consertar um Construto que foi danificado.
Conteúdo: O Conjunto de Inventor é composto de várias ferramentas, como 5 chaves inglesas, chaves de fenda, um pequeno martelo, e uma variedade de parafusos, pregos, porcas, cavilhas, molas e engrenagens além de um maçarico portátil com combustível.
Fórmulas do Ofício de Inventor
Os resultados da fórmulas do ofício de Inventor são chamados normalmente de Aparatos. Essas criações requerem uma fonte de energia para funcionar, podendo ser uma célula ou mesmo um núcleo.
Todo Aparato deve possuir uma fonte de energia, seja ela uma célula ou um núcleo, essa fonte de energia possui um número limitado de cargas dentro de si que são utilizadas para ativar um aparato. Os Aparatos podem possuir habilidades passivas e ativas, habilidades passivas estão sempre em ação enquanto Aparato está sendo utilizado, já habilidades Ativas podem ser ativadas conforme descrito nos aparatos. Por padrão, ativar uma habilidade requer o gasto de uma quantidade de energia contida na célula do Aparato, o valor é descrito na habilidade. As habilidades de um Aparato possuem um tempo máximo de duração descrito no Aparato. Aparatos de nível 3 ou superiores possuem um custo de manutenção e reparos, sempre que forem danificados ou caso seu Mestre ache necessário, devem receber reparo. É necessário o gasto de tempo e dinheiro em quantidade variável até um máximo igual a metade do tempo e dinheiro gastos na criação. Se o seu Mestre permitir, você pode reutilizar as peças de um Aparato antigo, recuperando até 15% do custo de um Aparato nível 3, até 25% do custo de um aparato nível 4, até 35% do custo de um Aparato nível 5 e até 50% do custo de um Aparato nível 6. Aparatos de nível 1 e 2 não podem ser reutilizados.
Nível 1 |
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Capacete MecânicoOfício: Inventor 1 Um capacete feito de peças de metal e algum plástico extremamente rígido que parece interagir com ondas cerebrais em padrões quase invisíveis de cores.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Célula de EnergiaOfício: Inventor 1 Uma célula de energia permite ativar um aparato. Para cada ponto de energia que a célula armazene, seu custo aumenta em 5 PO, até o máximo de 25 PO para uma célula com 5 de energia. O tempo /custo para criar uma Célula de Energia é de 5 PO para o primeiro ponto de energia e +5 PO para cada ponto adicional, até um máximo de 25 PO.
Células não podem ser recarregadas, uma vez que esgotem sua energia, elas são descartáveis e sua reciclagem retorna 1/10 do valor investido.
'20 natural. A célula possui 50% mais pontos de Energia |
ClimberCraft: Inventor 1 A pole around 30 cm long with a metallic appearance, this hook system with an electromechanical converter can be applied to a rope, quickly rotating this rope for climbs.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Lentes de ExploradorOfício: Inventor 1 Esse par de lentes passou por um processo químico que as torna sensíveis às menores quantidades de luz, convertendo inclusive ondas normalmente não visíveis em ondas visíveis.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Lentes de RapinaOfício: Inventor 1 Algumas lentes sintéticas que são aplicadas em uma armação intercambiável, normalmente são feitas a partir de descarte de lentes para trabalhar com laser que não alcançaram o refinamento necessário. O custo para criação dessa lente é de 25 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-la. O nível de Ofício utilizado se torna o nível efetivo dessa lente
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
NecropulsoOfício: Inventor 1 Um relógio de pulso com um mostrador sem ponteiros (e que não marca horas) e uma pulseira feita de metal e couro trançado.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Núcleo de EnergiaOfício: Inventor 1 Os Núcleos de Energia são similares a Células de Energia, podendo ter como base diversas fontes, como a Hextec, a Quimtec, magia ou até mesmo inscrições rúnicas. Assim como as células, os núcleos fornecem pontos de Energia para ativar Aparatos, mas diferente delas, os núcleos podem ser recarregados. Para cada ponto de energia além do primeiro que a célula seja feita para armazenar, seu custo aumenta em 10 PO, até o máximo de 100 PO para uma célula com 5 de energia.
Recarga Tecmatúrgica. Núcleos podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.
Recarga. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.
20 natural. O Núcleo é capaz de armazenar +1d3 pontos de Energia |
Medical PropulsorCraft: Inventor 1 A 30 × 30 × 10 cm box that, if opened, can be placed on an injured creature. This device emits waves and a very intense green light, causing a regenerative effect on organisms and even constructs.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Level 2 |
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Diving EquipmentCraft: Inventor 2 Consisting of a respirator and a pair of wearable fins, this set has surprising hydrodynamics.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Escudo EnergéticoOfício: Inventor 2
20 natural. O Escudo possui 17 de CA e 30 pontos de vida. |
Adrenochrome InfuserCraft: Inventor 2 A kind of medallion with some needles that are painlessly and automatically affixed to the chest.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Master Craftsman's GlovesCraft: Inventor 2 This pair of gloves consists of a seemingly delicate pair, made from a white fabric that darkens over time but has impressive resistance. Additionally, an exoskeleton-like outer structure appears to provide greater precision for manual work.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Holographic CloakCraft: Inventor 2 While not activated, this cloak appears to be made of black leather with details in an iridescent white material, like lines from some mechanism that permeate throughout the fabric.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Modulador de VozOfício: Inventor 2 Uma pequena peça metálica com uma ventosa que pode ser presa na garganta de uma pessoa de forma discreta. Essa peça é capaz de armazenar até 3 padrões de voz. O custo para criação desse alterador de voz é de 50 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-lo. Para cada nível acima do 2º, ela pode armazenar 2 padrões de voz adicionais.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Nível 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Botas de ForçaOfício: Inventor 3 Esse par de botas alaranjadas possui uma estrutura metálica pneumática em seu exterior, conferindo amortecimento de quedas e impulsionamento de saltos.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Overload TriggerCraft: Inventor 3 A very wide bracelet that carries a strange watch face that tells the time, body temperature and other minor information.
Natural 20. "General Masterpieces" Table | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tanotic ReaderCraft: Inventor 3 This strange pair of lenses are positioned one after the other in just one eye, this reader emits a bluish light from top to bottom, which passes through solid surfaces and displays information on the lens itself.
Natural 20. "General Masterpieces" Table | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jet PackCraft: Inventor 3 This Gadget is shaped like two cylinders joined to a central box, with hoses and wires intertwining in connection of the three main parts.
Natural 20. "General Masterpieces" Table | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Motor PortátilOfício: Inventor 3 Um motor é um objeto que converte outras formas de energia em energia mecânica, sendo usados para criar maquinários. O peso de um motor portátil é de 100 a 150 Kg, com o “portátil” no nome servindo apenas para diferenciar de motores industriais e casas de máquinas. Ao criar o motor, deve ser definido qual é a fonte de energia primária do mesmo. As fontes mais comuns são “energética” (utilizando células, núcleos e núcleos automáticos) magia (utilizando mana) e combustão (utilizando reações químicas)
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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Núcleo AutomáticoOfício: Inventor 3 Os Núcleos Automáticos são avanços em relação a um Núcleo de Energia, possuindo a capacidade de recarga automática drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A auto recarga é feita dependendo da categoria do núcleo e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente. O valor de criação de um Núcleo Automático é baseado em sua categoria, conforme a tabela Núcleo Automático. Ao ser criado, um núcleo automático tem metade de sua carga máxima.
Recarga Tecmatúrgica. Núcleos Automáticos também podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.
Recarga. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.
20 natural. Cada ponto de energia leva apenas 30 minutos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elemental ResuscitatorCraft: Inventor 3 This bracelet has silver and bronze details and can be disassembled into two separate paddles connected by a wire.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Level 4 |
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Defensive AmplifierCraft: Inventor 4 This armband is made of brushed gold metal, inscribed in an alphabet that appears to be made from electrical trails.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Offensive AmplifierCraft: Inventor 4 This staff has a geometric pattern and looks like it was carved from one solid piece of steel.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Residual energy StorerCraft: Inventor 4 An extremely resistant glass capsule with two metal parts as lids. Inside is a kind of powder that seems to turn into a colored gas when energized.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Diadema Neuro AdaptávelOfício: Inventor 4 Esse diadema é feito de um metal dourado muito similar a ouro, com alguns cristais que se parecem bastante com pedras preciosas e pode passar facilmente por uma joia requintada, mas de aspecto normal.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
MotocicletaOfício: Inventor 4 Motocicletas existem apenas em Piltover e Zaun, são veículos sob duas rodas alimentados por combustível químico. Uma motocicleta é capaz de carregar até 2 pessoas e alcança até 40Km/h precisando ser abastecida com combustível.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais |
Sapatos FlutuantesOfício: Inventor 4 Um par de sapatos pretos com um solado estranho que parece se elevar acima da linha normal, com um aspecto visualmente esponjoso
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Nível 5 |
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AutomóvelOfício: Inventor 5 Automóveis existem apenas em Piltover e Zaun, são veículos sob 3 ou mais rodas alimentados por combustível químico. Um automóvel é capaz de carregar até 4 pessoas e alcança até 60Km/h precisando ser abastecido com combustível
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais |
Lente BiônicaOfício: Inventor 5 Esse Aparato é, aparentemente, um simples par de lentes gelatinosa com algum reflexo metálico. Elas podem ser colocadas nos olhos normalmente.
20 natural. O dano adicional se torna 6d6. |
Artillery EngineCraft: Inventor 5 This engine must be transported in separate pieces, weighing a total of 35 kilograms. It can be partially assembled in one round and fully assembled in one minute. It takes you the same amount of time to disassemble it, and you cannot move or perform any other hand action while assembling this Gadget.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Freezing RayCraft: Inventor 5 Similar to a flamethrower, this Gadget consists of a small tank that can be worn as a backpack, with a hose connecting it to a trigger that can be manipulated with just one hand. Each time you use this Gadget's abilities, the Energy cost of its abilities increases by one. With each long rest, this cost resets.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Level 6 |
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Quantum Probability CalculatorCraft: Inventor 6 This bronze and brass cube comes with a band that can be placed on the head, similar to a martial arts band, discreet due to being transparent and having some metallic wires running through it. The cube obtains and processes information that is transmitted to the user through the band.
Natural 20. "General Masterpieces" Table |
Manipulador de GravidadeOfício: Inventor 6 Seu visual é similar ao de uma esfera metálica com uma empunhadura e um gatilho dentro de uma cavidade, sua cor é violeta e quando utilizado emite um zumbido em ondulação perceptível.
20 natural. O dano esmagador se torna 4d6. |