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De Runarcana Wiki
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Formulas for the Gunsmith Craft
Formulas for the Gunsmith Craft


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==Level 1==
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===Twisted Barrel Rifling===
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'''Value''': 5 GP<br/>
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Riding the barrel of a weapon causes the shots fired by it to be internally guided, causing the ammunition fired to have an increase in accuracy.
Riding the barrel of a weapon causes the shots fired by it to be internally guided, causing the ammunition fired to have an increase in accuracy.
<div style="text-indent: 30px;">The weapon's error and critical margin are reduced by 1.</div>
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'''''20 natural'''''. The margin of error is reduced by 2.
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==Level 2==
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===Short Barrel===
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===Cano Curto===
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<div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div>
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'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais
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==Nível 3==
===Cano sob Pressão===
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<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div>
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'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado
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===Cano Elemental Maior===
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<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div>
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'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais
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<div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div>
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'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.
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<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div>
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.
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==Nível 5==
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===Modificação Elemental Maior===
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<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais
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===Pressão Infernal===
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Edição das 17h40min de 22 de fevereiro de 2023

Formulas for the Gunsmith Craft

Craft: Gunsmith 1
DC: 13
Component: Metal, Craft Set
Value: 5 GP

Riding the barrel of a weapon causes the shots fired by it to be internally guided, causing the ammunition fired to have an increase in accuracy.

The weapon's error and critical margin are reduced by 1.

20 natural. The margin of error is reduced by 2.

Level 2

Short Barrel

Cano Curto

Ofício: Armeiro 2
CD: 15
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 15 PO

Você sabe encurtar o cano de uma arma média ou longa, fazendo com que ela tenha um maior poder de impacto mas não tenha o mesmo alcance máximo.

A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.

20 natural. Obras-primas gerais |}

Nível 3

Cano sob Pressão

Ofício: Armeiro 3
CD: 17
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 25 PO

Modificar o cano de uma arma para fazer com que a pressão exercida no disparo seja ainda maior, faz com que seu poder destrutivo aumente.

A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.

20 natural. O valor de Força necessário não é modificado

Nível 4

Cano Elemental Maior

Ofício: Armeiro 4
CD: 19
Componente: Metal, pedras preciosas e Conjunto de Ofício
Valor: 50 PO

Você pode mesclar pedras preciosas na liga do cano, fazendo com que ela não perca suas propriedades e modifique o comportamento dos disparos.

O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.

20 natural. Obras-primas gerais

Munição Luminar

Ofício: Armeiro 4
CD: 19
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a criar munição para armas de fogo com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário.

O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Munição Sombria

Ofício: Armeiro 4
CD: 19
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: * Você aprende a criar munição para armas de fogo com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário.

O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.

Nível 5

Modificação Elemental Maior

Ofício: Armeiro 5
CD: 19
Componente: Metal, pedras preciosas e Conjunto de Ofício
Valor: 100 PO

Mesclar as pedras preciosas em uma arma de forma ainda mais poderosa, faz com que a arma faça disparos elementais poderosíssimos.

O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.

20 natural. Obras-primas gerais

Nível 6

Pressão Infernal

Ofício: Armeiro 6
CD: 22
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 200 PO

Modificar ainda mais o cano de uma arma, com cálculos precisos, para fazer com que a pressão exercida no disparo seja a maior possível, faz com que seu poder destrutivo aumente de forma considerável.

A arma causa 2 categorias de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.

20 natural. O valor de Força necessário não é modificado