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Cabra Gigante: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
Criou página com 'Cabra Gigante {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Cabra Gigante''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe...' |
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'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP) | '''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP) | ||
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'''Firmeza nos Pés.''' A cabra gigante tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la | '''Firmeza nos Pés.''' A cabra gigante tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | ||
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Edição das 19h28min de 23 de janeiro de 2021
Cabra Gigante
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 11 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 27 (3d10 + 12) Deslocamento: 40 pés | |||||
FOR
17 (+3) |
DES
11 (0) |
CON
14 (+2) |
INT
3 (-4) |
SAB
12 (+1) |
CAR
6 (-2) |
Sentidos: Percepção passiva 11
Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: ¼ (50 XP) | |||||
Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
Firmeza nos Pés. A cabra gigante tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | |||||
Ações | |||||
Aríete. . Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Atroz |