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Onda Devastadora: mudanças entre as edições
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Com um golpe no chão, você faz com que energia espiritual erupcione de você, fazendo com que todos os alvos, sob seu critério, em um raio de 30 pés de você, devam ser bem sucedidos em uma salvaguarda de Constituição ou sofrerão 5d6 de dano vibracional e 5d6 de dano luminar ou necrótico (ao critério do conjurador) e receberão a condição Caído. Em caso de sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano e não recebe a condição Caído. | Com um golpe no chão, você faz com que energia espiritual erupcione de você, fazendo com que todos os alvos, sob seu critério, em um raio de 30 pés de você, devam ser bem sucedidos em uma salvaguarda de Constituição ou sofrerão 5d6 de dano vibracional e 5d6 de dano luminar ou necrótico (ao critério do conjurador) e receberão a condição Caído. Em caso de sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano e não recebe a condição Caído. | ||
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º ou superior, os dois danos aumentam em 1d6 para cada nível acima do 5º. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º ou superior, os dois danos aumentam em 1d6 para cada nível acima do 5º. | ||
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[[Categoria:Magia Celestial]] | [[Categoria:Magia Celestial]] |
Edição atual tal como às 13h11min de 29 de setembro de 2023
Celestial (runomancia) ou Espiritual (étermancia) de 5º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Componentes: S
Duração: Instantâneo
Com um golpe no chão, você faz com que energia espiritual erupcione de você, fazendo com que todos os alvos, sob seu critério, em um raio de 30 pés de você, devam ser bem sucedidos em uma salvaguarda de Constituição ou sofrerão 5d6 de dano vibracional e 5d6 de dano luminar ou necrótico (ao critério do conjurador) e receberão a condição Caído. Em caso de sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano e não recebe a condição Caído.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º ou superior, os dois danos aumentam em 1d6 para cada nível acima do 5º.