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Convocar Familiar: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '''Espiritual (invocação) de 1ª nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 hora '''Alcance''': 10 pés '''Componentes''': V, S, M (queimar em um braseiro de bronze, carvão,...'
 
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''Espiritual (invocação) de 1ª nível''
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'''Tempo de Conjuração''': 1 hora
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''Truque Espiritual (invocação) (ritual)''
'''Alcance''': 10 pés
 
'''Componentes''': V, S, M (queimar em um braseiro de bronze, carvão, incenso e ervas valendo no mínimo 10 PO que a magia consome)


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'''Tempo de Conjuração''': 1 hora<br/>
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'''Duração''': Instantânea
'''Duração''': Instantânea


Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma a forma de um animal, à sua escolha: aranha, caranguejo, cavalo marinho, coruja, corvo, doninha, gato, falcão, lagarto, morcego, peixe (arenque), polvo, rato, rã (sapo) ou serpente venenosa. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance, o familiar tem as mesmas estatísticas da forma escolhida, no entanto, ele é um celestial, feérico ou ínfero (à sua escolha) ao invés de uma fera.
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Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma a forma de um animal, à sua escolha: Aranha, cachorro, cavalo marinho, cobra, coruja, corvo, doninha, falcão, gato, lagarto, morcego, peixe, polvo, rato ou sapo. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance, o familiar tem as mesmas estatísticas da forma escolhida, no entanto, ele é um celestial, feérico ou ínfero (à sua escolha) ao invés de uma fera. As regras completas para familiares podem ser encontradas no [[Familiares e Companheiros Animais|Capítulo 10: Magia - Familiares e Companheiros Animais]].
Seu familiar age independentemente de você, mas ele sempre obedece aos seus comandos. Em combate, ele rola sua a própria iniciativa e age no seu próprio turno. Um familiar não pode atacar, mas ele pode realizar outras ações, como de costume.
 
Quando um familiar cai a 0 pontos de vida, ele desaparece, não deixando qualquer corpo físico para trás. Ele reaparece depois de você conjurar essa magia novamente.
 
Enquanto seu familiar estiver a até 100 pés de você, você pode se comunicar telepaticamente com ele. Além disso, com uma ação, você pode ver através dos olhos do familiar e ouvir através dos ouvidos dele, até o início do seu próximo turno, adquirindo os benefícios de qualquer sentido especial que o familiar possua. Durante esse período, você estará Cego e Surdo em relação aos seus próprios sentidos.
 
Com uma ação, você pode, temporariamente, dispensar seu familiar. Ele desaparece dentro de uma bolsa dimensional onde ele aguarda sua convocação. Alternativamente, você pode dispensá-lo para sempre. Com uma ação, enquanto ele estiver temporariamente dispensado, você pode fazê-lo reaparecer em qualquer espaço desocupado a até 30 pés de você.


Você não pode ter mais de um familiar por vez. Se você conjurar essa magia enquanto já tiver um familiar, ao invés disso, você faz seu familiar existente adotar uma nova forma. Escolha uma das formas da lista acima. Seu familiar se transforma na criatura escolhida.
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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Finalmente, quando você conjura uma magia com alcance de toque, seu familiar pode transmitir a magia, como se ele tivesse conjurado ela. Seu familiar precisa estar a até 100 pés de você e deve usar a reação dele para transmitir a magia quando você a conjurar. Se a magia necessitar de uma jogada de ataque, você usa seu modificador de ataque para essa jogada.
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:1º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Espiritual]]
[[Categoria:Mistério da Invocação]]
[[Categoria: Magia Ritual]]

Edição atual tal como às 21h47min de 8 de setembro de 2023

Truque Espiritual (invocação) (ritual)

Tempo de Conjuração: 1 hora
Alcance: 10 pés
Componentes: V, S, M (queimar em um braseiro de bronze, carvão, incenso e ervas valendo no mínimo 10 PO que a magia consome)
Duração: Instantânea

Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma a forma de um animal, à sua escolha: Aranha, cachorro, cavalo marinho, cobra, coruja, corvo, doninha, falcão, gato, lagarto, morcego, peixe, polvo, rato ou sapo. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance, o familiar tem as mesmas estatísticas da forma escolhida, no entanto, ele é um celestial, feérico ou ínfero (à sua escolha) ao invés de uma fera. As regras completas para familiares podem ser encontradas no Capítulo 10: Magia - Familiares e Companheiros Animais.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG