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Conjurar Elementais Menores: mudanças entre as edições
Criou página com '''Espiritual (invocação) de 4º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 minuto '''Alcance''': 90 pés '''Componentes''': V, S '''Duração''': Concentração, até 1 hor...' |
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Um elemental invocado desaparece quando cai a 0 pontos de vida ou quando a magia termina. As criaturas invocadas são amistosas a você e seus companheiros. Jogue iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que terão suas próprias vezes. Elas obedecem qualquer comando verbal que o conjurador lhes direcionar (não requer ação sua). Caso não seja dado comando algum, elas se defendem de seres hostis, mas além disso, não executam ação alguma. | |||
O Mestre tem as estatísticas das criaturas. | O Mestre tem as estatísticas das criaturas. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 6º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 8º nível. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 6º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 8º nível. | ||
[[Categoria:4º Nível de Magia]] | |||
[[Categoria:Magia Espiritual]] | |||
[[Categoria:Mistério da Invocação]] |
Edição atual tal como às 22h44min de 4 de junho de 2021
Espiritual (invocação) de 4º nível
Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance: 90 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 hora
Você invoca elementais que surgem em espaços desocupados à sua vista no alcance da magia. Escolha o que aparecerá entre as opções a seguir:
- Um elemental com nível de desafio 3 ou menor
- Dois elementais com nível de desafio 2 ou menor
- Quatro elementais com nível de desafio 1 ou menor
Um elemental invocado desaparece quando cai a 0 pontos de vida ou quando a magia termina. As criaturas invocadas são amistosas a você e seus companheiros. Jogue iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que terão suas próprias vezes. Elas obedecem qualquer comando verbal que o conjurador lhes direcionar (não requer ação sua). Caso não seja dado comando algum, elas se defendem de seres hostis, mas além disso, não executam ação alguma.
O Mestre tem as estatísticas das criaturas.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 6º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 8º nível.