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Essência e Comportamento: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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A essência de um personagem é a sua característica mais básica e interna, ela reflete sua natureza e o ponto de partida desse personagem em interagir com o mundo. Extremamente ligada ao conceito do personagem, a essência é o próprio guia de regras morais que um personagem segue.
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<!--T:3-->
O comportamento de um personagem nem sempre reflete sua essência, ainda assim, um personagem que se comporte de forma a entrar em conflito direto com sua essência, está em constante batalha dentro de si, com os resultados dessa contenda afetando os atos do personagem.
 
<!--T:4-->
Abaixo estão apenas alguns exemplos de conceitos para criar a Essência e o Comportamento de um personagem:
 
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*Arquiteto - Construir algo realmente duradouro é o que move você
*Bom vivant - A vida está aí para ser vivida da melhor forma possível
*Camaleão - Adaptar-se a qualquer situação é a chave e o segredo de tudo
*Conformista - Tudo está sempre bem, você é capaz de ver isso claramente
*Fanático - Sua causa é a coisa mais importante da sua vida, ou talvez até mais importante
*Autoritário - A sua forma é a correta, basta que os outros entendam isso
*Cauteloso - O “como” conseguir é tão importante quanto o “conseguir” em si
*Rebelde - Ninguém manda em você e suas regras é você quem faz
*Solitário - No fim das contas o que conta é como você se sente em relação às coisas.
*Competidor - Vencer é sempre o mais importante
*Cientista - Entender o caminho do sucesso é o mais importante
*Celebrante - A vitória é feita para ser celebrada ou ela não tem valor
*Pedagogo - Ensinar é importante, passar adiante o conhecimento
*Sobrevivente - No fim das contas, o importante é sobreviver mais um dia
*Visionário - Tudo faz parte de algo muito maior que ainda está em andamento
 
<!--T:6-->
Cada uma dessas palavras pode trazer diversas interpretações, por esse motivo, é importante que a Essência e o Comportamento de um personagem sempre seja conversados com o mestre, para que ele entenda as motivações desse personagem e entenda quando uma ação está de acordo com essa essência, ou quando essa ação é um atalho que o personagem recorre em uma dificuldade.
 
===Adaptabilidade=== <!--T:7-->
O quão importante é para um fiel a fé em sua divindade, como ele se comporta caso venha a precisar renegar sua fé para poder sobreviver? Ele irá sucumbir a isso, causando um dano em sua essência ou renegar em palavras para ele não tem significado desde que ele mantenha sua crença e possa sobreviver?
 
<!--T:8-->
Nem todo comportamento se mantém como uma regra para um personagem, algumas essências podem ser excelentes em se adaptar e se adequar a situações, enquanto outras podem sofrer para isso. Embora uma essência mais volátil possa se adaptar mais facilmente, isso significa que essa essência raramente resultará em pontos de Proeza.
 
===Conflito e Transformação=== <!--T:9-->
A Essência de um personagem é um ponto importantíssimo de partida para que o mesmo comece a se aventurar. Ser fiel à sua essência pode ser importantíssimo e levar a grandes desafios, mas é importante lembrar que os personagens não são um conceito fixo e imutável.
 
<!--T:10-->
Em diversos casos um jogador pode criar um personagem de Essência em conflito, como um ex assassino buscando redenção ao jurar não mais ceifar uma vida, ou mesmo um soldado que era fiel ao seu exército e acreditava nos deus ideais até perceber que esses ideias nada mais eram que uma forma de manipulá-lo para executar os mais terríveis atos.
 
<!--T:11-->
O caminho de um personagem pode ser exatamente a descoberta de sua verdadeira Essência, com o Comportamento do mesmo parecendo ser sua essência, ao passo que na jornada da autodescoberta o personagem entenda sua essência e possa mudar seu comportamento.
 
==Proeza== <!--T:12-->
Os pontos de Proeza são uma forma de incentivar os personagens para que sigam sua Essência, fazendo com que sejam personagens com um comportamento condizente com suas ideias e conceitos, com os mesmos podendo mudar durante uma história, mas não sendo flexíveis a ponto dos personagens serem apenas um apanhado de números.
 
<!--T:13-->
Todos os personagens perdem e recebem 1 ponto de proeza ao concluírem com sucesso um descanso longo, fazendo com que esses pontos ganhos diariamente não se acumulem.
 
<!--T:14-->
O máximo de pontos de Proeza que uma criatura pode acumular é igual seu bônus de proficiência.
 
===Recebendo Pontos de Proeza=== <!--T:15-->
 
<!--T:16-->
Pontos de Proeza são recebidos por personagens que são fiéis a sua essência, que alcançam conquistas seguindo esses preceitos, mesmo às adversidades. Quando um personagem é fiel à sua essência em seus atos ele pode receber recompensas de pontos de proeza com base nesses feitos.
 
<!--T:17-->
*1 ponto - Conquistando algo por ser fiel à sua essência em uma situação comum
*2 pontos - Conquistando algo por ser fiel à sua essência em uma situação desfavorável
*3 pontos - Conseguir transformar uma situação adversa sendo fiel à sua essência


Inspiração é uma regra que o Mestre pode usar para recompensar você por interpretar sua personagem de uma forma que seja condizente com a personalidade e história definida para a mesma. Usando a inspiração, você pode recorrer ao seu traço de personalidade de compaixão para com os oprimidos para lhe dar uma vantagem na negociação com o Príncipe dos Mendigos. Ou a inspiração pode lhe deixar invocar seu vínculo de defender seu vilarejo natal para afastar o efeito de uma magia que foi conjurada sobre você.
<!--T:18-->
==Ganhando Inspiração==
Gastar um ponto de proeza não requer uma ação, mas só pode ser feito quando um personagem puder agir, seja através de uma ação, reação ou ação bônus. O gasto deve ser declarado sempre antes de uma rolagem e somente pode ser feito 1 vez por rodada, exceto em casos extremos.
Seu Mestre pode optar por lhe dar inspiração por uma variedade de razões. Normalmente, o Mestre lhe premiará quando você interpretar seus traços de personalidade, ceder aos inconvenientes apresentados por um defeito ou vínculo e, de outra forma, retratar seu personagem de forma convincente. Seu Mestre irá lhe dizer como você pode ganhar inspiração no jogo.  


Ou você tem inspiração ou não – você não pode acumular várias "inspirações" para usar mais tarde.
===Gastando Pontos de Proeza=== <!--T:19-->
Abaixo estão algumas formas de se gastar pontos de Proeza:


==Usando Inspiração==
<!--T:20-->
Se tiver inspiração, você pode gastá-la quando faz uma jogada de ataque, salvaguarda ou teste de atributo. Gastar sua inspiração lhe dá vantagem nestas jogadas.
*1 ponto - Receber +1 de modificador em uma rolagem
*2 pontos - Obter um 20 em uma jogada não relacionada a combate
*3 pontos - Receber vantagem em uma rolagem


Além disso, se tiver inspiração, você pode recompensar outro jogador por uma boa interpretação, por uma ideia muito inteligente ou simplesmente por fazer algo incrível no jogo. Quando outro jogador faz algo que realmente contribua para a história de uma forma divertida e interessante, você pode desistir de sua inspiração para dá-la para aquele jogador.
<!--T:21-->
Cada uma das formas de consumir esses pontos de proeza estão a critério do mestre, por exemplo, o mestre pode negar que uma vantagem ou um modificador seja adicionado a uma rolagem de um ato que vá contra a Essência de um personagem.
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Edição atual tal como às 16h35min de 21 de setembro de 2024

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

A essência de um personagem é a sua característica mais básica e interna, ela reflete sua natureza e o ponto de partida desse personagem em interagir com o mundo. Extremamente ligada ao conceito do personagem, a essência é o próprio guia de regras morais que um personagem segue.

O comportamento de um personagem nem sempre reflete sua essência, ainda assim, um personagem que se comporte de forma a entrar em conflito direto com sua essência, está em constante batalha dentro de si, com os resultados dessa contenda afetando os atos do personagem.

Abaixo estão apenas alguns exemplos de conceitos para criar a Essência e o Comportamento de um personagem:

  • Arquiteto - Construir algo realmente duradouro é o que move você
  • Bom vivant - A vida está aí para ser vivida da melhor forma possível
  • Camaleão - Adaptar-se a qualquer situação é a chave e o segredo de tudo
  • Conformista - Tudo está sempre bem, você é capaz de ver isso claramente
  • Fanático - Sua causa é a coisa mais importante da sua vida, ou talvez até mais importante
  • Autoritário - A sua forma é a correta, basta que os outros entendam isso
  • Cauteloso - O “como” conseguir é tão importante quanto o “conseguir” em si
  • Rebelde - Ninguém manda em você e suas regras é você quem faz
  • Solitário - No fim das contas o que conta é como você se sente em relação às coisas.
  • Competidor - Vencer é sempre o mais importante
  • Cientista - Entender o caminho do sucesso é o mais importante
  • Celebrante - A vitória é feita para ser celebrada ou ela não tem valor
  • Pedagogo - Ensinar é importante, passar adiante o conhecimento
  • Sobrevivente - No fim das contas, o importante é sobreviver mais um dia
  • Visionário - Tudo faz parte de algo muito maior que ainda está em andamento

Cada uma dessas palavras pode trazer diversas interpretações, por esse motivo, é importante que a Essência e o Comportamento de um personagem sempre seja conversados com o mestre, para que ele entenda as motivações desse personagem e entenda quando uma ação está de acordo com essa essência, ou quando essa ação é um atalho que o personagem recorre em uma dificuldade.

Adaptabilidade

O quão importante é para um fiel a fé em sua divindade, como ele se comporta caso venha a precisar renegar sua fé para poder sobreviver? Ele irá sucumbir a isso, causando um dano em sua essência ou renegar em palavras para ele não tem significado desde que ele mantenha sua crença e possa sobreviver?

Nem todo comportamento se mantém como uma regra para um personagem, algumas essências podem ser excelentes em se adaptar e se adequar a situações, enquanto outras podem sofrer para isso. Embora uma essência mais volátil possa se adaptar mais facilmente, isso significa que essa essência raramente resultará em pontos de Proeza.

Conflito e Transformação

A Essência de um personagem é um ponto importantíssimo de partida para que o mesmo comece a se aventurar. Ser fiel à sua essência pode ser importantíssimo e levar a grandes desafios, mas é importante lembrar que os personagens não são um conceito fixo e imutável.

Em diversos casos um jogador pode criar um personagem de Essência em conflito, como um ex assassino buscando redenção ao jurar não mais ceifar uma vida, ou mesmo um soldado que era fiel ao seu exército e acreditava nos deus ideais até perceber que esses ideias nada mais eram que uma forma de manipulá-lo para executar os mais terríveis atos.

O caminho de um personagem pode ser exatamente a descoberta de sua verdadeira Essência, com o Comportamento do mesmo parecendo ser sua essência, ao passo que na jornada da autodescoberta o personagem entenda sua essência e possa mudar seu comportamento.

Proeza

Os pontos de Proeza são uma forma de incentivar os personagens para que sigam sua Essência, fazendo com que sejam personagens com um comportamento condizente com suas ideias e conceitos, com os mesmos podendo mudar durante uma história, mas não sendo flexíveis a ponto dos personagens serem apenas um apanhado de números.

Todos os personagens perdem e recebem 1 ponto de proeza ao concluírem com sucesso um descanso longo, fazendo com que esses pontos ganhos diariamente não se acumulem.

O máximo de pontos de Proeza que uma criatura pode acumular é igual seu bônus de proficiência.

Recebendo Pontos de Proeza

Pontos de Proeza são recebidos por personagens que são fiéis a sua essência, que alcançam conquistas seguindo esses preceitos, mesmo às adversidades. Quando um personagem é fiel à sua essência em seus atos ele pode receber recompensas de pontos de proeza com base nesses feitos.

  • 1 ponto - Conquistando algo por ser fiel à sua essência em uma situação comum
  • 2 pontos - Conquistando algo por ser fiel à sua essência em uma situação desfavorável
  • 3 pontos - Conseguir transformar uma situação adversa sendo fiel à sua essência

Gastar um ponto de proeza não requer uma ação, mas só pode ser feito quando um personagem puder agir, seja através de uma ação, reação ou ação bônus. O gasto deve ser declarado sempre antes de uma rolagem e somente pode ser feito 1 vez por rodada, exceto em casos extremos.

Gastando Pontos de Proeza

Abaixo estão algumas formas de se gastar pontos de Proeza:

  • 1 ponto - Receber +1 de modificador em uma rolagem
  • 2 pontos - Obter um 20 em uma jogada não relacionada a combate
  • 3 pontos - Receber vantagem em uma rolagem

Cada uma das formas de consumir esses pontos de proeza estão a critério do mestre, por exemplo, o mestre pode negar que uma vantagem ou um modificador seja adicionado a uma rolagem de um ato que vá contra a Essência de um personagem.