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Piscar do Vazio/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com ''''Casting Time''': bonus action<br/> '''Range''': 60 feet<br/> '''Components''': S<br/> '''Duration''': Instantaneous'
Criou página com ''''''At Higher Levels'''''. When you cast this spell using mana points equivalent to a spell of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each level above 3rd. When cast as a spell of 5th level or higher, the energy damage becomes runic.'
 
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada)
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'''Duration''': Instantaneous
'''Duration''': Instantaneous


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You teleport to an unoccupied space that you can see within range of the spell. Hostile creatures within 5 feet of the location you teleport to must make a Dexterity save. On a failure they take 3d6 energy damage, and half on a success.  
Você se teleporta para um espaço inocupado que possa ver no alcance da magia. Criaturas hostis a até 5 pés do local que você teleportar devem fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha elas recebem 3d6 de dano energético, e metade do dano em um sucesso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''At Higher Levels'''''. When you cast this spell using mana points equivalent to a spell of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each level above 3rd. When cast as a spell of 5th level or higher, the energy damage becomes runic.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano energético se torna rúnico.
</div>
[[Categoria:3º Nível de Magia]]
[[Categoria:3º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Celestial]]
[[Categoria:Magia Celestial]]
[[Categoria:Mistério da Espaçomancia]]
[[Categoria:Mistério da Espaçomancia]]

Edição atual tal como às 17h24min de 8 de novembro de 2024

Celestial (spacemancy) 3rd level

Casting Time: bonus action
Range: 60 feet
Components: S
Duration: Instantaneous

You teleport to an unoccupied space that you can see within range of the spell. Hostile creatures within 5 feet of the location you teleport to must make a Dexterity save. On a failure they take 3d6 energy damage, and half on a success.

At Higher Levels. When you cast this spell using mana points equivalent to a spell of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each level above 3rd. When cast as a spell of 5th level or higher, the energy damage becomes runic.