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Horizonte de Eventos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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''Celestial (espaçomancia) de 2º nível''
''Celestial (espaçomancia) de 2º nível''


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Você distorce os limites do espaço e cria uma parede circular de 30 pés de diâmetro, 5 pés de altura e 1 pé de espessura em um local no alcance da magia. A parede não bloqueia a linha de visão e permanece pela duração da magia.  
Você distorce os limites do espaço e cria uma parede circular de 30 pés de diâmetro, 5 pés de altura e 1 pé de espessura em um local no alcance da magia. A parede não bloqueia a linha de visão e permanece pela duração da magia.  


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Se a parede passar por um espaço ocupado por uma criatura hostil quando surgir, ou se uma criatura hostil tentar atravessá-la, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Atordoada por 1 minuto. No final de cada um dos turnos dela, a criatura pode fazer uma salvaguarda de Constituição. Em um sucesso, o efeito de Atordoamento se encerra.  
Se a parede passar por um espaço ocupado por uma criatura hostil quando surgir, ou se uma criatura hostil tentar atravessá-la, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Atordoada por 1 minuto. No final de cada um dos turnos dela, a criatura pode fazer uma salvaguarda de Constituição. Em um sucesso, o efeito de Atordoamento se encerra.  


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Uma criatura hostil presa dentro dessa área possui desvantagem em jogadas de ataque e salvaguardas de Destreza.
Uma criatura hostil presa dentro dessa área possui desvantagem em jogadas de ataque e salvaguardas de Destreza.
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Edição atual tal como às 20h41min de 10 de outubro de 2024

Celestial (espaçomancia) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 10 minutos

Você distorce os limites do espaço e cria uma parede circular de 30 pés de diâmetro, 5 pés de altura e 1 pé de espessura em um local no alcance da magia. A parede não bloqueia a linha de visão e permanece pela duração da magia.

Se a parede passar por um espaço ocupado por uma criatura hostil quando surgir, ou se uma criatura hostil tentar atravessá-la, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Atordoada por 1 minuto. No final de cada um dos turnos dela, a criatura pode fazer uma salvaguarda de Constituição. Em um sucesso, o efeito de Atordoamento se encerra.

Uma criatura hostil presa dentro dessa área possui desvantagem em jogadas de ataque e salvaguardas de Destreza.