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Você distorce o espaço conseguindo mover um objeto ou criatura de tamanho Médio ou menor por 5 pés. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Força ou é movido 5 pés em uma direção que você quiser. Caso o espaço esteja ocupado, o alvo recebe 1d8 de dano físico, dependendo do que o alvo se choque, por exemplo, caso se choque com outra criatura recebe dano contundente, caso se choque com uma fileira de espinhos recebe dano perfurante. | Você distorce o espaço conseguindo mover um objeto ou criatura de tamanho Médio ou menor por 5 pés. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Força ou é movido 5 pés em uma direção que você quiser. Caso o espaço esteja ocupado, o alvo recebe 1d8 de dano físico, dependendo do que o alvo se choque, por exemplo, caso se choque com outra criatura recebe dano contundente, caso se choque com uma fileira de espinhos recebe dano perfurante. | ||
Caso o alvo se choque com outra criatura, essa criatura deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ambos recebem o dano, enquanto em um sucesso nenhum dos dois recebem dano. | Caso o alvo se choque com outra criatura, essa criatura deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ambos recebem o dano, enquanto em um sucesso nenhum dos dois recebem dano. | ||
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O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), o 11º(3d8) e o 17º nível (4d8). | O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), o 11º(3d8) e o 17º nível (4d8). | ||
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Edição atual tal como às 00h01min de 7 de outubro de 2024
Truque Celestial (espaçomancia)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Você distorce o espaço conseguindo mover um objeto ou criatura de tamanho Médio ou menor por 5 pés. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Força ou é movido 5 pés em uma direção que você quiser. Caso o espaço esteja ocupado, o alvo recebe 1d8 de dano físico, dependendo do que o alvo se choque, por exemplo, caso se choque com outra criatura recebe dano contundente, caso se choque com uma fileira de espinhos recebe dano perfurante.
Caso o alvo se choque com outra criatura, essa criatura deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, ambos recebem o dano, enquanto em um sucesso nenhum dos dois recebem dano.
O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), o 11º(3d8) e o 17º nível (4d8).