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Onda Trovejante: mudanças entre as edições

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''Elemental (som) de 1º nível''  
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Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura em um cubo de 15 pés centrado em você deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano trovejante e é empurrada 10 pés para longe de você. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é empurrada.
Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura em um cubo de 15 pés centrado em você deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano trovejante e é empurrada 10 pés para longe de você. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é empurrada.


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Além disso, objetos não segurados que estejam completamente dentro da área de efeito são automaticamente empurrados 10 pés para longe de você pelo efeito da magia, e esta emite um estrondo trovejante audível a 300 pés.
Além disso, objetos não segurados que estejam completamente dentro da área de efeito são automaticamente empurrados 10 pés para longe de você pelo efeito da magia, e esta emite um estrondo trovejante audível a 300 pés.


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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano trovejante se torna vibracional.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano trovejante se torna vibracional.


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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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Edição atual tal como às 00h56min de 10 de setembro de 2023

Elemental (som) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (cubo de 15 pés)
Componentes: V, S
Duração: Instantânea

Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura em um cubo de 15 pés centrado em você deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano trovejante e é empurrada 10 pés para longe de você. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é empurrada.

Além disso, objetos não segurados que estejam completamente dentro da área de efeito são automaticamente empurrados 10 pés para longe de você pelo efeito da magia, e esta emite um estrondo trovejante audível a 300 pés.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 1º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano trovejante se torna vibracional.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG