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Escolha uma criatura voluntária, que você possa ver, no alcance da magia. Pela duração da magia, o deslocamento do alvo é dobrado, ganhando +2 em CA, tendo vantagem nas salvaguardas de Destreza e ganhando uma ação adicional em cada um dos turnos dele. Essa ação pode ser usada apenas para fazer um ataque adicional em sua ação de ataque (mas não ataques com magia) ou para as ações Desengajar, Disparar, Esconder ou Usar um Objeto. | Escolha uma criatura voluntária, que você possa ver, no alcance da magia. Pela duração da magia, o deslocamento do alvo é dobrado, ganhando +2 em CA, tendo vantagem nas salvaguardas de Destreza e ganhando uma ação adicional em cada um dos turnos dele. Essa ação pode ser usada apenas para fazer um ataque adicional em sua ação de ataque (mas não ataques com magia) ou para as ações Desengajar, Disparar, Esconder ou Usar um Objeto. | ||
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Quando a magia termina, o alvo não pode se mover ou executar ações até o final do seu próximo turno, por conta da onda de letargia que o domina. | Quando a magia termina, o alvo não pode se mover ou executar ações até o final do seu próximo turno, por conta da onda de letargia que o domina. | ||
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] |
Edição atual tal como às 22h45min de 7 de setembro de 2023
Celestial (cronomancia) ou Elemental (vento) de 3º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (um corte de raiz de alcaçuz)
Duração: Concentração, até 1 minuto
Escolha uma criatura voluntária, que você possa ver, no alcance da magia. Pela duração da magia, o deslocamento do alvo é dobrado, ganhando +2 em CA, tendo vantagem nas salvaguardas de Destreza e ganhando uma ação adicional em cada um dos turnos dele. Essa ação pode ser usada apenas para fazer um ataque adicional em sua ação de ataque (mas não ataques com magia) ou para as ações Desengajar, Disparar, Esconder ou Usar um Objeto.
Quando a magia termina, o alvo não pode se mover ou executar ações até o final do seu próximo turno, por conta da onda de letargia que o domina.