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Convocar Familiar: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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''Espiritual (invocação) de 1ª nível (ritual)''
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'''Tempo de Conjuração''': 1 hora
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'''Duração''': Instantânea
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Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma a forma de um animal, à sua escolha: Aranha, cachorro, cavalo marinho, cobra, coruja, corvo, doninha, falcão, gato, lagarto, morcego, peixe, polvo, rato ou sapo. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance, o familiar tem as mesmas estatísticas da forma escolhida, no entanto, ele é um celestial, feérico ou ínfero (à sua escolha) ao invés de uma fera. As regras completas para familiares podem ser encontradas no [[Familiares e Companheiros Animais|Capítulo 10: Magia - Familiares e Companheiros Animais]].
Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma a forma de um animal, à sua escolha: Aranha, cachorro, cavalo marinho, cobra, coruja, corvo, doninha, falcão, gato, lagarto, morcego, peixe, polvo, rato ou sapo. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance, o familiar tem as mesmas estatísticas da forma escolhida, no entanto, ele é um celestial, feérico ou ínfero (à sua escolha) ao invés de uma fera. As regras completas para familiares podem ser encontradas no [[Familiares e Companheiros Animais|Capítulo 10: Magia - Familiares e Companheiros Animais]].


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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:1º Nível de Magia]]
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[[Categoria:Magia Espiritual]]
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[[Categoria:Mistério da Invocação]]
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[[Categoria: Magia Ritual]]
[[Categoria: Magia Ritual]]

Edição atual tal como às 21h47min de 8 de setembro de 2023

Truque Espiritual (invocação) (ritual)

Tempo de Conjuração: 1 hora
Alcance: 10 pés
Componentes: V, S, M (queimar em um braseiro de bronze, carvão, incenso e ervas valendo no mínimo 10 PO que a magia consome)
Duração: Instantânea

Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma a forma de um animal, à sua escolha: Aranha, cachorro, cavalo marinho, cobra, coruja, corvo, doninha, falcão, gato, lagarto, morcego, peixe, polvo, rato ou sapo. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance, o familiar tem as mesmas estatísticas da forma escolhida, no entanto, ele é um celestial, feérico ou ínfero (à sua escolha) ao invés de uma fera. As regras completas para familiares podem ser encontradas no Capítulo 10: Magia - Familiares e Companheiros Animais.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG