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| '''Enhancements''': Whenever you choose this rune more than once, the creature gains an additional activation. | | '''Enhancements''': Whenever you choose this rune more than once, the creature gains an additional activation. |
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| | '''Runic Dedication'''. When taking this rune for the 7th time, the creature has a 25-foot aura with the rune's active effect passively, a creature that enters or starts its turn within the area must make the saving throw described above and when activating the rune it emits a beam in a 60-by-5-foot line instead of an effect around it and the damage increases to 10d8. |
| '''Dedicação Rúnica'''. Ao pegar essa runa pela 7º vez, a criatura passa a ter uma aura de 25 pés com o efeito ativo da runa passivamente, uma criatura que entre ou comece o turno dentro da área devem fazer a salvaguarda descrita acima e ao ativar a runa ela emite um feixe em uma linha de 60 por 5 pés ao invés de um efeito ao seu redor e o dano aumenta para 10d8. | |
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| | ====Immobile Body==== |
| ====Corpo Imovel==== | | ''Prerequisite: Constitution 17. Soldier, Elite, or Paragon'' |
| ''Pré-requisito: Constituição 17. Soldado, Elite ou Pináculo'' | |
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| | '''Uses'''. Half Proficiency.<br/> |
| '''Usos'''. Metade da Proficiência.<br/> | | '''Imposing'''. This variant appears to be a larger and heavier version either due to body density such as denser muscles or a more resistant material, in addition to a strong connection with the earth that can be seen as floating boulders around it. |
| '''Imponência'''. Essa variante aparenta ser uma versão maior e mais pesada seja por densidade corporal como músculos mais densos ou um material mais resistente, além disso uma forte conexão com a terra pode ser vista como pedregulhos flutuantes à sua volta. | |
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| | This creature is a tenacious and stubborn being, being able to resist the worst trials in addition to modifying the terrain to help it in the process. As long as this creature has at least 1 hit point it cannot be Pushed, Pulled, Lifted or be forced to fall without its permission. When activating this rune for the next 10 minutes tremors will form in an area of 10 feet of the creature, all creatures that enter for the first time must make a Strength saving throw (with the DC equal to 10 + constitution modifier + creature's proficiency) if they fail they will be Prone. |
| Essa criatura é um ser tenaz e teimoso, sendo capaz de resistir às piores provações além de modificar o terreno para lhe ajudar no processo. Desde de que essa criatura esteja com pelo menos 1 ponto de vida ela não pode ser Empurrada, Puxada, Levantada ou ser forçada a cair sem sua permissão. Ao ativar essa runa pelos próximos 10 minutos tremores irão se formar em uma área de 10 pés da criatura, todas as criaturas que entrarem pela primeira vez devem fazer uma salvaguarda de Força (com o CD igual a 10 + modificador de constituição + proficiência da criatura) caso falhem estarão Caídas.
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| | '''Enhancements''': Whenever you choose this rune more than once, the creature gains an additional activation. |
| '''Melhorias''':Sempre que escolher essa runa mais de uma vez, a criatura ganha mais uma ativação adicional. | |
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| | '''Runic Dedication'''. When taking this rune for the 7th time, the creature begins to create tremors in an area of 25 feet around it, using a bonus action the creature can make pillars or stakes of 10 by 5 feet appear from the surface where it is, within its tremor zone, creatures in the area must make a Dexterity saving throw with the DC equal to the DC of the rune mentioned above or will be thrown 15 feet into the air, fallen creatures have disadvantage. |
| '''Dedicação Rúnica'''. Ao pegar essa runa pela 7º vez, a criatura passa a criar tremores em uma área de 25 pés ao seu redor, utilizando uma ação bônus a criatura pode fazer surgir pilares ou estacas de 10 por 5 pés da superfície onde esteja, dentro de sua zona de tremores, criaturas na área devem fazer uma salvaguarda de de Destreza com o CD igual ao CD da runa mencionado acima ou serão arremessadas a 15 pés no ar, criaturas caídas possuem desvantagem. | |
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| | ====Unstoppable Force==== |
| ====Força Imparável==== | | ''Prerequisite: Strength 17. Soldier, Elite, or Paragon'' |
| ''Pré-requisito: Força 17. Soldado, Elite ou Pináculo '' | |
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| | '''Uses'''. Half Proficiency.<br/> |
| '''Usos'''. Metade da Proficiência.<br/> | | '''Imposing'''. This variant appears to be an ideal version of the strength of its peers with a more advantageous physique than the common one, another thing that stands out is that this creature will always have a reinforced plate or some structure in its front such as an ice horn, or crystal for an elemental or dragon, or even a plate of bones or metal coated and reinforced for a beast or construct. |
| '''Imponência'''. Essa variante aparenta ser uma versão ideal de força de seus semelhante com um físico mais avantajado que o comum, uma outra coisa que se destaca que essa criatura possuirá sempre uma placa reforçada ou alguma estrutura em sua frente como um chifre de gelo, ou cristal para um elemental ou dragão, ou até um placa de ossos ou metal revestidos e reforçados para uma fera ou construto. | |
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| | Thanks to its unmatched physical size and iron will, the creature with this rune can ignore difficult terrain. By activating it as a reaction when some effect causes it to have the conditions, Grappled, Restrained, Charmed, Stunned, Paralyzed or Taunted to ignore the condition. |
| Graças ao seu porte físico inigualável a sua vontade de ferro, a criatura com essa runa pode ignorar terreno difícil. Ao ativá-la como reação quando algum efeito fizer ela ter as condições, Agarrado, Contido, Enfeitiçado, Atordoado, Paralizado ou Provocado para ignorar a condição.
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| | '''Enhancements''': Whenever you choose this rune more than once, the creature gains one additional activation |
| '''Melhorias''': Sempre que escolher essa runa mais de uma vez, a criatura ganha mais uma ativação adicional | |
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| | '''Runic Dedication'''. When picking up this rune for the 7th time, the creature now has the action below once per combat: |
| '''Dedicação Rúnica'''. Ao pegar essa runa pela 7º vez, a criatura passa a ter a ação abaixo uma vez por combate: | |
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| | '''''Stampede'''''. As a bonus action, the creature will advance 30 + 10 Feet per size above large in a specific direction (the size of the total area is a rectangle with the base area equal to the creature's size, and the length equal to the distance traveled in feet), creatures in the area must make a dexterity saving throw (with the DC equal to 8 + proficiency + the strength modifier) or be pushed along with the creature until the end of the path, suffering bludgeoning damage equal to twice the Challenge Level to all creatures in the path, a creature that succeeds in the saving throw of the path suffers half the damage and is not pushed. During the stampede, the creature is invulnerable to physical damage and passes through any magical structures and barriers, only being stopped by very massive objects such as mountain bases, solid rock or metal or the ground itself. At the end of the stampede, the creature receives 10 feet of movement per size category above large additional and immunity to 1 type of physical damage for 3 turns. ====Pack Leader==== |
| '''''Debandada'''''. Como ação bônus, a criatura irá avançar em 30 + 10 Pés por tamanho acima de grande em uma direção específica (o tamanho da área total é um retângulo com a área da base igual ao tamanho da criatura, e o comprimento igual a distância percorrida em pés), criaturas na área devem fazer uma salvaguarda de destreza (com o CD igual a 8 + proficiência + o modificador de força) ou serão empurradas junto a criatura até o final do percurso sofrendo dano contundente igual ao dobro do Nível de desafio a todas as criaturas no percurso, uma criatura que tenha sucesso na salvaguarda do percurso sofre metade do dano e não é empurrada. Durante a debandada a criatura possui invulnerabilidade a danos físicos e atravessa quaisquer estruturas e barreiras mágicas somente sendo paradas por objetos muito massivos como bases de montanhas, rocha ou metal sólido ou o próprio solo das terra, ao final da debandada a criatura recebe 10 pés de movimento por categoria de tamanho acima de grande adicionais e imunidade a 1 tipo de dano físico por 3 turnos. | | ''Prerequisite: Wisdom 17. Soldier, Elite, or Paragon'' |
| ====Líder de matilha==== | |
| ''Pré-requisito: Sabedoria 17. Soldado, Elite ou Pináculo'' | |
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| | '''Uses'''. Half Proficiency.<br/> |
| '''Usos'''. Metade da Proficiência.<br/> | | '''Imposing'''. This variant appears to be an older and more experienced version than its peers, even its elders with longer hair, raw arcane power radiating from its fissures or made from long-lost technology, being able to guide its allies in the most difficult situations. |
| '''Imponência'''. Essa variante aparenta ser uma versão mais antiga e experiente do que outros semelhantes, até mesmo que os seus anciãos com pêlos mais longos, poder arcano bruto irradiando de suas fissuras ou feito de uma tecnologia perdida a muito tempo, sendo capaz de guiar seus aliados nas situações mais difíceis. | |
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| | Thanks to its long lifespan, this creature is able to patiently decipher movement patterns and detect flaws in enemy defenses, signaling to its allies. When this creature performs an attack action, it leaves the enemy marked as part of the action; allied creatures can make attack rolls with advantage against marked creatures. When activating this rune as a bonus action, the creature emits a strong signal, either by roaring, shooting sparks of power into the air, or manifesting rays of light toward targets. When doing so, all allied creatures within 20 feet can use their reaction to perform the following actions: |
| Graças ao seu longo tempo de vida, essa criatura é capaz de pacientemente decifrar padrões de movimento e detectar falhas nas defesas inimigas sinalizando para seus aliados. Quando essa criatura realiza uma ação de ataque, ela deixa o inimigo marcado como parte da ação, criaturas aliadas podem realizar jogadas de ataque com vantagem contra criaturas marcadas. Ao ativar essa runa como ação bônus a criatura emite um forte sinal, seja rugindo, disparando fagulhas de poder ao ar ou manifestando raios de luz em direção aos alvos, ao fazer isso todas as criaturas aliadas em um raio de 20 pés podem usar sua reação para realizar as seguintes ações:
| | *'''Move'''. The creature can move toward a marked creature equal to half its movement. |
| *'''Mover'''. A criatura pode se mover em direção a uma criatura marcada igual a metade do seu movimento. | | *'''Attack'''. The creature can make an attack roll against a marked creature. |
| *'''Atacar'''. A criatura pode realizar uma jogada de ataque contra uma criatura marcada. | | *'''Retreat'''. The creature can move half its speed as if it were using the disengage action. |
| *'''Recuar'''. A criatura pode mover metade do seu deslocamento como se estivesse usando a ação desengajar. | |
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| | '''Enhancements''': Whenever you choose this rune more than once, the creature gains one additional activation of the rune. |
| '''Melhorias''':Sempre que escolher essa runa mais de uma vez, a criatura ganha mais uma ativação adicional da runa. | |
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| | '''Runic Dedication'''. When taking this rune for the 7th time, the creature can choose up to two additional enemy creatures on the battlefield to also be marked. All friendly creatures within 30 feet receive +2 on attack rolls and saving throws against effects, as long as they remain within this area and ignore difficult terrain. |
| '''Dedicação Rúnica'''. Ao pegar essa runa pela 7º vez, a criatura passa a poder escolher até duas criaturas inimigas adicionais no campo de batalha para também serem marcadas. Todas as criaturas aliadas em um raio de 30 pés recebem +2 em jogadas de ataque e em salvaguardas contra efeitos, enquanto permanecerem dentro dessa área e ignoram terreno difícil. | | ====Bloodlust==== |
| ====Sede por Sangue==== | | '''Uses'''. Half Proficiency.<br/> |
| '''Usos'''. Metade da Proficiência.<br/> | | '''Imposing'''. This variant appears to be a more savage and unstable version than usual, either due to a flaw in its creation or a thirst for battle acquired through trauma or extensive battles, either way its gaze appears to have no life, only a scarlet glow and constant sounds of fury echoing through the twisted and trembling shadow of its thirsty form to attack everything and everyone in its presence. |
| '''Imponência'''. Essa variante aparenta ser uma versão mais selvagem e instável que o comum seja por uma falha em sua criação ou uma sede de batalha adquirida por traumas ou extensas batalhas, seja como for seu olhar aparenta não ter vida, apenas um brilho escarlate e constantes sons de fúria ecoando pela sombra retorcida e trêmula de sua forma sedenta para atacar tudo e todos em sua presença. | |
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| | This creature is more aggressive and destructive by nature than others of its kind, sometimes reveling in it and going into a battle rage whenever the opportunity arises. Whenever this creature makes an attack roll or forces an enemy creature to make a saving throw and deals damage in the process equal to or greater than 1/3 of the target's maximum health, the target creature becomes Bloodied and marked for 1 day, requiring a Medicine Check (with a DC of 8 + Half the creature's CR) to stop the source of the bleeding. While marked, the creature with this rune always knows its location even if it cannot hear or see the creature. In addition, when activating this rune as a bonus action, the creature can choose to receive a bonus on its hit or damage rolls equal to its CR. In the event of a critical hit, the creature can keep the rune activated and use it on its next attack. |
| Essa criatura é mais agressiva e destrutiva por natureza do que outros da mesma espécie, às vezes se deleitando e entrando em um furor de batalha sempre que há a oportunidade. Toda vez que essa criatura fizer uma jogada de ataque ou forçar uma criatura inimiga a fazer uma salvaguarda e causar dano no processo igual ou maior que 1/3 da vida máxima do alvo, a criatura alvo passa a ficar Ensanguentada e marcada por 1 dia, necessitando um Teste de Medicina (com o CD 8 + Metade do ND da criatura) para parar a fonte do sangramento, enquanto estiver marcada a criatura com essa runa sempre sabe sua localização mesmo que não possa ouvir ou ver a criatura. Além disso, ao ativar essa runa como uma ação bônus a criatura pode escolher receber um bônus em suas jogadas de acerto ou de dano igual ao seu ND, em caso de crítico a criatura pode manter a ativação da runa e usá-la no próximo ataque.
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| | '''Enhancements''': When taking this rune more than once, the creature gains an additional activation. |
| '''Melhorias''': Ao pegar essa runa mais de uma vez, a criatura ganha mais uma ativação adicional. | |
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| | '''Runic Dedication'''. When picking up this rune for the 7th time, the creature can make an additional attack equal to the number of activations in a combat. |
| '''Dedicação Rúnica'''. Ao pegar essa runa pela 7º vez, a criatura pode fazer um ataque adicional igual ao número de ativações em um combate. | |
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| | ====Transcendent Being==== |
| ====Ser Transcendente==== | | '''Uses'''. Half Proficiency.<br/> |
| '''Usos'''. Metade da Proficiência.<br/> | | '''Imposing'''. The creature appears to be a more radiant and wise version of its peers, possessing a calming and familiar gaze and an aura or manifestation of primal power linked to its nature that orbits it, such as stars of cosmic dust, bubbles of water, or spheres of energy. |
| '''Imponência'''. A criatura aparenta ser uma versão mais radiante e sabia do que outros de seus semelhantes, possuindo um olhar calmante e familiar a qualquer um e uma aura ou manifestação de poder primal ligado a sua natureza que a órbita, como estrelas de poeira cósmica, bolhas de água, ou esferas de energia. | |
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| | Compassionate beings are usually found in refuges or sanctuaries providing healing and relief to those who seek it, some creatures are born with this potential and can use it in their need or in others. By activating this rune as a bonus action the creature gains 3 spheres that circulate around it, by doing so the creature can use a bonus action to grant a target creature within 45 feet 3d8 + its CR in temporary hit points and truesight as long as the temporary hit points are not reduced to 0. When activating this rune the creature can spend one of its spheres as part of the same activation bonus action. |
| Seres compassivos normalmente são encontrados em refúgios ou santuários fornecendo cura a alento a quem procura, algumas criaturas já nascem com esse potencial e podem utilizar em sua necessidade ou no próximo. Ao ativar essa runa como uma ação bônus a criatura ganha 3 esferas que circulam ao seu redor, ao fazer isso a criatura pode usar uma ação bônus para conceder a uma criatura alvo a até 45 pés 3d8 + seu ND em pontos de vida temporários e visão verdadeira enquanto os pontos de vida temporários não forem reduzidos a 0. Ao ativar essa runa a criatura pode gastar uma de suas esferas como parte da mesma ação bônus de ativação.
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| | '''Enhancements''': When taking this rune more than once, the creature gains an additional activation. |
| '''Melhorias''': Ao pegar essa runa mais de uma vez, a criatura ganha mais uma ativação adicional. | |
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| | '''Runic Dedication'''. When taking this rune for the 7th time, the creature gains 1 additional sphere per activation and its temporary hit dice are now 9d8. |
| '''Dedicação Rúnica'''. Ao pegar essa runa pela 7º vez, a criatura passa a ter 1 esfera adicional por ativação e os dados da vida temporária passam a ser 9d8. | | ====Arcane Suppression==== |
| ====Supressão arcana==== | | '''Uses'''. Half Proficiency.<br/> |
| '''Usos'''. Metade da Proficiência.<br/> | | '''Imposing'''. This creature is a very rare variant among its peers, possessing materials either implanted or growing naturally in its bodies that allow it to suppress magic and magical effects. Other creatures feel uncomfortable or even weak around its presence. |
| '''Imponência'''. Essa criatura é uma variante muito rara entre seus semelhantes possui materiais sejam implantados ou crescendo naturalmente em seus corpos que os permitem suprimir magia e efeitos mágicos. Outras criaturas se sentem desconfortáveis ou até fracas perto de sua presença. | |
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| <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | By choosing this rune, the Creature gains a 5-foot antimagic aura around it as long as it is not stunned, incapacitated, or unconscious. In addition, when activating this rune, the creature can choose a target of its choice as long as it can see it to suppress its magic or make it an invalid target for spells, granting any spells or magical effects on the creature for 10 minutes. |
| Ao escolher essa runa a Criatura passa a ter uma aura de antimagia de 5 pés ao seu redor desde que não esteja atordoada, incapacitada ou inconsciente. Além disso, ao ativar essa runa a criatura pode escolher um alvo a sua escolha desde que possa a ver para suprimir sua magia ou a tornar um alvo invalido para magias, concedendo quaisquer magias ou efeitos mágicos na criatura por 10 minutos.
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| <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | '''Enhancements''': When taking this rune more than once, the creature gains an additional activation of the rune. |
| '''Melhorias''': Ao pegar essa runa mais de uma vez, a criatura ganha mais uma ativação adicional da runa. | |
| </div>
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| <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | '''Runic Dedication'''. When taking this rune for the 7th time, the creature gains a 10-foot anti-magic area and can target all creatures it can see instead of 1 in its activation. |
| '''Dedicação Rúnica'''. Ao pegar essa runa pela 7º vez a criatura passa a ter uma área de anti magia de 10 pés e passa a poder todas as criaturas que possa ver como alvos ao invés de 1 em sua ativação. | |
| </div>
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| <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | ====Territorial Outbreak==== |
| ====Surto Territorialista==== | | '''Uses'''. Half Proficiency.<br/> |
| '''Usos'''. Metade da Proficiência.<br/> | | '''Imposing'''. This creature appears to be a slightly larger and more damaged version of its peers, but don't let the scars and marks of ancient battles fool you; this creature may have its natural weapons more developed and rigid, horns, claws, barbed fangs or even ancient weapons still embedded in its flesh. |
| '''Imponência'''. Essa criatura aparenta ser uma versão levemente maior e bem mais danificada que outros semelhantes, mas não deixe as cicatrizes e as marcas de batalhas antigas o enganaram essa criatura pode ter suas armas naturais mais bem desenvolvidas e rígidas, chifres, garras, presas com farpas ou até mesmo armas antigas ainda fincadas em sua carne. | |
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| | For some creatures, the territory is their place of refuge and sacredness. Many of them prefer to die rather than have their soil desecrated by invaders. Some of them stand out, especially those that use this rune, gaining an outburst of aggression towards invaders. A creature that has the territorial outburst causes it to activate innately every time it enters combat. At the start of each turn of this creature, it recovers the average of its hit die in hit points if it has at least 1 hit point. In addition, the creature can choose to enter as a bonus action a state of '''Territorial Frenzy''' equal to 1/3 of its CR (minimum of 1) turns. By doing so, the creature gains an additional extra attack as if it had multiple attacks with any weapon, whether natural or not, for every two creatures within its territory (If the creature has multiple attacks, one more attack is added). |
| O território para algumas criaturas é o seu lugar de refúgio e sagrado, muitas delas preferem morrer a terem seu solo profanado por invasores e algumas delas se destacam, principalmente aquelas que utilizam essa runa, ganhado um surto de agressividade perante os invasores. Uma criatura que possua o surto territorial faz com que toda vez que entre em combate ative-a de maneira inata. No início de cada turno desta criatura ela recupera a média do seu dado de vida em pontos de vida caso esteja com pelo menos 1 ponto de vida. Além disso, a criatura pode escolher entrar como uma ação bônus em um estado de '''Frenesi Territorial''' igual a 1/3 de seu ND (mínimo de 1) turnos, ao fazer isso a criatura ganha um ataque extra adicional como se tivesse ataques múltiplos com qualquer arma, seja ela natural ou não para cada duas criaturas dentro de seu território (Caso a criatura tenha ataques múltiplos um ataque a mais é adicionado).
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| <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | '''Enhancements''': By taking this rune more than once, the creature gains an additional activation in its Territorial Frenzy state. |
| '''Melhorias''': Ao pegar essa runa mais de uma vez, a criatura ganha mais uma ativação adicional em seu estado de Frenesi Territorial. | |
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| <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | '''Runic Dedication'''. When taking this rune for the 7th time, the creature now has the recovery per turn of this rune equal to the average of 4 hit dice + its constitution modifier and in addition, the creature is constantly in its Territorial Frenzy pushing creatures smaller than it by 5 feet or 10 feet on a critical. |
| '''Dedicação Rúnica'''. Ao pegar essa runa pela 7º vez, a criatura passa a ter a recuperação por turno desta runa igual a média de 4 dados de vida + seu modificador de constituição e além disso, a criatura está constantemente em seu Frenesi Territorial empurrar criaturas menores que ela em 5 pés ou 10 pés em um crítico. | | ====Ravenous==== |
| ====Voraz==== | | ''Prerequisite: Soldier, Elite or Pinnacle.'' |
| ''Pré-requisito: Soldado, Elite ou Pináculo.'' | |
| </div>
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| <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | '''Uses'''. Half Proficiency.<br/> |
| '''Usos'''. Metade da Proficiência.<br/> | | '''Imposing'''. This creature appears to be in a state of perpetual hunger. Dark, purple, or green saliva constantly drips and splatters from its fangs while its claws glow with a pulsing, hungry energy. Its presence drains the energy around it, leaving the surroundings cold and devoid of life. The sound of panting and hungry noises echoes as its hunger seems never to be sated. |
| '''Imponência'''. Essa criatura aparenta estar em um estado de fome perpétua. Uma saliva escura, roxa ou verde escorre e respinga constantemente de suas presas enquanto suas garras brilham com uma energia pulsante e faminta. Sua presença drena a energia ao seu redor, deixando o ambiente frio e desprovido de vida. O som de respirações ofegantes e ruídos famintos ecoam enquanto sua fome parece nunca ser saciada. | |
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| <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | Once per turn, when hitting an enemy with a melee attack, the creature can use its reaction to activate this rune and drain the target's life essence, the creature taking 5d10 necrotic damage, and the creature gaining Temporary Hit Points equal to the damage dealt. |
| Uma vez por turno, ao atingir um inimigo com um ataque corpo a corpo, a criatura pode usar sua reação para ativar essa runa e drenar a essência vital do alvo, a criatura atingida sofrendo 5d10 de dano necrótico, e a criatura recebe Pontos de Vida Temporários igual ao dano causado.
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| | '''Enhancements''': Whenever you choose this rune more than once, the creature gains one additional activation. |
| '''Melhorias''': Sempre que escolher essa runa mais de uma vez, a criatura ganha mais uma ativação adicional. | |
| </div>
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| <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
| | '''Runic Dedication'''. When picking up this rune for the 7th time, the creature can activate this rune as a bonus action, gaining its effect until the end of the turn. Every time it hits a creature, temporary hit points from this rune start to accumulate. |
| '''Dedicação Rúnica'''. Ao pegar essa runa pela 7º vez, a criatura passa a poder ativar essa runa como ação bônus ganhando o efeito dela até o final do turno toda vez que atinge uma criatura, pontos de vida temporários dessa runa passam a acumular. | | ==Runes for Familiars== |
| ==Runas para Familiares== | | When casting or making a pact, both essences mix. |
| Ao conjurar ou firmar um pacto ambas as essências se misturam.
| | ===The Special Companion=== |
| ===O Companheiro Especial=== | | ''Prerequisite: Familiar.'' |
| ''Pré-requisito: Familiar.'' | |
| </div>
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| | When a caster summons a Familiar, a unique bond is created between both, this bond grants a certain synergy between essence and magic. When summoning a familiar, the caster can choose a familiar bond, this bond is maintained by the familiar until the caster's next full rest or when the familiar dies. |
| Quando um conjurador invocar um Familiar, um vínculo único é criado entre ambos, esse vínculo concede uma certa sinergia entre a essência e a magia. Ao invocar um familiar o conjurador pode escolher um vínculo de familiar, esse vínculo é mantido pelo familiar até o próximo descanso pleno do conjurador ou quando o familiar morrer.
| | *'''Defensive Bond''': This familiar has a bond with the caster as a second part of it. When summoning this familiar, it gains a bonus of vitality points equal to half the caster's maximum level. In addition, whenever the caster linked to this familiar casts a spell that has a debilitating condition, the familiar's next attack on the target creature grants -1d4 on the spell's next saving throw. |
| *'''Vínculo Defensivo''': Esse familiar possui um vínculo com conjurador como uma segunda parte do mesmo. Ao invocar esse familiar, ele passa a ter bônus de pontos de vitalidade igual a metade do nível máximo do conjurador. Além disso, sempre que o conjurador vinculado a esse familiar conjurar uma magia que tenha uma condição debilitante o próximo ataque do familiar a criatura alvo concede -1d4 na próxima salvaguarda da magia. | | *'''Offensive Bond''': This familiar is linked to the strong emotions of its caster against its enemies. Whenever the caster linked to the Familiar casts a spell that deals damage, the familiar's next attack is increased by 1d4 for each spell level, with the damage of this attack being the same as the spell cast. If the spell has no damage, the damage of this attack is Energy. |
| *'''Vínculo Ofensivo''': Esse familiar é vinculado às emoções fortes de seu conjurador contra seus inimigos. Sempre que o conjurador vinculado ao Familiar conjurar uma magia que cause dano, o próximo ataque do familiar é aumentado em 1d4 para cada nível de magia, sendo o dano desse ataque o mesmo da magia conjurada. Se a magia não possuir dano, o dano desse ataque será Energético. | | *'''Exploring Bond''': This familiar is linked to the caster's desire for adventure. The range of shared senses is doubled, in addition the familiar gains 30 feet of darkvision, if the familiar already has darkvision then it gains an additional 30 feet and its movement is increased by 5 feet for each level of the caster. |
| *'''Vínculo Explorador''': Esse familiar é vinculado ao desejo de aventura do conjurador. A distância de compartilhamento de sentidos é dobrada, além disso o familiar recebe 30 pés de visão no escuro, se o familiar já tiver visão no escuro então ele recebe mais 30 pés e seu movimento é aumentado em 5 pés a cada nível do conjurador. | | ===The Mystic Companion=== |
| ===O Companheiro Místico=== | | ''Prerequisite: Pact Mystic Familiar.'' |
| ''Pré-requisito: Familiar de Místico de Pacto.'' | |
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| | This creature is an extraplanar being that grows in power with its bearer. For every 5 levels (5/10/15/) of the player, the mystical familiar gains one of the following abilities. |
| Essa criatura é um ser extraplanar que cresce em poder junto ao seu portador. Para cada 5 níveis (5/10/15/) do jogador, o familiar místico recebe uma das habilidades abaixo
| | *When the familiar has less than ¼ of its maximum health points, it becomes invisible for 1 minute. After this rune is activated for the first time, it can only be activated again when the familiar's caster takes a short, long, or full rest. |
| *Ao ficar com menos de ¼ de seus pontos de vitalidade máximos o familiar se torna invisível por 1 minuto, depois que essa runa é ativada pela primeira vez, ela só poderá ser ativada novamente quando o conjurador do familiar fizer um descanso curto, longo ou pleno. | | *Using a bonus action, the familiar can grant a creature within 20 feet of the familiar 30 feet of flying movement and an extra attack on the creature's next turn. |
| *Utilizando uma ação bônus, o familiar pode conceder a uma criatura a até 20 pés do familiar, 30 pés de movimento de voo e um ataque extra no próximo turno da criatura. | | *Using a bonus action, the familiar can make an attack on a creature within 30 feet of it, causing 4d8 damage. If the familiar is demonic, the damage is Nightfall, or if the familiar is Fey, the damage is Luminary. Additionally, the target creature upon taking damage must make a DC 18 Charisma saving throw; if it fails, the creature is Restrained until the end of its next turn. |
| *Utilizando uma ação bônus, o familiar pode realizar um ataque a uma criatura a até 30 pés dele causando 4d8 de dano, se o familiar for demoníaco o dano é Noctifero ou se o familiar for Feérico o dano será Luminar. Além disso, a criatura alvo ao sofrer dano deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD 18, se falhar a criatura estará Contida até o fim de seu próximo turno. | |
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