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Proteção Contra o Bem e o Mal: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Lucas (discussão | contribs)
Criou página com '''Elemental (cristal) de 1º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': Toque '''Componentes''': V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a m...'
 
m adição do mistério da umbramancia + preparação para tradução
 
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''Elemental (cristal) de 1º nível''
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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
''Elemental (cristal), Espiritual (umbramancia) de 1º nível''
 
'''Alcance''': Toque
 
'''Componentes''': V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome)


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação</br>
'''Alcance''': Toque</br>
'''Componentes''': V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome)</br>
'''Duração''': Concentração, até 10 minutos
'''Duração''': Concentração, até 10 minutos


Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: aberrações, celestiais, elementais, feéricos, ínferos e mortos-vivos.
Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: celestiais, elementais, feéricos, ínferos, mortos-vivos, vastinata.


A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser amedrontado, enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver amedrontado, enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.
A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser amedrontado, enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver amedrontado, enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.
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[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:1º Nível de Magia]]
[[Categoria:1º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Elemental]]
[[Categoria:Magia Elemental]]
[[Categoria:Mistério do Cristal]]
[[Categoria:Mistério do Cristal]]
[[Categoria:Mistério da Umbramancia]]

Edição atual tal como às 14h34min de 4 de dezembro de 2023

Elemental (cristal), Espiritual (umbramancia) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome)
Duração: Concentração, até 10 minutos

Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: celestiais, elementais, feéricos, ínferos, mortos-vivos, vastinata.

A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser amedrontado, enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver amedrontado, enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.