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Conjurar Animais: mudanças entre as edições
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As criaturas invocadas são amistosas a você e seus companheiros. Role iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que terão seus próprios turnos. Elas obedecem qualquer comando verbal que o conjurador lhes direcionar (não requer ação sua). Caso não seja dado comando algum, elas se defendem de seres hostis, mas além disso, não executam ação alguma. | As criaturas invocadas são amistosas a você e seus companheiros. Role iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que terão seus próprios turnos. Elas obedecem qualquer comando verbal que o conjurador lhes direcionar (não requer ação sua). Caso não seja dado comando algum, elas se defendem de seres hostis, mas além disso, não executam ação alguma. | ||
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O Mestre tem as estatísticas das criaturas. | O Mestre tem as estatísticas das criaturas. | ||
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível e 9º nível. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível e 9º nível. | ||
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | |||
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[[Categoria:3º Nível de Magia]] | [[Categoria:3º Nível de Magia]] | ||
[[Categoria:Magia Espiritual]] | [[Categoria:Magia Espiritual]] | ||
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Edição atual tal como às 21h34min de 5 de setembro de 2023
Espiritual (invocação) de 3º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 hora
Você invoca espíritos feéricos que assumem a forma de feras e que surgem em espaços desocupados à sua vista no alcance da magia. Escolha o que aparecerá entre as opções a seguir:
- Uma fera com ND 3 ou menor
- Duas feras com ND 2 ou menor
- Quatro feras com ND 1 ou menor
As criaturas invocadas são amistosas a você e seus companheiros. Role iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que terão seus próprios turnos. Elas obedecem qualquer comando verbal que o conjurador lhes direcionar (não requer ação sua). Caso não seja dado comando algum, elas se defendem de seres hostis, mas além disso, não executam ação alguma.
O Mestre tem as estatísticas das criaturas.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível e 9º nível.