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Desejo/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com ''''Cast Time''': 1 action</br> '''Range''': Personal</br> '''Components''': V</br> '''Duration''': Instantaneous'
 
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Wish is the most powerful spell a mortal creature can cast. By simply speaking it aloud, you can alter the very foundations of reality according to your desires.
Wish is the most powerful spell a mortal creature can cast. By simply speaking it aloud, you can alter the very foundations of reality according to your desires.


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This spell's basic use is to duplicate any other spell of 8th level or lower. You don't have to meet all of the duplicate spell's requirements, including costly components. The magic just takes effect.
O uso básico desta magia é duplicar qualquer outro feitiço de 8º nível ou inferior. Você não precisa cumprir todos os requisitos da magia duplicada, incluindo componentes dispendiosos. A magia simplesmente tem efeito.
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Alternatively, you can create one of the following effects of your choice:
Como alternativa, você pode criar um dos efeitos a seguir de sua escolha:
* You create an object of up to 25,000 gp in value that isn't a magic item. The object cannot be larger than 300 feet in any dimension, and it appears in an unoccupied space you can see on the ground.
* Você cria um objeto de até 25.000 PO em valor que não seja um item mágico. O objeto não pode ser maior do que 300 pés em qualquer dimensão, e ele aparece em um espaço desocupado que você possa ver no chão.
* You allow up to twenty creatures you can see to regain full hit points, and you end all effects described in the greater restoration spell that are acting on them.
* Você permite que até vinte criaturas que você possa ver recuperem todos os pontos de vida e encerra todos os efeitos descritos na magia restauração maior que estejam agindo sobre elas.
* You grant up to ten creatures you can see resistance to a damage type of your choice.
* Você concede a até dez criaturas que você possa ver resistência a um tipo de dano à sua escolha.
* You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. For example, you could make yourself and all your companions immune to a lich's life drain attack.
* Você concede a até dez criaturas que você possa ver imunidade a uma única magia ou outro efeito mágico por 8 horas. Por exemplo, você poderia tornar a si mesmo e todos os seus companheiros imunes ao ataque de drenar vida de um lich.
* You can undo a recent event by forcing a new dice roll made in the last round (including your last roll). Reality reshapes itself to accommodate the new outcome. For example, a wish spell could undo an opponent's successful check, an enemy's critical hit, or a friend's failed check. You can force the reroll to be made with advantage or disadvantage, and you can choose whether to use the reroll or the original reroll.
* Você pode desfazer um acontecimento recente, forçando uma nova jogada de dados feita na última rodada (incluindo a sua última vez). A realidade se remodela para acomodar o novo resultado. Por exemplo, uma magia desejo poderia desfazer um teste bem-sucedido de um oponente, o acerto crítico de um inimigo ou a falha em um teste de um amigo. Você pode forçar que a nova jogada seja feita com vantagem ou desvantagem, e pode escolher se deseja usar a nova jogada ou a jogada original.
* You may be able to accomplish something beyond the range of examples above. Define your wish to the Master as precisely as possible. The GM has great freedom in deciding what happens in such circumstances; the greater the desire, the greater the likelihood that something will go wrong. The spell might simply fail, the effect you desire might only be partially achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you phrased the wish. For example, wishing a villain were dead could propel you forward in time to a period where the villain is no longer alive, effectively removing you from the game. Just like wishing on a legendary magic item or artifact can instantly transport you into the presence of the item's current owner.
* Você pode ser capaz de realizar algo além da gama de exemplos acima. Defina o seu desejo para o Mestre tão precisamente quanto possível. O Mestre tem grande liberdade em decidir o que ocorre em tal circunstância; quanto maior o desejo, maior a probabilidade de algo dar errado. A magia pode simplesmente falhar, o efeito que você desejar pode ser apenas parcialmente alcançado ou você pode sofrer alguma consequência imprevista como resultado da forma como formulou o desejo. Por exemplo, desejar que um vilão estivesse morto poderia impulsionar você para a frente no tempo, para um período em que o vilão não está mais vivo, removendo você efetivamente do jogo. Assim como desejar um lendário item mágico ou artefato pode instantaneamente transportá-lo para a presença do atual proprietário do item.
The wear and tear on casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring this fatigue, each time you cast a spell, until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of the spell. This damage cannot be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength drops to 3, if it isn't already 3 or lower, for 2d4 days. For each of those days you spend resting and doing nothing more than light activity, your recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you will be unable to cast desire again if you suffer this fatigue.
O desgaste em conjurar esta magia para produzir qualquer efeito que não seja a duplicação de outra magia, lhe enfraquece. Depois de suportar essa fadiga, toda vez que conjurar uma magia, até que termine um descanso longo, você sofrerá 1d10 de dano necrótico por círculo da magia. Este dano não pode ser reduzido ou impedido de nenhuma maneira. Além disso, sua Força cai para 3, se não já for 3 ou menor, por 2d4 dias. Para cada um desses dias que você gastar em repouso e não fazendo nada mais do que atividades leves, o tempo de recuperação diminui em 2 dias. Por fim, há uma chance de 33 por cento de que você seja incapaz de conjurar desejo novamente se sofrer esta fadiga.
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[[Categoria:9º Nível de Magia]]
[[Categoria:9º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Celestial]]
[[Categoria:Magia Celestial]]
[[Categoria:Mistério da Runomancia]]
[[Categoria:Mistério da Runomancia]]

Edição atual tal como às 19h43min de 5 de setembro de 2023

This article complies with version 0.94 of Runarcana RPG

9th level celestial (runomancy)

Cast Time: 1 action
Range: Personal
Components: V
Duration: Instantaneous

Wish is the most powerful spell a mortal creature can cast. By simply speaking it aloud, you can alter the very foundations of reality according to your desires.

This spell's basic use is to duplicate any other spell of 8th level or lower. You don't have to meet all of the duplicate spell's requirements, including costly components. The magic just takes effect.

Alternatively, you can create one of the following effects of your choice:

  • You create an object of up to 25,000 gp in value that isn't a magic item. The object cannot be larger than 300 feet in any dimension, and it appears in an unoccupied space you can see on the ground.
  • You allow up to twenty creatures you can see to regain full hit points, and you end all effects described in the greater restoration spell that are acting on them.
  • You grant up to ten creatures you can see resistance to a damage type of your choice.
  • You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. For example, you could make yourself and all your companions immune to a lich's life drain attack.
  • You can undo a recent event by forcing a new dice roll made in the last round (including your last roll). Reality reshapes itself to accommodate the new outcome. For example, a wish spell could undo an opponent's successful check, an enemy's critical hit, or a friend's failed check. You can force the reroll to be made with advantage or disadvantage, and you can choose whether to use the reroll or the original reroll.
  • You may be able to accomplish something beyond the range of examples above. Define your wish to the Master as precisely as possible. The GM has great freedom in deciding what happens in such circumstances; the greater the desire, the greater the likelihood that something will go wrong. The spell might simply fail, the effect you desire might only be partially achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you phrased the wish. For example, wishing a villain were dead could propel you forward in time to a period where the villain is no longer alive, effectively removing you from the game. Just like wishing on a legendary magic item or artifact can instantly transport you into the presence of the item's current owner.

The wear and tear on casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring this fatigue, each time you cast a spell, until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of the spell. This damage cannot be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength drops to 3, if it isn't already 3 or lower, for 2d4 days. For each of those days you spend resting and doing nothing more than light activity, your recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you will be unable to cast desire again if you suffer this fatigue.