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Criar Elemento (Magia): mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Você também pode atacar com a esfera, embora fazê-lo encerre a magia. Quando você conjura a esfera, ou com uma ação em um turno posterior, é possível arremessar a esfera em uma criatura a até 30 pés do seu alcance. Faça um ataque de magia à distância. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 de dano baseado no elemento utilizado.
Você também pode atacar com a esfera, embora fazê-lo encerre a magia. Quando você conjura a esfera, ou com uma ação em um turno posterior, é possível arremessar a esfera em uma criatura a até 30 pés do seu alcance. Faça um ataque de magia à distância. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 de dano baseado no elemento utilizado.


Cada um dos elementos possui um efeito secundário que pode ser visto na tabela “[[Magia#Efeitos_Tipo_Dano|Efeitos para Magias por Tipo de Dano]]”, essa tabela se encontra no Capítulo 10: Conjuração.
Ao conjurar essa magia, você pode gastar 1 ponto de mana fazendo com que a esfera possa causar um efeito secundário que pode ser visto na tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”, essa tabela se encontra no [[Magia|Capítulo 10: Magia]].


O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e o 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna mágico.
O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e o 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna mágico.


[[Categoria:Truque]]
[[Categoria:Truque]]
[[Categoria:Magia Elemental]]
[[Categoria:Magia Elemental]]
[[Categoria:Mistério Elemental]]
[[Categoria:Mistério Elemental]]

Edição atual tal como às 20h21min de 19 de fevereiro de 2022

Truque Elemental (qualquer)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Componentes: V, S

Duração: 10 minutos

Você cria em suas mãos uma pequena esfera elemental, ela permanece lá pela duração da magia e não causa dano à você ou ao seu equipamento. A magia termina se você o dispensar com uma ação ou se conjurá-la novamente.

Você também pode atacar com a esfera, embora fazê-lo encerre a magia. Quando você conjura a esfera, ou com uma ação em um turno posterior, é possível arremessar a esfera em uma criatura a até 30 pés do seu alcance. Faça um ataque de magia à distância. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 de dano baseado no elemento utilizado.

Ao conjurar essa magia, você pode gastar 1 ponto de mana fazendo com que a esfera possa causar um efeito secundário que pode ser visto na tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”, essa tabela se encontra no Capítulo 10: Magia.

O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e o 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna mágico.