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Flecha Ácida: mudanças entre as edições
Criou página com '''Elemental (veneno) de 2º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 90 pés '''Componentes''': V, S, M (folhas de ruibarbo em pó e um estômago de v...' |
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Uma flecha com um rastro verde cintilante voa em direção ao alvo no alcance da magia e explode borrifando ácido. Faça um ataque mágico a distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 4d4 de dano ácido imediatamente e 2d4 de dano ácido no final do próximo turno dele. Em um erro, a flecha borrifa ácido no alvo causando metade do dano inicial e não causa dano no final do próximo turno dele. | Uma flecha com um rastro verde cintilante voa em direção ao alvo no alcance da magia e explode borrifando ácido. Faça um ataque mágico a distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 4d4 de dano ácido imediatamente e 2d4 de dano ácido no final do próximo turno dele. Em um erro, a flecha borrifa ácido no alvo causando metade do dano inicial e não causa dano no final do próximo turno dele. | ||
'''Em Níveis Superiores'''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano ( | '''Em Níveis Superiores'''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano (inicial e posterior) aumenta em 1d4 para cada nível acima do 2º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano ácido se torna antimônico. | ||
[[Categoria:2º Nível de Magia]] | |||
[[Categoria:Magia Elemental]] | |||
[[Categoria:Mistério do Veneno]] |
Edição atual tal como às 06h44min de 23 de setembro de 2021
Elemental (veneno) de 2º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 90 pés
Componentes: V, S, M (folhas de ruibarbo em pó e um estômago de víbora)
Duração: Instantânea
Uma flecha com um rastro verde cintilante voa em direção ao alvo no alcance da magia e explode borrifando ácido. Faça um ataque mágico a distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 4d4 de dano ácido imediatamente e 2d4 de dano ácido no final do próximo turno dele. Em um erro, a flecha borrifa ácido no alvo causando metade do dano inicial e não causa dano no final do próximo turno dele.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano (inicial e posterior) aumenta em 1d4 para cada nível acima do 2º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano ácido se torna antimônico.