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Incendium: mudanças entre as edições
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Você liberta um pulso com uma onda de energia infernal que se propaga como uma orbe centrada em você. Criaturas na área devem fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 12d6 de dano incinerante e fica Chamuscada recebendo em 4d6 de dano incinerante por turno. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano. Uma criatura Chamuscada dessa maneira só pode remover a condição através de água mágica ou através da magia ''remover maldição''. | Você liberta um pulso com uma onda de energia infernal que se propaga como uma orbe de 150 pés de raio centrada em você. Criaturas na área devem fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 12d6 de dano incinerante e fica Chamuscada recebendo em 4d6 de dano incinerante por turno. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano. Uma criatura Chamuscada dessa maneira só pode remover a condição através de água mágica ou através da magia ''remover maldição''. | ||
Criaturas que já estejam com a Chamuscadas tem desvantagem nessa salvaguarda e em uma falha, também ficam Atordoadas até o início de seu próximo turno. | Criaturas que já estejam com a Chamuscadas tem desvantagem nessa salvaguarda e em uma falha, também ficam Atordoadas até o início de seu próximo turno. |
Edição atual tal como às 00h04min de 12 de setembro de 2021
Elemental (inferno) de 9º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (150 pés de raio)
Componentes: V, S, M (uma opala de fogo de 2.500 PO que a magia consome)
Duração: Instantânea
Você liberta um pulso com uma onda de energia infernal que se propaga como uma orbe de 150 pés de raio centrada em você. Criaturas na área devem fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 12d6 de dano incinerante e fica Chamuscada recebendo em 4d6 de dano incinerante por turno. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano. Uma criatura Chamuscada dessa maneira só pode remover a condição através de água mágica ou através da magia remover maldição.
Criaturas que já estejam com a Chamuscadas tem desvantagem nessa salvaguarda e em uma falha, também ficam Atordoadas até o início de seu próximo turno.