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Armas/en: histórico de edições

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14 de outubro de 2024

  • atuant 01h54min01h54min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 39 182 bytes 0 Sem resumo de edição
  • atuant 01h52min01h52min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 39 182 bytes −109 Criou página com ''''Inferno'''. The Inferno weapon works the same way as a Flamethrower, but its tank contains a sticky flammable liquid. If a creature fails the Flamethrower's saving throw, it will take an additional 2d4 fire damage. At the start of each turn, the creature takes another 2d4 fire damage until the liquid is removed. For each turn that the creature covered by the liquid takes fire damage, the liquid's damage per turn increases by 1d4. To remove the liquid, the affected cre...'
  • atuant 01h52min01h52min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 39 291 bytes −66 Criou página com '<div style="margin-left:40px;"> '''Cone (C)''': When attacking with the flamethrower using the cone range, creatures within the affected area must make a Dexterity saving throw DC 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier, on a successful save they take only half the damage. If you are not proficient with this weapon, you take a -7 penalty to the DC of that weapon. The damage from the Cone Flamethrower is not added to the Dexterity modifier.'
  • atuant 01h51min01h51min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 39 357 bytes −150 Criou página com ''''Flamethrower'''. Every flamethrower has a tank with a number of charges composed of flammable liquid that are used up with each attack. When a flamethrower uses up all its charges, it is necessary to replace the charges or refill the liquid. The range of a flamethrower depends on the type of attack it makes, and can be in a cone (C) or in a line (L).'
  • atuant 01h51min01h51min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 39 507 bytes −66 Criou página com ''''Derringer'''. A small pistol designed for close-range surprise attacks, the derringer is an assassin's best friend. Derringers grant their wielders a huge advantage with Sleight of Hand on the draw and can attack from within 5 feet without disadvantage.'
  • atuant 01h50min01h50min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 39 573 bytes −80 Criou página com 'All firearms have the Ammunition and Reload characteristics, even if not specified in the Firearms table.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 01h49min01h49min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 39 653 bytes −66 Criou página com '===Special Firearms==='
  • atuant 01h49min01h49min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 39 719 bytes −337 Criou página com ''''Riding Lance'''. You have disadvantage when using the long lance to attack a target within 5 feet of you. Additionally, a riding lance requires two hands to wield when you're not mounted.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 01h48min01h48min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 40 056 bytes −119 Criou página com '==Special Weapons==' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 01h48min01h48min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 40 175 bytes −78 Criou página com ''''Navori Blade'''. Navori Blades have unique properties, they are blades that can float around the user if they can control the Ki of the Blades. Being of the Doctrine of the Dance of Blades, you learn to control these unique weapons, being able to control up to 6 at once with the ki. You have a disadvantage when using Navori Blades without being of the Doctrine of the Dance of Blades. In addition to not being able to control the Blades themselves, using only one at a t...' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 01h47min01h47min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 40 253 bytes −76 Criou página com ''''Khopesh'''. The Khopesh is a sickle-shaped sword that evolved from battle axes. The inward curve of the weapon can be used to pin an opponent's arm or pull off their shield.'
  • atuant 01h47min01h47min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 40 329 bytes −222 Criou página com ''''Medium Chakram'''. This Chakram is slightly larger, and because of its weight it becomes more difficult to handle, requiring more practice to use.'
  • atuant 01h47min01h47min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 40 551 bytes −78 Criou página com '===Regional Weapons===' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 01h46min01h46min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 40 629 bytes −221 Criou página com ''''Repeating Crossbow'''. A Repeating Crossbow is capable of firing multiple bolts without the need for constant reloading.'
  • atuant 01h46min01h46min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 40 850 bytes −100 Criou página com 'Some creatures that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silvered weapons. Foresighted adventurers invest a few extra coins to silver their weapons. You can silver or gold a single weapon or 10 pieces of ammunition for 100 to 500 gp. This cost represents not only the price of the silver or gold, but the time and expertise required to add silver to a weapon without making it less effective.'
  • atuant 01h46min01h46min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 40 950 bytes −57 Criou página com '===Silver and Gold Weapons===' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 01h46min01h46min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 41 007 bytes −196 Criou página com ''''Noise'''. When fired, a firearm makes a very loud noise, similar to two rocks colliding and breaking at high speed. This sound is easily audible to any creature within 0.3 miles of the shot.'
  • atuant 01h45min01h45min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 41 203 bytes −147 Criou página com '===Improvised Weapons==='
  • atuant 01h45min01h45min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 41 350 bytes −107 Criou página com ''''Firearms and Water Guns'''. If your firearm gets wet, you must use your tinker’s tools to disassemble the weapon, clean it, and make it functional again. Disassembling it does not require a skill check, but it does require tinker’s tools. You cannot load or fire a weapon underwater without magical assistance, unless otherwise stated.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 01h45min01h45min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 41 457 bytes −53 Criou página com ''''Ammunition and Water'''. If your ammunition gets wet, there is a 50% chance that it will become a blank. You roll 1d100 to determine if a round is a blank when you fire it. If it falls between 1 and 50, it is a blank and does not fire.'
  • atuant 01h44min01h44min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 41 510 bytes −135 Criou página com '{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:bottom; margin: auto; background-color:#FFF;" |- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;" ! colspan="4" | Firearm Ammunition |- style="font-weight:bold;" | style="text-align:left;" | Ammunition | Quantidty | Total Weight | Price |- style="background-color:#D9D2E9;" | style="text-align:left;" | Cannon Ammunition | 20 | 10 Kg | 10 33GP |- | style="text-align:left;" | Light Ammunition | 100 | 1,5 Kg |...' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 01h43min01h43min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 41 645 bytes 0 Sem resumo de edição
  • atuant 01h41min01h41min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 41 645 bytes −104 Criou página com '===Firearm Ammunition=== The ammunition prices shown below are illustrative and general market prices, practiced in places where firearms production is common. These prices are based on the execution cost of the Ammunition Creation formula and do not reflect the reality in all regions, with the final price being up to the master.'
  • atuant 01h41min01h41min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 41 749 bytes −40 Criou página com '==Firearms== {| class="wikitable" style="vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto auto auto;" |- style="font-weight:bold;" ! ! colspan="8" | — Firearms — |- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;" | Tier | Name | Price | Damage | Crit | Weight | Misfire | Range | Properties |- style="text-align:left;" | colspan="2" style="font-style:italic;" | Light | | | | | | | |- style="background-color:#F3F3F3;" | 1 | style="text-align:l...'
  • atuant 01h22min01h22min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 41 789 bytes −232 Criou página com '==Simple and Martial Weapons== {| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin:auto; width:100%;" |- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;" ! colspan="6" | Simple and Martial Weapons |- style="font-weight:bold;" | style="text-align:left;" | Name | Price | style="min-width:100px;"| Damage | style="color:#131313;" | Critical | style="min-width:70px;"| Weight | style="text-align:left;" | Properties |- style...' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h53min00h53min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 021 bytes −78 Criou página com 'Although Yordles are small creatures, they are capable of using weapons of medium creatures normally.'
  • atuant 00h53min00h53min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 099 bytes −73 Criou página com 'When weapons are made for creatures of different sizes, follow the modifications given in Chapter 9: Combat - Creature Size.'
  • atuant 00h52min00h52min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 172 bytes −85 Criou página com '===Weapon Size=== The simple and martial weapons presented below all have their stats for normal examples of these medium-sized weapons.'
  • atuant 00h51min00h51min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 257 bytes −71 Criou página com ''''''Versatile'''''. This weapon can be used with one or two hands. A damage value appears in parentheses with the property – this is the weapon's damage when used with two hands to perform melee attacks.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h51min00h51min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 328 bytes −77 Criou página com ''''''Silenced'''''. When fired, a silenced weapon makes no more noise than a bow or crossbow shot.'
  • atuant 00h51min00h51min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 405 bytes −83 Criou página com ''''''Regional'''''. Regional weapons are considered simple or martial weapons in their region of origin, but are considered exotic in other regions. If you are from the same region as the weapon, you can use it as a simple or martial weapon.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h50min00h50min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 488 bytes −73 Criou página com ''''''Reload'''''. Because of the time required to reload this weapon, you can fire only one round of ammunition from the weapon when you use an action, bonus action, or reaction to fire, regardless of how many attacks you have.'
  • atuant 00h50min00h50min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 561 bytes −152 Criou página com ''''''Burst'''''. Weapons with the Burst property are automatic or semi-automatic firearms. When firing a firearm that has the Burst property, you can use your action to fire a burst of shots. In a burst, you can fire a number of shots up to the maximum indicated by the number that accompanies the property. You must make an attack roll for each shot fired, and in order for each shot to be fired, you must have ammunition for it. Each attack roll after the first has a -1 pe...'
  • atuant 00h48min00h48min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 713 bytes −64 Criou página com ''''''Protection'''''. Weapons with the Protection property add their indicated value to their wielder's AC.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h48min00h48min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 777 bytes −88 Criou página com ''''''Heavy'''''. Small and Tiny creatures have disadvantage on attack rolls with these weapons. The size and weight of a heavy weapon make it too large for Small and Tiny creatures to wield effectively.'
  • atuant 00h48min00h48min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 865 bytes −89 Criou página com ''''''Ammunition'''''. You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing ammunition from a quiver, pouch, or other container is part of the attack. At the end of a battle, you can regain half of your expended ammunition if you have one minute to search the battlefield. Reloading a one-handed weapon requires a free ha...'
  • atuant 00h47min00h47min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 42 954 bytes −118 Criou página com ''''''Gauntlet'''''. A weapon with the gauntlet property is treated like a glove that must be worn on your hands. When using a weapon with this property, you can choose to use other weapons with your hands, but you cannot attack with the gauntlet. Alternatively, as long as you are not using a weapon with the two-handed or heavy property, you can attack with a gauntlet using your bonus action. When doing so, your ability modifier is not added to the damage roll for that we...' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h41min00h41min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 43 072 bytes −70 Criou página com ''''''Light'''''. A light weapon is small and easy to handle, making it ideal for use when you are fighting with two weapons.'
  • atuant 00h41min00h41min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 43 142 bytes −166 Criou página com ''''''Integrity'''''. Firearms are subject to the following integrity conditions, for more information on how to resolve these conditions seeOfício: Armeiro/en. *''Jammed''. A jammed firearm cannot fire until it is unjammed. *''Unusable''. Firearms are subject to problems, an unusabled firearm cannot fire until it is repaired and cannot be repaired during combat. *''Broken''. When a firearm is broken, not only will it not be able...'
  • atuant 00h34min00h34min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 43 308 bytes −72 Criou página com ''''''Improper'''''. All attack rolls made with this weapon have a penalty that accompanies the property.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h34min00h34min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 43 380 bytes −104 Criou página com ''''''Strength'''''. Firearms use the explosion of a propellant to produce the energy for a shot. The value indicated next to this property is the modifier required to handle the weapon without disadvantage. A Bayonet that has this property requires this Strength to be used as a firearm, but to use it only as a melee weapon it is not necessary.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h33min00h33min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 43 484 bytes −75 Criou página com ''''''Extension'''''. This weapon adds 5 feet times the indicated number to your reach when you use it to attack. This property also determines your reach when you make opportunity attacks with an extension weapon.'
  • atuant 00h33min00h33min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 43 559 bytes −97 Criou página com ''''''Explosive'''''. Firearms with this property fire charges that explode in an area from the point of impact in a circle. All creatures within the circle's area must make a Dexterity saving throw (DC = 8 + attacker's Dexterity modifier + proficiency bonus), taking full damage from the weapon as fire damage on a failed save and only half as much on a successful one. A creature targeted by a weapon with this property will also take damage from the explosion, but will not...'
  • atuant 00h32min00h32min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 43 656 bytes −73 Criou página com ''''''Special'''''. A weapon with the special property has different rules that detail its use, explained in the weapon's description (see "Special Weapons" below).' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h32min00h32min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 43 729 bytes −70 Criou página com ''''''Two-handed'''''. This weapon requires two hands to use. This property is only relevant when you attack with the weapon, not while simply holding it.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h32min00h32min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 43 799 bytes −105 Criou página com ''''''Range'''''. A weapon that can be used to make ranged attacks has a range shown in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon’s normal range, and the second indicates the weapon’s maximum range, both in feet. When attacking a target that is beyond the weapon’s normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can’t attack a target that is beyond the weapon’s maximum range.'
  • atuant 00h31min00h31min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 43 904 bytes −103 Criou página com ''''''Dispersion'''''. Firearms with this property can be fired at a target within 5 feet of the shooter without disadvantage, and on a successful hit, that target takes additional damage equal to half the damage dealt by the weapon and must succeed on a Strength saving throw (DC = 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier) ​​or be pushed back 5 feet. If the target is more than 5 feet away and the attack is successful, the dispersion property causes creatur...' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h30min00h30min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 44 007 bytes −77 Criou página com ''''''Disarm'''''. When a weapon with the “disarm” property is used to perform the Disarm action, this roll is made with advantage, following the Disarm rules in Chapter 9: Combat.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h30min00h30min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 44 084 bytes −69 Criou página com ''''''Defensive'''''. Weapons with the “defensive” property allow their user, when targeted by an attack, to use their reaction to increase their AC by a specified amount until the start of their next turn.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
  • atuant 00h29min00h29min de 14 de outubro de 2024MizuhiroUkato discussão contribs 44 153 bytes −88 Criou página com ''''''Capture'''''. Weapons with the “grab” property allow you to make a special attack against any target up to 1 size category larger than you, dealing no damage but forcing that target to make a Strength or Dexterity saving throw (DC 8 + your Proficiency bonus + your Dexterity modifier). On a failed save, the target is grappled. You can grapple only one creature at a time.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel