Rinoceronte

De Runarcana Wiki
Esta página contém alterações que não estão marcadas para tradução.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.96 do Runarcana RPG

Rinoceronte Soldado ND 1
Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
35 (6d10+2) 10 (Natural) 1 +2 -1
Atributos
FOR: 14 DES: 8 CON: 12 INT: 2 SAB: 11 CAR: 6
+2 -1 +1 -4 0 -2
Adicional
Sentidos: Percepção Passiva 10
Movimento: 40 pés de caminhada
Perícias:
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Defesas
Salvaguardas: Constituição +3
Características
Investida. Se o Tinoceronte se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de Chifre no mesmo turno o alvo sofre 2 (1d4) de dano Contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caída.
Ataques
Chifre. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 a Dano Cortante e Ácido)