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Dragão do Oceano

From Runarcana Wiki
Dragão do Oceano
Dragão Elemental do Oceano

Dragão Imenso, caótico e neutro

Classe de Armadura: 23 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 540 (30d20 + 240)

Deslocamento: 40 pés, natação 40 pés, voo 80 pés

FOR

27 (+8)

DES

30 (+10)

CON

27 (+8)

INT

22 (+6)

SAB

18 (+4)

CAR

23 (+6)

Salvaguarda: Destreza +17, Constituição +15, Inteligência +13

Perícias: Furtividade +17, Percepção +11

Imunidade a dano: Gélido

Sentidos: Percepção passiva 21, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés

Idiomas: Ixtaelense e Dracônico

Nível de Desafio: 21 (33000 XP)

Anfíbio. O dragão pode respirar ar e água

Recuperação Dracônica. Regenera 3d20 de vida em todo acerto crítico

Ações
Ataques Múltiplos. O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano gélido.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d6 + 10) de dano de cortante.

Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.

Presença Aterradora. Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.

Sopro Congelante (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma explosão gélida num cone de 100 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 23, sofrendo 90 (18d10) de dano gélido se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.

Ações Lendárias
O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.

Detectar. O dragão realiza um teste de Percepção.

Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda

Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 22 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.

Runas
Pulso Rúnico. Elemental

Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa

Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável completa

Vórtice Rúnico. Disparo Avassalador completo

Explosão Rúnica. Fôlego Inigualável completa