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Dragão Arenoso
Elemental (deserto) de 8º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (16 kg de areia)
Duração: Concentração, até 1 hora
Você manipula 16 kg de areia imbuindo-os de uma forte energia elemental do deserto, formando um Dragão Arenoso.
O Dragão Arenoso é um construto elemental sob seu comando, ele se manifesta em um espaço desocupado que você pode ver dentro do alcance. Esta forma corpórea usa o bloco de estatísticas Dragão Arenoso. A criatura desaparece quando cai para 0 pontos de vida ou quando a magia termina.
A criatura é uma aliada para você e seus companheiros. Em combate, a criatura compartilha sua contagem de iniciativa, mas realiza seu turno imediatamente após o seu. Ela obedece aos seus comandos mentais ou verbais (nenhuma ação exigida por você). Se você não emitir nenhum, ela executa a ação de Esquiva e usa seu movimento para evitar o perigo.
Dragão Arenoso Elemental(construto) Enorme | |||||
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Classe de Armadura: 11 + o nível da magia (armadura natural) Pontos de Vida: 100 + 20 para cada nível da magia acima do 8º Movimento: 30 pés, voo 120 pés | |||||
FOR 16 (+3) |
DES 14 (+2) |
CON 15 (+2) |
INT 10 (0) |
SAB 14 (+2) |
CAR 16 (+3) |
Imunidade a Dano: antimônico, danos físicos, letífero Imunidade a Condição: Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Sangramento, Surdo Sentidos: Percepção passiva 12, sentido sísmico 60 pés Idiomas: um idioma que você possua Nível de Desafio: - Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus | |||||
Regeneração. O dragão recupera 10 pontos de vida no início de seu turno se tiver pelo menos 1 ponto de vida. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O dragão pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 1d10 + 3 + o nível da magia de dano perfurante mais 1d10 + o nível da magia de dano antimônico. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 + o nível da magia de dano de cortante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 2d8 + 3 + o nível da magia de dano contundente. Sopro Arenoso (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma nuvem de areia em um cone de 60 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição contra sua CD para magia, sofrendo 17d6 + o nível da magia de dano antimônico e recebe a condição Fraqueza até o final de seu próximo turno se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. |
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 9º nível, use o nível superior sempre que o nível da magia aparecer no bloco de estatísticas.