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Armaduras e Escudos

From Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a versão 0.92 do Runarcana RPG

Armaduras
Nome Preço Classe de Armadura Força Furtividade Peso
Armaduras Leves
Acolchoada 5 PO 11 + Modificador de Destreza - Desvantagem 4 kg
Couro 10 PO 11 + Modificador de Destreza - - 5 kg
Couro Batido 45 PO 12 + Modificador de Destreza - - 6,5 kg
Armaduras Médias
Gibão de Peles 10 PO 12 + Modificador de Destreza (máx +2) - - 6 kg
Camisão de Malha 30 PO 13 + Modificador de Destreza (máx +2) - - 10 kg
Lórica de Escamas 50 PO 14 + Modificador de Destreza (máx +2) - Desvantagem 22,5 kg
Couraça Peitoral 400 PO 14 + Modificador de Destreza (máx +2) - - 10 kg
Placas Parcial 750 PO 15 + Modificador de Destreza (máx +2) - Desvantagem 20 kg
Armaduras Pesadas
Cota de Anéis 30 PO 15 - Desvantagem 20 kg
Cota de Malha 75 PO 16 13 Desvantagem 27,5 kg
Cota de Talas 200 PO 17 15 Desvantagem 30 kg
Placas 1.500 PO 18 15 Desvantagem 32,5 kg
Escudos
Broquel 1 PO Especial - - 1 kg
Escudo Leve 5 PO +1 - - 3 kg
Escudo Pesado 15 PO +2 13 - 7 kg
Escudo de Torre 50 PO +2, Especial 15 Desvantagem 15 kg


Armaduras Leves

Feitas a partir de materiais flexíveis e finos, armaduras leves favorecem aventureiros ágeis, uma vez que oferecem alguma proteção sem sacrificar sua mobilidade. Se você vestir uma armadura leve, ele adiciona seu modificador de Destreza ao número base de seu tipo de armadura para determinar sua Classe de Armadura.

Acolchoada. A armadura acolchoada consiste em camadas de panos acolchoados e batidos.

Couro. O peitoral e as ombreiras da armadura de couro são feitos de couro que foi endurecido após ser fervido em óleo. O resto da armadura é feita de materiais mais macios e mais flexíveis.

Couro Batido. Feita de couro resistente, mas flexível, a armadura de couro batido é reforçada com rebites ou cravos

Armaduras Médias

Armaduras médias oferecem mais proteção do que armaduras leves, mas também prejudicam mais o movimento. Se o personagem usar uma armadura média, ele adiciona seu modificador de Destreza, até um máximo de 2, ao número base de seu tipo de armadura para determinar a sua Classe de Armadura.

Gibão de Peles. Um gibão de peles é um armadura bruta consistindo de peles grossas. É comumente usada por tribos bárbaras, humanoides malignos e outros povos que não têm acesso às ferramentas e materiais necessários para criar uma armadura melhor.

Camisão de Malha. Feito de anéis de metal intercalados, um camisão de cota de malha é usado entre as camadas de roupa. Essa armadura oferece proteção modesta para a parte superior do corpo de quem a usa e permite que o som dos anéis de metal, friccionados uns contra os outros, sejam amortecidos pelas camadas exteriores.

Lórica de Escamas. Essa armadura consiste em um casaco e calças (e talvez uma saia separada) de couro coberto com peças sobrepostas de metal, assim como as escamas de peixe. O conjunto inclui manoplas.

Couraça Peitoral. Esta armadura é constituída por pedaço de metal usado com couro flexível em seu interior. Embora ele deixe as pernas e braços do usuário relativamente desprotegidos, essa armadura fornece boa proteção para seus órgãos vitais, deixando quem a usa relativamente sem restrições.

Placas Parcial. Essa armadura é composta de placas de metal moldadas que cobrem a maior parte do corpo. Ela não inclui proteção para as pernas além de caneleiras fixadas com tiras de couro.

Armaduras Pesadas

De todas as categorias de armaduras, as armaduras pesadas oferecem a melhor proteção. Essas armaduras cobrem todo o corpo e são projetadas para proteger quem as usa de uma grande variedade de ataques. Só guerreiros proficientes podem gerir o seu peso e volume. Armaduras pesadas não permitem que o usuário adicione seu modificador de Destreza na Classe de Armadura, mas também não o penaliza se seu modificador de Destreza for negativo.

Cota de Anéis. Esta armadura é feita de couro com pesados anéis presos a ela. Os anéis ajudam a reforçar a armadura contra golpes de espadas e machados. A cota de anéis é inferior à cota de malha e geralmente é vestida apenas por aqueles que não podem pagar por uma armadura melhor.

Cota de Malha. Feita de anéis de metal entrelaçados, a cota de malha inclui uma camada de tecido acolchoado usada por baixo da malha de metal para evitar atrito e amortecer o impacto dos golpes. O conjunto inclui manoplas.

Cota de Talas. Essa armadura é feita de tiras verticais de metal, rebitadas a um suporte de couro, usadas sobre um preenchimento de pano. Cotas de malha flexíveis protegem as articulações.

Placas. A armadura de placas consiste em placas de metal moldadas para cobrir todo o corpo. Inclui luvas, botas de couro pesadas, um capacete com viseira e espessas camadas de enchimento por baixo da armadura. Fivelas e tiras de couro distribuem o peso ao longo do corpo.

Escudos

Broquel. Esse pequeno escudo pode ser preso ao seu antebraço, deixando sua mão livre para empunhar um objeto e manejar uma arma, ao ser alvo de um ataque você pode utilizar sua reação para aumentar sua CA em +1 até o início de seu próximo turno.

Escudo Leve. Esse escudo de madeira é amarrado no antebraço, deixando a mão livre. O usuário pode carregar um objeto na mão do escudo, mas não manusear uma arma.

Escudo Pesado. Esse escudo de aço é preso ao antebraço e também deve ser empunhado com firmeza, impedindo o usuário de usar aquela mão. Enquanto utilizando esse escudo você diminui 5 pés de seu deslocamento.

Escudo de Torre. Muito alto e largo, este escudo é capaz de cobrir quase todo o corpo do usuário. Um escudo de torre não pode ser usado enquanto estiver montado. Ao usar esse escudo, criaturas a 5 pés atrás dele recebem bônus de meia cobertura, incluindo você, porém você não recebe vantagem em testes de Destreza. Enquanto utilizando esse escudo você diminui 5 pés de seu deslocamento, seus testes e salvaguardas de Destreza, passivos ou não, recebem desvantagem.

Pendurando um Escudo

Com exceção dos broqueis, todo escudo possui consigo uma alça para que você possa pendurá-los em suas costas.

Entrando e Saindo de uma Armadura

O tempo que leva para vestir ou despir uma armadura depende da categoria.

Vestir. Esse é o tempo necessário para colocar a armadura. Você se beneficia da CA da armadura só se despender o tempo integral para vestir o conjunto da armadura.

Remover. Esse é o tempo necessário para despir uma armadura. Se alguém ajudá -lo, reduza esse tempo pela metade.

Vestindo e Despindo uma Armadura
Categoria Vestir Remover
Armadura Leve 1 minuto 1 minuto
Armadura Média 5 minutos 1 minuto
Armadura Pesada 10 minutos 5 minutos
Escudo 1 ação 1 ação