Parte 2
Regras
As regras estabelecem uma linguagem comum para resolver ações, perigos e conflitos durante o jogo.
Capítulo 7Utilizando Atributos
Atributos, testes, perícias, proficiências e salvaguardas.
→ Capítulo 8Aventurando-seMovimento, ambiente, interação, descanso e exploração.
→ Capítulo 9CombateRodadas, turnos, ações, ataques, dano e condições de combate.
→ Capítulo 10MagiaConjuração, mistérios, listas de magias e rituais.
→ Capítulo 11A TecmaturgiaTecnologia, magia e a criação de aparatos tecmatúrgicos.
→