Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Yeti

Yeti? Isso aí nem exis–ARGHHH!

É difícil falar de uma criatura que quem viu normalmente não sobreviveu para contar a respeito. Em algumas fogueiras em Freljord, aprendi que no passado essas criaturas já foram seres inteligentes e magicamente poderosos.

Ninguém sabe exatamente o motivo, mas em um passado longínquo, eles se tornaram criaturas raivosas que atacam sem pensar duas vezes.

Os relatos são unânimes em dizer que atualmente eles vivem nas montanhas ao norte de Freljord. Como eu disse, poucos os viram, mas sempre há uma concordância: Eles não hesitam em proteger seus filhotes e onde há um filhote há uma mãe muito zangada prestes a alimentá-lo com a carne e os ossos dos incautos.

Recompensas

Algumas partes do corpo de um Yeti podem ser obtidas após o mesmo ser dissecado, podendo ser utilizadas para fins diversos.

Fabricação de Itens

Os materiais obtidos do corpo de um Yeti possuem uma ligação com sua magia gélida. Cada material proveniente de um Yeti concede um efeito específico ao ser utilizado para criar itens, em troca de um aumento na dificuldade para criá-los:

  • As Garras e Presas de um Yeti podem ser utilizadas por uma criatura com o Ofício de Cuteleiro para criar armas Perfurantes.
    • Ao utilizar estes materiais para criar armas, a arma criada causa 1d4 de dano Gélido adicional.
  • A Pelagem de um Yeti adulto pode ser utilizada por uma criatura com o Ofício de Modista para criar roupas e tecidos.
    • Ao utilizar este material para criar roupas, a roupa criada concede resistência a dano Gélido e aos efeitos de Frio Extremo, porém concede vulnerabilidade a dano Ígneo.

Fichas de Yetis

Filhote

Yeti Filhote (Yeti Yearling by Sixmorevodka)
Yeti Filhote (Yeti Yearling by Sixmorevodka)

Yeti Filhote

CategoriaSoldado
ND1

Fera, Pequena

PV23 (6d6+2)
CA12 (Natural)
RD
Proficiência+2
Iniciativa+0
Atributos
FOR: 100
DES: 100
CON: 12+1
INT: 5-3
SAB: 8-1
CAR: 6-2
Adicional
Sentidos
Faro Apurado. Percepção Passiva 9
Perícias
Atletismo +2, Furtividade +3
Movimento
20 pés de caminhada
Idiomas
Yeti (compreende)
Experiência
Coletivo50
Individual19

Salvaguardas: Constituição +3

Imunidade a dano. Dano Gélido.

Fraqueza a dano. Dano Ígneo.

Camuflagem Nevada. O Yeti possui vantagem em testes de Furtividade feitos para se esconder no meio à neve e ambientes nevados.

Faro Apurado. O Yeti possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.

Medo de Fogo. Se o Yeti receber dano ígneo, ele possui desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o início de seu próximo turno.

Garras. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (2d4) de dano Cortante + 2 (1d4) de dano Gélido.

Mordida. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 4 (1d8) de dano Perfurante + 2 (1d4) de dano Gélido.

Pulso Rúnico: Pulso Ônix (1 ponto de vida no início de cada turno, 1d4 no fim do turno se não receber dano)

Runas: Voraz, 1 uso.

Adulto

Yeti Adulto (Abominable Guardian by Kudos Productions)
Yeti Adulto (Abominable Guardian by Kudos Productions)

Yeti Adulto

CategoriaSoldado
ND5

Fera, Enorme

PV189 (30d12+9)
CA15 (Natural)
RD2
Proficiência+3
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 18+4
DES: 12+1
CON: 17+3
INT: 8-1
SAB: 100
CAR: 9-1
Adicional
Sentidos
Faro Apurado, Percepção Passiva 10
Perícias
Atletismo +7, Furtividade +2, Intimidação +2
Movimento
50 pés de caminhada
Idiomas
Silvestre, Yeti
Experiência
Coletivo725
Individual272

Salvaguardas: Constituição +6

Imunidade a dano. Dano Gélido.

Fraqueza a dano. Dano Ígneo.

Bem Firmado. O Yeti possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído.

Camuflagem Nevada. O Yeti possui vantagem em testes de Furtividade feitos para se esconder no meio à neve e ambientes nevados.

Faro Apurado. O Yeti possui vantagem em testes de Percepção ligadas ao Olfato.

Medo de Fogo. Se o Yeti receber dano ígneo, ele possui desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o início de seu próximo turno.

Regeneração. No começo do turno, se o Yeti possuir pelo menos 1 ponto de vida, ele recupera 3 pontos de vida.

Garras. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 14 (2d10+4) de dano Cortante + 6 (1d12) de dano Gélido.

Mordida. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 16 (2d12+4) de dano Perfurante + 6 (1d12) de dano Gélido.

Olhar Arrepiante (recarga 5 - 6). O Yeti encara uma criatura que possa ver a até 30 pés dele. Se o alvo puder ver o Yeti, ele deve realizar uma salvaguarda de Carisma CD 12. Em uma falha, a criatura sofre 10 (3d6) de dano Psíquico e fica Paralisada por 1 minuto. Em um sucesso, a criatura não sofre dano e fica imune ao Olhar Arrepiante de qualquer Yeti pela próxima hora. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito em um sucesso. Em uma salvaguarda bem-sucedida, o alvo é imune à Olhar Arrepiante de todos os Yetis por 1 hora. Criaturas imunes à condição Amedrontado são imunes a esse efeito.

Uma criatura com o Ofício de Coletor: Biologista pode Dissecar as seguintes partes do Yeti:

Garras e Presas: É possível coletar 10 (3d6) garras e presas do Yeti. Garras e Presas de Yeti podem ser utilizadas como matéria-prima para criar armas cortantes ou perfurantes.

Pelagem: É possível coletar a pelagem do Yeti. A pelagem de um Yeti Adulto pode ser utilizada como matéria-prima para tecidos e roupas de frio.

Pulso Rúnico: Pulso Ônix (2 pontos de vida no início de cada turno, 1d6 no fim do turno se não receber dano)

Runas: Sede por Sangue, 1 uso.