Parte 4 · Monstros & Criaturas
Voidling

Voidling
Vastinata, Pequeno
- Sentidos
- Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 7
- Movimento
- 45 pés de caminhada
- Perícias
- Atletismo +2, Furtividade +1
- Idiomas
- —
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4, Constituição +2
Resistência a dano: Dano Disruptivo
Imunidade a dano: Dano Venenoso
Vulnerabilidade a dano: Dano Ácido e dano Lunar
Características
Adaptabilidade. Ao obter um acerto crítico, reduzir uma criatura a 0 pontos de vida ou receber um acerto crítico, o Voidling recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação.
Adaptação: Promoção. O Voidling pode utilizar uma ação no início de seu turno para alterar sua Função. O Voidling deve se concentrar na adaptação até o início de seu próximo turno, perdendo a adaptação caso receba dano, se mova ou realize um ataque. A quantidade de marcadores de Adaptabilidade e os benefícios variam de acordo com Função escolhida:
Promoção — Capanga (5 marcadores): O Voidling recebe 3 (1d6) pontos de vida máximos adicionais e seus ataques de Pinças passam a causar 1d4 de dano Perfurante.
Promoção — Soldado (10 marcadores): O Voidling recebe 3 (2d6) pontos de vida máximos adicionais e seus ataques de Pinças passam a causar 2d4 de dano Perfurante e 1d2 de dano Disruptivo. Adicionalmente, o Voidling perde a característica Descartável.
Promoção — Elite (15 marcadores): O Voidling recebe 3 (3d6) pontos de vida máximos adicionais e seus ataques de Pinças passam a causar 2d6 de dano Perfurante e 1d4 de dano Disruptivo. Adicionalmente, o Voidling perde a característica Descartável e se torna capaz de utilizar 1 Ação Épica por turno.
Promoção — Pináculo A1 (20 marcadores): O Voidling recebe 3 (4d6) pontos de vida máximos adicionais e seus ataques de Pinças passam a causar 2d6 de dano Perfurante e 1d6 de dano Disruptivo. Adicionalmente, o Voidling perde a característica Descartável, se torna capaz de utilizar 2 Ações Épicas por turno e passa a ter 1/3 de seus pontos de vida máximos em pontos de Resiliência, podendo gastar 1 ponto de Resiliência para ter vantagem em uma salvaguarda.
Cobrir-se. Voidlings podem se enterrar na areia, terra, lama ou gelo para se esconder durante 1 minuto ou até alguém tirá-lo de onde estava se escondendo. Voidlings não podem escavar pedra sólida.
Descartável. O Voidling recebe o dobro de dano de efeitos e feitiços que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedida na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Ataques
Pinça. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 1 (1d2) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ônix (regeneração 1 no início de cada turno, recupera 1d4 no fim da rodada caso não receba dano)
