Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Vastilarvas

Vastilarvas e Vastisitas são criaturas vastinatas relativamente pequenas, com a capacidade de se multiplicar e de se comunicar por um “elo mental”, gerando grupos particularmente perigosos quando agem em conjunto.

Além do risco que podem trazer individualmente, Vastilarvas também são capazes de trazer uma criatura ainda mais poderosa para o combate caso possuam tempo suficiente para isso.

Fichas de Vastilarvas e Vastisitas

Vastisitas

Vastisita

CategoriaLacaio
ND1

Vastinata, Pequeno

PV17 (6d6-4)
CA15
RD1
Proficiência+2
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 6-2
DES: 14+2
CON: 6-2
INT: 100
SAB: 100
CAR: 100
Adicional
Sentidos
Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 10
Movimento
45 pés de caminhada
Perícias
Furtividade +6
Idiomas
Experiência
Coletivo12
Individual4

Salvaguardas: Destreza +4, Carisma +2

Resistência a dano. Dano Disruptivo

Imunidade a dano. Dano Venenoso

Vulnerabilidade a dano. Dano Ácido e dano Lunar

Adaptabilidade. Ao obter um acerto crítico, reduzir uma criatura a 0 pontos de vida ou receber um acerto crítico, a Vastisita recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação.

Adaptação: Evolução Forçada. A Vastisita pode utilizar 10 marcadores de Adaptabilidade e uma ação no início de seu turno para tentar se tornar uma Vastilarva. A Vastisita se concentra na adaptação até o início de seu próximo turno, perdendo a adaptação caso receba dano, se mova ou realize um ataque.

Descartável. A Vastisita recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedida na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Perfurante)

Enxame de Vastisitas

CategoriaSoldado
ND1

Vastinata, Grande

PV39 (6d10+6)
CA13
RD2
Proficiência+2
Iniciativa+2
Atributos
FOR: 6-2
DES: 14+2
CON: 6-2
INT: 100
SAB: 100
CAR: 100
Adicional
Sentidos
Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 10
Movimento
45 pés de caminhada
Perícias
Furtividade +6
Idiomas
Experiência
Coletivo12
Individual4

Salvaguardas: Destreza +4, Carisma +2

Resistência a dano. Dano Disruptivo

Imunidade a dano. Dano Venenoso

Vulnerabilidade a dano. Dano Ácido e dano Lunar

Adaptabilidade. Ao obter um acerto crítico, reduzir uma criatura a 0 pontos de vida ou receber um acerto crítico, o Enxame de Vastisitas recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação. Ao se dividir em Vastisitas, os marcadores de adaptabilidade são divididos entre as criaturas resultantes.

Coletivo. O Enxame de Vastisitas pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.

Divisão. O Enxame de Vastisitas pode se dividir em dois Enxames de Vastisitas de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Mordida tem seu dado de dano diminuído em uma categoria (o dano Disruptivo se torna 1 em tamanho Médio). Um Enxame de Vastisitas pode se unir a outro Enxame de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Um Enxame de Vastisitas não pode ter tamanho menor que Médio. Um Enxame de Vastisitas de tamanho Médio se divide em 1d4 Vastisitas.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 1 (1d2 +2) de dano Perfurante + 1 (1d2) de dano Disruptivo.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Perfurante)

Vastilarva

Vastilarva

CategoriaSoldado
ND3

Vastinata, Médio

PV49 (10d8+4)
CA12
RD1
Proficiência+2
Iniciativa0
Atributos
FOR: 5-3
DES: 100
CON: 15+2
INT: 100
SAB: 14+2
CAR: 14+2
Adicional
Sentidos
Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 12
Movimento
15 pés de caminhada
Perícias
Idiomas
Experiência
Coletivo175
Individual66

Salvaguardas: Constituição +4, Carisma +4

Resistência a dano. Dano Disruptivo

Imunidade a dano. Dano Venenoso

Vulnerabilidade a dano. Dano Ácido e dano Lunar

Imunidade a Condição. Enfeitiçado, Provocado, Caído

Adaptabilidade. Ao obter um acerto crítico, reduzir uma criatura a 0 pontos de vida ou receber um acerto crítico, a Vastilarva recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação.

Adaptação: Mitose Maculenta (Reação). Ao sofrer dano, a Vastilarva pode usar sua reação e 1 marcador de adaptabilidade para tentar liberar Vastisitas. A Vastilarva pode convocar instantaneamente 1 (1d2) Vastisitas.

Adaptação: Enxame. A Vastilarva pode utilizar 1 marcador de adaptabilidade e uma ação no início de seu turno para tentar convocar um Enxame de Vastisitas. A Vastilarva se concentra na adaptação até o início de seu próximo turno, perdendo a adaptação caso receba dano, se mova ou realize um ataque.

Entrelaçadas. A Vastilarva possui um vínculo mental com até outras 2 Vastilarvas, compartilhando o turno com estas. Esse vínculo permite que as Vastilarvas possam se comunicar telepaticamente, escolhendo atacar o mesmo alvo. Quando uma vastilarva for morta as outras recebem metade dos pontos de vida máximos como pontos de vida temporários até o início de seu próximo turno. Caso uma vastilarva sofra dano psíquico ou as condições Amedrontado ou Inconsciente, todas as Vastilarvas sofrem em igual proporção. As Vastilarvas entrelaçadas partilham marcadores de adaptabilidade entre si.

Fenda do Arauto (Contador 4). No início do combate, a Vastilarva manifesta uma fenda que só pode ser fechada quando todas as Vastilarvas forem mortas. A fenda possui um contador de 4 rodadas, no final do turno da vastilarva esse contador é reduzido em 1. No início do turno da Vastilarva, se o contador estiver em 0, todas as Vastilarvas em um raio de 30 pés da fenda do Arauto têm os seus pontos de vida máximos reduzidos a 0 e um Arauto do Vale surge em seu lugar com a quantidade de pontos de vida máximos aumentados nesse valor.

Cuspe Solvente. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 35/50 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (2d6+2) de dano Ácido + 2 (1d4) de dano Disruptivo.

Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)

Runas: Ancião da Prole, 1 uso (Invoca 1d2 Vastisitas).