Parte 4 · Monstros & Criaturas
Tigre
Tigre
Fera, Grande
- Sentidos
- Olfato Apurado, Percepção Passiva 10
- Movimento
- 40 pés de caminhada
- Perícias
- Furtividade +4, Intimidação +2
- Idiomas
- Silvestre
Defesas
Salvaguardas: Destreza +3
Características
Bote. Se o Tigre se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de Garras no mesmo turno, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o Tigre pode fazer um ataque de Mordida contra ele com uma ação bônus.
Olfato Apurado. O Tigre tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d6+3) de dano Perfurante.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d10+1) de dano Cortante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Cortante)
