Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Tigre

Tigre

CategoriaSoldado
ND1

Fera, Grande

PV33 (6d10)
CA10
RD1
Proficiência+2
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 16+3
DES: 12+1
CON: 110
INT: 2-4
SAB: 8-1
CAR: 5-3
Adicional
Sentidos
Olfato Apurado, Percepção Passiva 10
Movimento
40 pés de caminhada
Perícias
Furtividade +4, Intimidação +2
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo50
Individual19

Salvaguardas: Destreza +3

Bote. Se o Tigre se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de Garras no mesmo turno, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o Tigre pode fazer um ataque de Mordida contra ele com uma ação bônus.

Olfato Apurado. O Tigre tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d6+3) de dano Perfurante.

Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d10+1) de dano Cortante.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Cortante)