Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Texurso

*“Se veio pra ser amigo, seja muito bem-vindo, viu? Mas, se alguém com coração ardiloso botar um pezinho aqui, vai provar a vingança do poderoso protetor!"*A natureza das criaturas de Runeterra é algo único, sendo comum encontrar criaturas que se assemelham a híbridos de espécies que jamais poderiam se cruzar para gerar tais feras. Entre as criaturas únicas de Runeterrra, temos o Texursos: feras robustas que mesclam os traços de ursos e texugos.

Devido à sua força e territorialidade, são criaturas que muitos desejam evitar ter como inimigos, com alguns sendo até mesmo treinados em Demacia para proteger locais ou artefatos importantes, portando armaduras feitas especificamente para seus corpos.

Fichas de Texursos

Comum

Texurso

CategoriaSoldado
ND2

Fera Fantástica, Grande

PV44 (8d10+4)
CA12 (Natural)
RD1
Proficiência+2
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 16+3
DES: 12+1
CON: 14+2
INT: 3-4
SAB: 7-2
CAR: 4-3
Adicional
Sentidos
Faro Apurado, Visão no escuro de 30 pés. Percepção passiva 8
Movimento
50 pés de caminhada, 50 pés de escavação
Perícias
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo103
Individual25

Salvaguardas: Constituição +4

Destemido. O Texurso tem vantagem em testes e salvaguardas feitos para resistir à condição Amedrontado.

Faro Apurado. O Texurso tem vantagem em testes de Percepção ligados ao Olfato.

Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Texurso pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.

Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (2d6+1) de dano Cortante.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (1d10+3) de dano Perfurante.

Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Sombrio)

Runas: Surto Territorialista, 1 uso.

Texurso Segurança

Texurso Segurança

CategoriaElite
ND2

Fera Fantástica, Grande

PV64 (12d10+4)
CA15 (Armadura)
RD3 (Armadura)
Proficiência+2
Iniciativa+1
Atributos
FOR: 16+3
DES: 12+1
CON: 14+2
INT: 5-3
SAB: 100
CAR: 4-3
Adicional
Sentidos
Faro Apurado, Visão no escuro de 30 pés. Percepção passiva 10
Movimento
50 pés de caminhada, 50 pés de escavação
Perícias
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo103
Individual25

Salvaguardas: Constituição +4

Destemido. O Texurso tem vantagem em testes e salvaguardas feitos para resistir à condição Amedrontado.

Faro Apurado. O Texurso tem vantagem em testes de Percepção ligados ao Olfato.

Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, o Texurso pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.

Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 13 (3d8+1) de dano Cortante.

Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 13 (2d10+3) de dano Perfurante.

O Texurso possui 2 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Texurso Segurança, o número de cargas volta a ser 2.

O Texurso pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).

O Texurso pode gastar todo ou o resto de seu movimento.

O Texurso pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.

Custo. Quando o Texurso refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 2 pontos de vida.

Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente, Sombrio)

Runas: Surto Territorialista, 1 uso.