Runarcana

Parte 4 · Monstros & Criaturas

Sapos

Fichas de Sapos

Sapo

CategoriaLacaio
ND1

Fera, Diminuta

PV3 (2d2)
CA14
RD
Proficiência+2
Iniciativa0
Atributos
FOR: 8-1
DES: 100
CON: 100
INT: 2-4
SAB: 100
CAR: 4-3
Adicional
Sentidos
Audição Apurada. Percepção Passiva 10
Movimento
20 pés de caminhada e 20 pés de natação
Perícias
Atletismo +1
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo12
Individual4

Salvaguardas: Força +1

Anfíbio. O Sapo pode respirar ar e água.

Audição Apurada. O Sapo tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.

Descartável. O Sapo recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.

Salto Parado. O salto em distância do Sapo é de até 20 pés e seu salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.

Linguada: Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +2 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Ao atingir causa 1 (1d2) de dano Contundente.

Mordida: Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +1 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 2 (2d2-1) de dano Contundente.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Contundente)

Saparia

CategoriaSoldado
ND1

Fera, Pequena

PV31 (6d6+10)
CA14
RD
Proficiência+2
Iniciativa0
Atributos
FOR: 8-1
DES: 100
CON: 100
INT: 2-4
SAB: 100
CAR: 4-3
Adicional
Sentidos
Audição Apurada. Percepção Passiva 10
Movimento
20 pés de caminhada e 20 pés de natação
Perícias
Atletismo +1
Idiomas
Silvestre
Experiência
Coletivo50
Individual19

Salvaguardas: Força +1

Anfíbio. A Saparia pode respirar ar e água.

Audição Apurada. A Saparia tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.

Coletivo. A Saparia pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.

Divisão. A Saparia pode se dividir em duas Saparias de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Mordida e Linguada tem seus dados de dano diminuído em uma categoria. Uma Saparia pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Uma Saparia não pode ter tamanho menor que Minúsculo. Uma Saparia de tamanho Minúsculo se divide em 1d4 Sapos.

Descartável. A Saparia recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.

Salto Parado. O salto em distância da Saparia é de até 20 pés e seu salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.

Linguada. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +2 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d6) de dano Contundente.

Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +1 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (2d6-1) de dano Contundente.

Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Contundente)